Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shiala

Посетители
  • Публикаций

    6 610
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Shiala

  1. Shiala

    Clair Obscur: Expedition 33

    Это вообще самое живое и приятное лицо в игре
  2. Shiala

    Clair Obscur: Expedition 33

    Да, вполне вполне. Нашла так же картиночки, что Луна это Пом Клементьеф. Вот Маэль, на мой взгляд, выглядит как дженерик моделька из кучки порноигр в Стиме - хз, не думаю что ее срисовывали с кого то
  3. Shiala

    Clair Obscur: Expedition 33

    Кстати, уже определили, кто стал прототипами персонажей? Ну кроме очевидных Паттинсона и Пирса Броснана...
  4. Shiala

    Clair Obscur: Expedition 33

    Переключение графики на консолях в режим производительности, делает уклонения проще - так как тупо фризов меньше. На заметку страдающим. На ПК, вероятно, надо снижать настройки - не гоняться за графонием.
  5. Shiala

    Clair Obscur: Expedition 33

    Я бы это назвала "Люмьерским государственным театром лицемерия и абсурда имени Алиссии Дессандре"
  6. Shiala

    Clair Obscur: Expedition 33

    Итак, вчера прошла. Концовки, конечно, словно ситхи писали - все диаметрально возведены в абсолют и так же как эти самые ситхи совершенно не добренькие и не радостные. Бои с глав. боссами можно описать анекдотом "А я, как будто из последних сил" В общем, игра (ИМХО) на строгие 80-85 из 100, уж точно космически лучше ДАВки и Абобы, наверняка будет выдвинута во многих номинациях в конце года. Любопытно, что данные разрабы работали неграми на Убейсофт и едва получив свободу разродились околошедевральной игрой, просто с первого тычка. Свобода творчества, ёлки-палки.
  7. Shiala

    Clair Obscur: Expedition 33

    Игра конечно хороша, но не на 95+ баллов, это всё таки не Масс Эффект 2. Я бы смело 80-85 поставила, так как есть по сюжету бесячие моменты, которые многие авторы любят применять. К боёвке тоже есть вопросики, но это уже на личном восприятии завязано.
  8. Любой TLC с DRAM кэшем и объёмом от 2 Тб (лучше 4), чтоб SLC кэш был побольше, подберешь такой - не ошибешься ни разу. На такие объёмы ставят сразу 4 Гб и выше DRAM кэша ,что есть хорошо для кучи всяких нелинейных дисковых операций. Я себе наметила что-то типа MSI Spatium M570 Pro Frozr 2 Тб, плюс оставлю свой старый китайский 2 Тб PCI-E 4.0 SSDшник под всё остальное. HDD уберу в NAS
  9. 5070 за 61 килорубль https://www.ozon.ru/product/palit-videokarta-geforce-rtx-5070-infinity-3-12-gb-ne75070019k9-gb2050s-2005515050 5070Ti за 90 килорублей https://www.ozon.ru/product/zotac-videokarta-geforce-rtx-5070-ti-16-gb-zt-b50710b-10p-2046294058/ Брать на свой страх и риск
  10. Shiala

    Hard'n'Soft Help

    Нет, у меня эксперименты остановились на жидком металле. Для чипов памяти, мне кажется, толку немного будет - еще и с толщиной можно промахнуться. Там более нет никаких гарантий, что они 100% диэлектрические свойства имеют и вообще не подделка - щас тема на хайпе и китайцы банчат шнягой. Вот ЖМ проблематично подделать.
  11. Shiala

    Hard'n'Soft Help

    В командной строке, запущенной под админом
  12. Shiala

    Hard'n'Soft Help

    Возможно, у меня два предпоследних драйвера рандомно гасили видеокарту (комп продолжал работу - судя по звукам из колонок), но изображение пропадало и вентиляторы раскручивались на 100%, помогал жёсткий ребут. И примерно 4 месяца мучают рандомные BSODы netio.sys (это на двух компах у меня). Систему проверяла командами: DISM /Online /Cleanup-Image /RestoreHealth sfc /scannow под рутом Последний драйвер пока не глючил. Синих экранов после проверки не было.
  13. Самая мякотка в чём - люди, которые будут обращаться за заменой или возвратом, получат свои некосячные карты фиг знает когда в будущем, т.к. магазинам менять не на что. Поэтому либо забирай деньги (и оставайся без карты или покупай AMD или RTX4000, которые кстати тоже подорожали), либо оставляй косячную карту у себя. Большинство, вероятно, не будут париться с заменой. Вот и брак сплавили.
  14. 5000 серия на деле оказалась лютым скамом - дефицит и цены, энергопотребление большое и плавит кабеля, прирост производительности в сравнении с прошлым поколением не такой уж и большой, генератор кадров генерирует еще и кисель. Печальбеда. Остаётся надеяться, что за невнятным январским анонсом RX9000 и задержкой с выводом на рынок, будет стоять что-то значительно большее, иначе совсем все плохо в индустрии. Интел кстати третье поколение пилит. Удачи им
  15. Лютая халтура, а не игра. Потратили на производство не менее 5 лет (анонс был в 2020). Напоминаю, что эти же люди (а может и не эти же) за срок в полтора года делали такие игры как KOTOR 2 и Fallout: New Vegas
  16. Королевская конча: Доставлялово 2 ноныча в трендах сезона. Да еще и бесплатно, ай вей!

    1. Bendita dor me deixe em pa
    2. Ligade

      Ligade

      Лучший вариант названия который я видел это Доставка Королевского Семени в анус Яна Птачека

  17. Shiala

    Hard'n'Soft Help

    VLC вроде конвертирует E-AC3. https://www.guru99.com/ru/eac3-audio-not-supported.html
  18. Это потому, что Андроид Уилсон не смотрит дальше 5 строчек в финансовых отчётах. В этот раз Биоваре оказалась сверху с отрицательным балансом.
  19. Прикол в том, что многим людям нафиг не упало кататься из одного угла страны в другой. Или вообще в другую страну. Хотя многие за ЗП в 15 килобаксов будут это делать. Ясень пень, энтузиазма дёргаться с насиженного места и работать так будет немного, а работник незаряженный энтузиазмом в этой сфере - это плохой работник. Я бы на месте ЕА сокращала затраты наёмом китайцев\индусов или на крайняк корейцев. На последних, правда, не сильно сэкономишь, но они точно умеют делать сасных персонажей, редакторы лиц и шмотки.
  20. Западным издателям надо брать пример с Saber Interactive - утрированно: в офисе в США сидят 10 человек (включая главбуха), а команда разработки на удаленке по всему миру или где-нибудь в одном офисе в Санкт-ПетербургеВосточной Европе. Умные уже наверняка думают собрать офис где-нибудь в Китае, где разработчикам не надо платить 15 тысяч баксов в месяц - им достаточно 2-5. Сейчас усредненная разработка ААА игры стоит 72 миллиона долларов в год (всплывало где-то в новостях) - т.е. двухлетний срок разработки это сразу минимум 150 миллионов бюджета и чтобы отбить сумму надо продать ~4 миллионов копий игры, а это задачка не из простых. Перенос студий в менее благополучные страны решит проблему с бюджетами и финансовыми рисками
  21. Так так так, кто Масс Эффект делать будет?
  22. Вполне вероятно, AMD очень хочет такое сделать
  23. Ну вот они типа пытаются Рефлексом решить эту проблему. ИИ будет за тебя добивать движухи и комбухи, доводить курсоры, предугадывая твои действия. Очень забавно будет наблюдать, наверное, на примере всяких файтингов, где надо покадрово анимации знать, чтобы тыкать кнопки в нужный момент. В какой-то момент дойдёт, что в игру будешь играть не ты, а ИИ - откинулся в кресло изредка дёргая стики и выбирая диалоги, а на экране происходит чудо)) Мыльное кинцо за 80 баксов. На месте Nvidia для снижения задержек управления и снятия нагрузки с ЦП, я бы вообще начала снова приделывать к картам Gameport, чтобы контроллеры и клавомыши напрямую к генератору кадров цеплять и снижать задержки ввода.
  24. Похоже что прирост там ~10% от силы - всё остальное дано на откуп нейросети и упирается в поддержку играми. Если RTX5070 действительно может дорисовывать +800% кадров сверху, то не удивительно, что оно "конкурент" 4090. Вопрос следующий - чего стоят эти дорисованные кадры? Если, (допустим) кадров у тебя полно, а игра упирается в процессор - будут ли твои 200 FPS сопровождаться киселем и статтерами в управлении и звуке? Или тебе надо надеяться на Nvidia Reflex 2, который сам там управление подкрутит куда надо, чтоб юзер не видел упор в проц? А если AMD задерживают выход карт, чтоб дать ответ на DLSS 4 (аналога, которого, у них судя по всему нет) - вдруг они выдадут свой список поддерживаемых игр, не сопоставимый с Nvidia? Нам теперь несколько разных компов с разными видяхами держать, чтоб в разные игори играть? Будут у нас "экзы" Nvidia и AMD, а потом еще Intel подтянется.
  25. Поэтому было принято стратегическое решение получить почти со всех сторон XD
×
×
  • Создать...