-
Публикаций
6 510 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shiala
-
Обычная Mo-Cap анимация - ничего фантастически сложного и ресурсоёмкого в ней нет. Её крутят специальные морф-движки, которые лицензируются студиями и которые имеют хорошую оптимизацию. Это не процедурно-генерируемая анимация и здесь нет сложной лицевой анимации с быстрым просчётом полигональной сетки, наложением текстур и освещения. Вот в последнем случае железо бы напрягалось просто аццки. Ubisoft сами сказали, что не кол-во NPC влияет на производительность - один из разработчиков разоткровенничался. Сами расписались в хреновой оптимизации. http://www.overclockers.ru/softnews/65355/ubisoft-bolshie-tolpy-ne-svyazany-s-nizkoj-chastotoj-kadrov-v-assassin-s-creed-unity.html
-
-
Тогда всё еще печальнее.
-
Тонна видосов геймплея Battlefield 4 тому подтверждение. Даже на топовых видеокартах двуядерники (да-да Батла может работать на двух ядрах) там иногда FPS до 10-15 сажают, превращая геймплей в слайдшоу.
-
Это "неполиткорректная" обложка игры, которую уже западные издания поносом закидали - дескать представитель белой расы (который если приглядеться так вообще китаец китайцем на самом деле, разве что обесцвеченный) ДОМИНИРУЕТ над человеком другой расы.
-
Лол, фаркрай решил идти в ногу с последними веяниями геймдева xD
-
Огромнейший совет людям с геймплейными и сюжетными багами - ЗАБРОСЬТЕ ВЫ ЭТУ ИГРУ НА ВРЕМЯ! Нервов и впечатлений сэкономите. Понимаю, что игру долго ждали и не хочется теперь терпеть, когда вожделенный высер геймдева уже находится на компе, но надо! Надо ждать патчей.
-
Вот будет веселуха если это и вправду вирусня xD Пропатчит все бинарники, что найдёт на дисках, вредоносным кодом.
-
http://www.bioware.ru/forum/topic/30072/page-62#entry2563701
-
Температуры близки к предельно допустимым рабочим. У процессора так вообще 88 градусов - скорее всего ЦП троттлит, т.е. сбрасывает рабочую тактовую частоту, чтобы сбить температуру. В эти моменты изображение может замирать. Видео слабое - до минимальных не дотягивает, но на совсем низких должно идти (с горем пополам).
-
Нормально. Нормально если бы это была R9 380X
-
На картах уровня GTX460-560-660Ti-GTX760 (не исключено на других) такая ошибочка чаще всего выскакивает - скорее всего связано с нехваткой напряжения на GPU во время сильной нагрузки (да-да похоже что DAI нехило так нагибает железо). Нвидия очень сильно ограничивает диапазон напряжений, чтобы карты укладывались в определенные рамки TDP. Каким то чипам с низким уровнем токов утечки (это чипы более лучшего качества - измеряется параметром ASIC Quality) этих напряжений достаточно, а каким то нет - даже чипы одной партии могут прилично отличаться в этом плане. ASIC quality вашего графического чипа можно посмотреть в утилите GPU-Z. Обычно "плохие" чипы (с низким ASIC и частью неработающих блоков) и идут на "обрезки" типа GTX560, GTX760 и т.д., чипы качеством получше оставляют на полноценные карты, а самые лучше на двухчиповые карточки. Напряжения и турболимиты регулировать с помощью MSI Afterburner (на свой страх и риск!) - делать это нужно крайне осторожно, т.к. есть неплохой такой шанс спалить карту.
-
У Nvidia WHQL драйвера последние.
-
На то, что имеет хотя бы 3 Гб видеопамяти (начиная с R9 280). И БП придётся скорее всего поменять тоже.
-
Обсуждение подобных вопросов так или иначе неразрывно связано с игрой - мы уже тут много раз столкнулись с ситуацией, когда народ играет на слабом железе и жалуется на возникающие технические проблемы. Прежде чем жаловаться, стоит изучить системные требования - они то уж имеют прямое отношение к мощностям процессоров и видеокарт.
-
Кол-во ROP и TMU очень важны для новых игр - иначе их кол-во в современных картах не выросло бы до 64 и 240 соответственно (а в 2015-м году ожидается еще больше). 16 текстурников и 4 блока растровых операций - курам на смех. Даже на низких разрешениях их хватать не будет - игра то всё равно построена на основе современного ресурсоёмкого движка.
-
Не в вычислительных процессорах дело - у 8800GT 56 текстурных блоков и 16 блоков ROP, а у GT 620M их 16 и 4 соответственно. Слабее раза в два минимум (а то и в три). Я подумаю, что можно сделать.
-
Поставить последнюю версию Intel INF Update и последнюю версию драйвера для звукового кодека с сайта VIA GT620M даже рядом с 8800GT не стоит. Для игры довольно слабовата.
-
Панель управления -> Звук - посмотрите какое устройство выводит звук по умолчанию.
-
В диспетчере устройств есть неустановленные устройства? Возможно так же, что в микшере Windows по умолчанию выбран аудиокодек, который располагается на видеокарте.
-
http://www.bioware.ru/forum/topic/30072/page-62#entry2563701
-
Демоны вылезающие из монитора - полный эффект присутствия!
-
Скорее всего дело в утечке памяти - обладатели 16 Гб ОЗУ и видеокарт с 3 и более Гб видеопамяти жалуются конечно меньше всех. Часто отписываются о подобных ошибках пользователи GeForce от GTX660 до GTX770 - у этих карт 2 Гб видеопамяти, а вот жалоб от юзеров всяких GTX780 (3 Гб памяти) и выше практически нет. Так же мало жалуются пользователи Radeon R9 280 (тоже имеет 3 Гб памяти) и выше.