-
Публикаций
6 510 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shiala
-
AMD представила крупное обновление драйвера — Catalyst Omega http://www.3dnews.ru/906235 В данный момент драйвера на сайте AMD не наблюдаю - может появится чуть позже. Периодически проверяйте - будем надеяться, что игра тупить меньше будет.
-
Это тебе Хуанг в личной беседе сказал?
-
Вскрылся очередной косячок с поделками Хуанга: http://www.3dnews.ru/906176
-
В связи с ослаблением курса рубля в подобную сумму не уложиться - нормальный игровой компьютер никак не получить. Минимум 39 тыс. рублей (и то без расходов на ОС и привод). 1) http://www.regard.ru/catalog/tovar135130.htm 2) http://www.regard.ru/catalog/tovar153796.htm 3) http://www.regard.ru/catalog/tovar162181.htm 4) http://www.regard.ru/catalog/tovar150567.htm 5) http://www.regard.ru/catalog/tovar161200.htm 6) http://www.regard.ru/catalog/tovar43218.htm 7) http://www.regard.ru/catalog/tovar103962.htm Система на процессоре AMD может оказаться дешевле на 500-1500 рублей. Если есть желание - могу привести и её.
-
А шарманка всё прокручивает свою заунывную мелодию... Встречайте Assassins Creed: Victory
-
Plextor PX-128M3 ~9500 часов работы, тех. состояние 100%
-
Хитачи SATA III на работе все после 3-х лет посыпались у нас. Все как один. Сигейты с ВДшками пашут.
-
ВОТЭТОПОВОРОТ!
-
Самый действенный - смена системы охлаждения на более продвинутую.
-
Да. Гугл и YouTube в помощь. Вначале стоит с Hyper-threading-ом поиграться.Вообще появление обладателей таких систем в теме - это такой непредумышленный троллинг над обладателями старых компьютеров. В теме явно ощущается нехватка ядер xD Не хватает только чтобы "на огонёк" заглянул такой товарищ:
-
Чайник с двумя Зионами за овер 30 килорублей каждый? Серьёзно? Ну да - это надо в UEFI ковыряться. Курите мануал к вашей МП (EVGA какая-нибудь 90%) Сносить вовсе не обязательно. Поставить на свободный раздел (если такого нет, то выделить место) в качестве второй ОС.
-
Какой то косяк c запуском на таких системах походу - очень может быть, что связано с Windows 7 (некорректно раскидывает процессы и потоки по ядрам, система то мало того что многоядерная, так еще и мультипроцессорная, а ОС нифига не серверная). Мне кажется стоит Windows 8.1 попробовать. Может быть, что сама игра некорректно определяет кол-во ядер.О! Hyper-Threading надо еще попробовать выключить!
-
Штурм-негр... получается клонов Джанго к этому времени уже списали?
-
В системе два Зиона или один - не врублюсь.
-
Если руки из правильного места растут - нет. Перезагрузку компа пробовали? А моноблок ОЧЕНЬ (ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ) трудно апгрейдить. Во первых надо знать точное обозначение модели, ревизии платы, придётся обновлять BIOS (который не факт что будет) и много других ужасов. С ноутом и то легче будет.
-
http://www.bioware.ru/forum/topic/30072/page-62#entry2563701
-
Точняк Пенкин xD "Я почтальон Пенкин! Покажите мне своего мальчика!"
-
Быстрее спалите - быстрее пойдёте за обновками.
-
Нельзя говорить тут о полноценной "физике тел и столкновений". В видео про игровые глитчи это прекрасно и замечательно видно - бегающий (или багающий xD) в телеге Арно - он упёрся в незримую стену, а его ноги сверкали сквозь борта этой самой телеги (была бы там эта самая физика столкновений, Арно попросту перевалился бы через борт и тюкнулся макушкой в брусчатку). NPC, который в страхе и ужасе убегал по ящику - его туша должна была свалится вниз, лицом прямиком в дорожную грязь. И так далее и тому подобное.В AC:U имеются точно подогнанные Mo-Cap анимации, анимации-швы (генерируемые движком - подгонка положений конечностей и тела между различными Mo-Cap анимациями, чтобы между различными действиями у NPC вдруг не телепортировались руки, ноги и пр. Такие анимации выглядят рубленно и дёрганно) и рэгдоллы. Раньше (т.е. в прошлом - более 10 лет назад) эта технология была доступна только киностудиям (дорогая и сложная была ибо!), а потом ~ десять лет назад она стала доступна и для разработчиков. Её развитие в игровой, да и в киноиндустрии тоже, позволило в 2011-м году создать L.A. Noire - это было ТРИ года назад. И никаких фейспалмов эта игра не вызывает. ОЧЕНЬ ЖИВАЯ и достоверная анимация - хотя игра и не претендует на какие то графические изыски.
-
По секрету - Core 2 Duo довольно неплохо разгоняются. Особенно серии E7xxx/8xxx. Может 25 FPS с горя пополам наскребут.
-
Которые обычно сильно сильно упрощены для NPC - обычно максимально возможности физического движка задействуются только на тушке ГГ и в крайних случаях на других ключевых персонажах. Всё остальное упрощено и не представляет интереса в плане графики и нагрузки. В NPC AC:U нет ничего такого, чего не было в таких же третьестепенных персонажах других игр. Нет такого в AC:U Просто анимации записаны с высокой точностью. Потому что технология Mo-Cap раньше была доступна только киностудиям. А так её используют в играх уже лет 10 - теперь же достигнута высокая точность в захвате мимики актёров - есть такая игра L.A. Noire, еще три года назад вышла. Персонажей в кадре хоть и немного, но сис. требования были крайне и крайне демократичными даже в то время. А я английская королева - как сказала так и есть. Ясно?
-
А как это связано конкретно с анимацией? Стояли бы эти NPC бревном или приплясывали ламбаду - производительность была бы примерно одинаковой, естественно во втором случае немного ниже, но не на значительные величины - поскольку для движущихся объектов требуется просчитывать динамическое освещение и тени. Я уже третий раз говорю - анимации не привносят сколь нибудь существенной нагрузки. Современные видеокарты наделены терафлопсами вычислительной мощи - для них это абсолютно тривиальная задача. Еще я не пойму, что подразумевается под просчётом столкновений? Просчёт столкновений частиц, физика тел и тканей или что? Или то что при врезании в тушку NPC он отлетает рэгдоллом? И еще - вас абсолютно не смущает фраза разработчиков?
-
Тоже ничего. Почему - см. выше. Анимация - просто заранее записанный файл, который заставляет скелет NPC корячится как надо. Никакой фантастической нагрузки он не привносит - морф движок просто его "воспроизводит" словно обычный медиа файл (разве что нагрузка существенно меньше). Этот файл не генерируется компьютером "на лету" Плохая производительность в игре - результат плохой оптимизации, недоработок и ничего более. Доказательства - прорва багов почти по всем техническим аспектам в игре. Баги в игре натурально ВЕЗДЕ - с чего это вдруг вы взяли, что оптимизацию они обошли стороной?