-
Публикаций
6 610 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shiala
-
Это вообще самое живое и приятное лицо в игре
- 1 576 ответов
-
- 2
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, вполне вполне. Нашла так же картиночки, что Луна это Пом Клементьеф. Вот Маэль, на мой взгляд, выглядит как дженерик моделька из кучки порноигр в Стиме - хз, не думаю что ее срисовывали с кого то
- 1 576 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кстати, уже определили, кто стал прототипами персонажей? Ну кроме очевидных Паттинсона и Пирса Броснана...
- 1 576 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Переключение графики на консолях в режим производительности, делает уклонения проще - так как тупо фризов меньше. На заметку страдающим. На ПК, вероятно, надо снижать настройки - не гоняться за графонием.
- 1 576 ответов
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я бы это назвала "Люмьерским государственным театром лицемерия и абсурда имени Алиссии Дессандре"
- 1 576 ответов
-
- 2
-
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Итак, вчера прошла. Концовки, конечно, словно ситхи писали - все диаметрально возведены в абсолют и так же как эти самые ситхи совершенно не добренькие и не радостные. Бои с глав. боссами можно описать анекдотом "А я, как будто из последних сил" В общем, игра (ИМХО) на строгие 80-85 из 100, уж точно космически лучше ДАВки и Абобы, наверняка будет выдвинута во многих номинациях в конце года. Любопытно, что данные разрабы работали неграми на Убейсофт и едва получив свободу разродились околошедевральной игрой, просто с первого тычка. Свобода творчества, ёлки-палки.
- 1 576 ответов
-
- 3
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Игра конечно хороша, но не на 95+ баллов, это всё таки не Масс Эффект 2. Я бы смело 80-85 поставила, так как есть по сюжету бесячие моменты, которые многие авторы любят применять. К боёвке тоже есть вопросики, но это уже на личном восприятии завязано.
- 1 576 ответов
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Любой TLC с DRAM кэшем и объёмом от 2 Тб (лучше 4), чтоб SLC кэш был побольше, подберешь такой - не ошибешься ни разу. На такие объёмы ставят сразу 4 Гб и выше DRAM кэша ,что есть хорошо для кучи всяких нелинейных дисковых операций. Я себе наметила что-то типа MSI Spatium M570 Pro Frozr 2 Тб, плюс оставлю свой старый китайский 2 Тб PCI-E 4.0 SSDшник под всё остальное. HDD уберу в NAS
-
5070 за 61 килорубль https://www.ozon.ru/product/palit-videokarta-geforce-rtx-5070-infinity-3-12-gb-ne75070019k9-gb2050s-2005515050 5070Ti за 90 килорублей https://www.ozon.ru/product/zotac-videokarta-geforce-rtx-5070-ti-16-gb-zt-b50710b-10p-2046294058/ Брать на свой страх и риск
-
Нет, у меня эксперименты остановились на жидком металле. Для чипов памяти, мне кажется, толку немного будет - еще и с толщиной можно промахнуться. Там более нет никаких гарантий, что они 100% диэлектрические свойства имеют и вообще не подделка - щас тема на хайпе и китайцы банчат шнягой. Вот ЖМ проблематично подделать.
-
В командной строке, запущенной под админом
-
Возможно, у меня два предпоследних драйвера рандомно гасили видеокарту (комп продолжал работу - судя по звукам из колонок), но изображение пропадало и вентиляторы раскручивались на 100%, помогал жёсткий ребут. И примерно 4 месяца мучают рандомные BSODы netio.sys (это на двух компах у меня). Систему проверяла командами: DISM /Online /Cleanup-Image /RestoreHealth sfc /scannow под рутом Последний драйвер пока не глючил. Синих экранов после проверки не было.
-
Самая мякотка в чём - люди, которые будут обращаться за заменой или возвратом, получат свои некосячные карты фиг знает когда в будущем, т.к. магазинам менять не на что. Поэтому либо забирай деньги (и оставайся без карты или покупай AMD или RTX4000, которые кстати тоже подорожали), либо оставляй косячную карту у себя. Большинство, вероятно, не будут париться с заменой. Вот и брак сплавили.
-
5000 серия на деле оказалась лютым скамом - дефицит и цены, энергопотребление большое и плавит кабеля, прирост производительности в сравнении с прошлым поколением не такой уж и большой, генератор кадров генерирует еще и кисель. Печальбеда. Остаётся надеяться, что за невнятным январским анонсом RX9000 и задержкой с выводом на рынок, будет стоять что-то значительно большее, иначе совсем все плохо в индустрии. Интел кстати третье поколение пилит. Удачи им
-
Лютая халтура, а не игра. Потратили на производство не менее 5 лет (анонс был в 2020). Напоминаю, что эти же люди (а может и не эти же) за срок в полтора года делали такие игры как KOTOR 2 и Fallout: New Vegas
-
Королевская конча: Доставлялово 2 ноныча в трендах сезона. Да еще и бесплатно, ай вей!
-
VLC вроде конвертирует E-AC3. https://www.guru99.com/ru/eac3-audio-not-supported.html
-
Это потому, что Андроид Уилсон не смотрит дальше 5 строчек в финансовых отчётах. В этот раз Биоваре оказалась сверху с отрицательным балансом.
-
Прикол в том, что многим людям нафиг не упало кататься из одного угла страны в другой. Или вообще в другую страну. Хотя многие за ЗП в 15 килобаксов будут это делать. Ясень пень, энтузиазма дёргаться с насиженного места и работать так будет немного, а работник незаряженный энтузиазмом в этой сфере - это плохой работник. Я бы на месте ЕА сокращала затраты наёмом китайцев\индусов или на крайняк корейцев. На последних, правда, не сильно сэкономишь, но они точно умеют делать сасных персонажей, редакторы лиц и шмотки.
-
Западным издателям надо брать пример с Saber Interactive - утрированно: в офисе в США сидят 10 человек (включая главбуха), а команда разработки на удаленке по всему миру или где-нибудь в одном офисе в Санкт-ПетербургеВосточной Европе. Умные уже наверняка думают собрать офис где-нибудь в Китае, где разработчикам не надо платить 15 тысяч баксов в месяц - им достаточно 2-5. Сейчас усредненная разработка ААА игры стоит 72 миллиона долларов в год (всплывало где-то в новостях) - т.е. двухлетний срок разработки это сразу минимум 150 миллионов бюджета и чтобы отбить сумму надо продать ~4 миллионов копий игры, а это задачка не из простых. Перенос студий в менее благополучные страны решит проблему с бюджетами и финансовыми рисками
-
Так так так, кто Масс Эффект делать будет?
-
Вполне вероятно, AMD очень хочет такое сделать
-
Ну вот они типа пытаются Рефлексом решить эту проблему. ИИ будет за тебя добивать движухи и комбухи, доводить курсоры, предугадывая твои действия. Очень забавно будет наблюдать, наверное, на примере всяких файтингов, где надо покадрово анимации знать, чтобы тыкать кнопки в нужный момент. В какой-то момент дойдёт, что в игру будешь играть не ты, а ИИ - откинулся в кресло изредка дёргая стики и выбирая диалоги, а на экране происходит чудо)) Мыльное кинцо за 80 баксов. На месте Nvidia для снижения задержек управления и снятия нагрузки с ЦП, я бы вообще начала снова приделывать к картам Gameport, чтобы контроллеры и клавомыши напрямую к генератору кадров цеплять и снижать задержки ввода.
-
Похоже что прирост там ~10% от силы - всё остальное дано на откуп нейросети и упирается в поддержку играми. Если RTX5070 действительно может дорисовывать +800% кадров сверху, то не удивительно, что оно "конкурент" 4090. Вопрос следующий - чего стоят эти дорисованные кадры? Если, (допустим) кадров у тебя полно, а игра упирается в процессор - будут ли твои 200 FPS сопровождаться киселем и статтерами в управлении и звуке? Или тебе надо надеяться на Nvidia Reflex 2, который сам там управление подкрутит куда надо, чтоб юзер не видел упор в проц? А если AMD задерживают выход карт, чтоб дать ответ на DLSS 4 (аналога, которого, у них судя по всему нет) - вдруг они выдадут свой список поддерживаемых игр, не сопоставимый с Nvidia? Нам теперь несколько разных компов с разными видяхами держать, чтоб в разные игори играть? Будут у нас "экзы" Nvidia и AMD, а потом еще Intel подтянется.
-
Поэтому было принято стратегическое решение получить почти со всех сторон XD