-
Публикаций
6 516 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shiala
-
Сижу я такая и думаю - что же дальше ждёт серию? Ибо то что она катится по наклонной в сторону консольного упрощения - тут к бабке ходить не надо, достаточно хотя бы поиграть последние три игры серии. Если и есть какие улучшения, то в целом они не революционные и серию в плане геймплея вверх "не тянут" (спеллы\оружие в каждой руке, арбалеты, анимации добивания и пр. мелочи). И это странно, ведь разработчики серии таких игр - люди отнюдь не глупые и могли бы придумать много чего интересного, что позволило бы разнообразить геймплей (боевую его часть). И тут в голову лезут мыслишки, а что я бы хотела бы видеть в следующей игре? Всё это конечно будет слегка попахивать "стражей дворца" и "ограблением караванов", но всё же... А хотела бы я вот что: 1) Активное использование окружения в бою. Хочется боёвку аналогичную Dark Messiah of Might and Magic - т.е. получить возможность делать моментальные фаталити (удачный удар и выполнение некоторых условий типа: можно срубить железным мечом голову врагу, одетому в лёгкие кожанные доспехи, но такое вряд ли сработает с врагом, экиперованным в даэдрик). Швырять объекты, раздавать пинки аки Дюк Нюкем. Пнуть нерасторопного врага с обрыва или прямиком в костёр, или вообще насадить его на тот торчащий из стены шип - что может быть круче и веселей? Повалить врага, пнув ему бочку под ноги, и жестоко размозжить голову боевым молотом, пока он беспомощен. Магия тоже не должна оставаться в стороне - электричество должно бить через воду, лед должен замораживать поверхности (на которых так хорошо будут скользить враги), а огонь ПОДЖИГАТЬ! Бросить во врага горшок с маслом и поджечь его магией, огненной стрелой или просто оттестнить боем поближе к открытому источнику огня - ммм, котлетками запахло! Представьте - можно будет прорабатывать целые многоходовки для сокращения поголовья супостатов. Выманиваешь врагов на лестницу (предварительно заморозив ступени) - падение, крики и свалка, которой мы непременно пользуемся, разом накрывая всех попавших в западню. И это только самый простой вариант развития событий - по идее с такими возможностямии можно разыграть натуральный "Один дома" формата 18+. Естественно богатырская раздача тумаков посредством рук и ног будет сильно зависеть от уровня сил ГГ и его прокачки. Дохлый маг вряд ли сможет отправить в полёт орка, закованного в металл с головы до ног, отвесив оному пенделя (у мага для этого будут другие, магические способы) - скорее всего он сам отлетит куда подальше, если попытается это сделать. 2) Зональные повреждения. Метко пущенная в руку врага стрела или удар оружием с критическим уроном, должны лишить его возможности размахивать мечом или прикрываться щитом так, словно с ним ничего не случилось. Подраненная нога должна снизить скорость передвижения и вообще сковать движения в бою. Аналогично и с тушкой ГГ, чтобы жизнь малиной не казалась. Т.е. один пропущенный удар может сделать нас практически полностью беспомощными - каждый бой будет вызовом. 3) Не хочу видеть в игре зелья, мгновенно восстанавливающие ману и здоровье (чтобы неповадно было инвентарь во время боя насиловать). Есть смысл оставить только зелья, ускоряющие регенерацию. Магам лечиться заклинаниями, всем остальным - свитками. 4) Магия. Толком магом никогда не играла - поэтому с пожеланиями могу сморозить дикую глупость. Хотелось бы, чтобы базовые заклинания у новичка и мастера-мага наносили разный урон, расходуя при этом одно и то же кол-во маны. Плюс добавить накачку, максимальный множитель которой так же зависит от уровня прокачки той или иной школы и ограничивается только запасами маны. Играя низкоуровневым магом, можно вообще выжечь весь бар маны, выпустив всего один фаерболл, который с успехом аннигилирует высокоуровневого врага (или не аннигилирует - тут уж как повезет). Правда после этого останешься с пустым баром маны и с остальными врагами (если таковые остались) придётся разбираться уже как-то по-другому, либо долго и утомительно ждать восстановления. Высокоуровневый же маг вполне сможет применить подряд несколько накаченных площадных заклинаний, транклюкировав при этом n-ое количество вражин. Уровень прокачки маны, каждое выученное заклинание должны давать штраф на характеристики силы и ловкости ГГ - это чтоб было неповадно делать бронированного Дарта Вейдера, одной рукой машущего мечом, а другой испускающего молнии. Магические посохи в руках мага (начиная с определенного уровня) - оружие ближнего и дальнего боя, усиливающее заклинания (помимо собственного магического эффекта). Фаерболл, выпущенный с руки, будет слабее такого же, который был выпущен магом через посох. В руках же воина - обычная палка, которая годится только для того, чтобы треснуть кого нибудь по макушке. Сильно порезать скорость и время регенерации маны (эликсиры слабые, их сложно сделать и они дорогие). Подпитываться можно через магические источники (видимые одним только магам с определенного уровня), разбросанные везде по миру - часть из них генерируется динамически и не имеет постоянного места, могут появляться и исчезать тут и там. Часть из них имеет постоянное место дислокации и более мощные (например у алтарей богов, статуй Даэдр и пр.) 5) Алхимия - почему нельзя уже дать возможность алхимику сооружать метательные снаряды с различными эффектами? Склянки с усыпляющим газом, замораживающей и зажигательной смесью, гранаты и прочее? Делать стрелы с аналогичными эффектами? 6) Режим тактической паузы со свободной камерой. Вот такой поток сознания, было еще много чего на уме, только вылетело с приходом ночи. А чего хочется вам?
-
Прямая трансляция AMD, посвященная 30 летию присутствия на рынке графики: http://www.twitch.tv/amd Будут представлены Radeon R9 285 и 285X
-
Процессор: http://www.regard.ru/catalog/tovar152694.htm (в принципе годится любой BOX Core i5 на сокете 1150) Материнские платы: 1) http://www.regard.ru/catalog/tovar144700.htm (игровая серия - хороший звук, встроенная сетевая карта Atheros Killer E2200. Усиленная подсистема питания. Всё бы хорошо, но только материнским платам на чипсетах B85\H87\Z87 для поддержки "обновленных" процессоров Haswell Refresh, среди которых модели с номерами 4440, 4460, 4590, 4690 требуется обновление UEFI) 2) http://www.regard.ru/catalog/tovar153796.htm (чипсет новой серии, нормальный звуковой кодек, сетевой контроллер от Intel - в целом лучше остальных плат конкурентов за ту же цену. Поддерживает Haswell Refresh "из коробки") Видеокарты (в порядке возрастания "крутизны" и стоимости): 1) http://www.regard.ru/catalog/tovar141556.htm (быстрее чем GTX660, а стоит столько же) 2) http://www.regard.ru/catalog/tovar141062.htm (частоты чуть выше, охлаждение лучше) 3) http://www.regard.ru/catalog/tovar152531.htm (еще быстрее, ОЧЕНЬ хорошая система охлаждения) 4) http://www.regard.ru/catalog/tovar140113.htm (еще быстрее - эта уже давит на "пятки" GTX760) 5) http://www.regard.ru/catalog/tovar150567.htm (3 Гб видеопамяти, 384 бит шина памяти - в разгоне может "потягаться" с разогнанной GTX770. GTX660 и GTX760 рядом не валялись. Всё хорошо, только хз потянет ли БП - по идее хватать должно). Корпуса: 1) http://www.regard.ru/catalog/tovar148306.htm 2) http://www.regard.ru/catalog/tovar148304.htm 3) http://www.regard.ru/catalog/tovar148305.htm 4) http://www.regard.ru/catalog/tovar135333.htm 5) http://www.regard.ru/catalog/tovar155686.htm 6) http://www.regard.ru/catalog/tovar152661.htm Память: http://www.regard.ru/catalog/tovar106051.htm http://www.regard.ru/catalog/tovar116164.htm В итоге получилось примерно так: Мощнее и дешевле. Вариант с R9 280 обойдётся дороже - в районе 23500-24000 рублей. Зато он будет существенно мощнее.
-
На моей системе с этим модом фактически нулевое падение производительности (в пределах 1-2 FPS), да и визуально он в глаза не бросается если только в упор не разглядывать детали. В конце концов это не парралакс текстуры на 6-10 гигабайт или ENB вкупе с перекрученными выше максимума настройками.
-
Решила таки добить Скурим - не заморачиваясь подборкой текстур и прочим (иначе я никогда дальше Вайтрана не прошла бы). Заюзала Mod Organizer (удобная штука кстати). Из модов cделала больше упор на UI: SkyUI http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/interface/skyui.shtml iHUD http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/interface/ihud.shtml moreHUD http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/interface/more-hud.shtml A Matter of Time http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/44091/? Unique Region Names http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/interface/unique-region-names.shtml A Quality World Map http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/interface/quality-world-map.shtml SMIM http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8655 Ruins Clutter Improved http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14227/? Skyrim Flora Overhaul 2.0d http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/141/? IS Compendium http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54387/? Shadows http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/graphics/shadows.shtml И мастхэвные моды от Isoku: Shooting Stars Wet and Cold Rainbows Moon Glow Deadly Spell Impacts И еще есть куча всего, но это на мой взгляд основные, которые практически обязательно должны быть у всех в игре - они не оказывают радикального влияния на графику и производительность. Не влияют на геймплей и баланс - зато улушают ванильныю игру во множестве мелочей.
-
1080р будет, вот 60 FPS нет. Графон будет на уровне средне-низких настроек PC
-
Представь: у тебя есть контора, разрабатывающая игры. Ты перебиваешься периодическим запуском игр одной довольно успешной серии. Денег хватает в утык - шиковать не приходится. И тут как манна небесная тебе отсыпают ~5-10 миллионов баксов на разработку, предоставляют халявное железо, программные наработки, и всяческую помощь...только с одним лишь условием - конкурент "спонсора" в процессе разрабтки вообще не может принимать никакого участия (кроме разве что изредка консультативного), под его железо игра оптимизироваться и тестироваться НЕ БУДЕТ. Конечно ты как уважаемый и ответственный разработчик (который неоднократно заявлял, что PC - наша любимая платформа, мы её никогда не забросим и даже не будем чинить PC игрокам неудобств в виде DRM) конечно же будешь стараться (в силу положенных "спонсором" ограничений) делать максимум возможного, чтобы игра работала у всех (именно что, хотя бы работала), однако почти все оптимизации будут даны на откуп конкурирующей компании. Пусть они там у себя в дровах ковыряются и подгоняют их под игру, а не наоборот. И тебя можно будет понять, если ты примешь подобную "помощь". Выглядит конечно не совсем красиво, однако 5-10 миллионов долларов... Такие деньги на дороге не валяются, тут уже можно поступиться честью. А часть пользователей оставить с "Авось и так пойдёт". Кстати возможно задержки игр под эгидой Nvidia Gameworks (Watch_Dogs и Witcher 3) и связаны с доп. тестированием - издателям\разработчикам возможно тоже не сильно по душе, что часть аудиотрии оказалась в пролёте. Подобное сильно влияет на оценки игры и начальную реакцию пользователей, а значит и на продажи. Одной помощью "спонсора" сыт не будешь, хочется, чтобы круг продаж был как можно шире.
-
Ну не сказала бы, что какие то сверхъестественные требования к мощности. Видеокарта начального среднего уровня. Другое дело, что Nvidia препятствует оптимизации игры под карты AMD - на выходе часть геймеров вообще может получить неработоспособную игру.
-
Ну в графическом плане всё выглядит довольно мило - главное чтобы Nvidia с оптимизацией палки не вставляла. Интересно с какой платформы записывалось...
-
Да вся эта история с Nvidia Gameworks напоминает схожую, которая развернулась вокруг компиляторов от Intel, которые на этих самых Интелах работают как надо, а на AMD и VIA через жопу. Кому интересно можно загуглить. А что история с Gameworks нехорошо пахнет - тут к бабке ходить не надо, достаточно графики тестов Watch_Dogs посмотреть. Когда GTX760 работает быстрее R9 280X и на уровне с R9 290 тут даже у скептиков должны возникнуть вопросы. Что за писец происходит, товарищи? Кабы GTX660 для Witcher 3 в случае AMD не превратились в R9 290X...
-
Вот уж "решение"... Кстати новый Ведьмак тоже вроде включен в программу Nvidia Gameworks - на настольные видеокарты AMD игра оптимизироваться не будет (и пофигу, что на соснолях стоят AMD и оптимизации требуются по сути те же), ибо Хуангу этого не надо. Ситуация тут будет аналогичная (или даже похуже) Watch_Dogs. Разработчики отмалчиваются и ничего конкретного не обещают. Чего стоит фраза одного из отвечающих за графику, что дескать "Nvidia Fur Tech НАВЕРНОЕ заработает на AMD картах" - вот уж вселили уверенность блин. Огромное "спасибо" за это доброму и любезному дяде Хуангу... Всё правильно делает - не то что эти AMDшные чудики: продвигают технологии, раздают свои разработки направо и налево и делают их открытыми - в общем тянут прогресс, а не делают бизнес. Бездари одним словом. Остаётся только уповать на честность разработчиков - надеюсь не кинут половину пользователей самой любимой для них платформы.
-
Ну эти то понятно от чего так закумекали - обиделись, что их поделия в новые сосноли никто не захотел ставить (хотя они и правы, что консолям далеко до РС). Думаю если бы в консолях оказались какие нибудь Тегры на стероидах, Хуанг бы совсем другое лепетал...
-
Мне незачем. Но прикинь кто-то пользовался (понты колотил или просто по нужде - рендерил там, кодировал, вычислениями занимался). После установки новой версии драйверов эти люди выяснили, что теперь лавочка прикрыта - и четвертый GPU оказался не у дел. Во "счастье" то какое... Жадный Хуанг просто решил своё дорогущее поделие пропихать - крайними как всегда оказались пользователи. Китайца давно уже пора рублём наказывать.
-
Мне больше понравилось, когда один чувак доказывал ущербность графики PC вот этим скриншотом с плойки:
-
Нужно наколдовать денег и купить новый комп. Насчёт постепенной замены комплектующих - в первую очередь менять видеокарту (и вероятно блок питания). Однако с новыми играми будут серьезные проблемы (процессор слабый) - кое что потянет вполне сносно, а что то будет страшно ЛАГАТЬ, если будет упор в процессор. Слабый процессор сильно ограничивает возможности видеоподсистемы - поэтому в идеале стоит всё таки обновляться кардинально.
-
OpenGL Next может базироваться на AMD Mantle - наработки по API переданы разработчикам БЕСПЛАТНО http://www.guru3d.com/news-story/amd-mantle-might-end-up-in-the-next-revision-of-opengl.html http://www.nixp.ru/news/OpenGL-поддержка-4-5-в-Mesa-и-Mantle-API-для-OpenGL-следующего-поколения.html Тем временем выяснилось, что после выхода Titan Z в Nvidia заблокировали (в драйвере) использование Quad SLI на своих одночиповых картах - тем кому захотелось использовать четыре GPU вынуждены покупать две Titan Z за 6 килобаксов. Ну это так к слову - "забота" производителя о своих клиентах.
-
Чё его любить то, не родственник же. У меня стоит - работает, нареканий нет. Ах да еще стоит один 2 Гб модуль памяти добавить для двухканального режима - 5-10% производительности можно поднять. krasnodar.nix.ru http://krasnodar.nix.ru/scripts/2basket.php?ssid_override=84531d78262711e49411002590c35102 Увы и ах на четырёхядерник не хватило. Очень советую докинуть ~3 килорубля до такого процессора: http://www.dns-shop.ru/catalog/i169693/processor-intel-core-i5-4440-31ghz-6mb-2xddr3-1600-hdgraphics4600-tdp-.html Можно так же по ценам в DNS-е подобрать - там что-то дешевле, а что-то дороже.
-
За ~15К рублей самое мощное что можно купить - R9 290, например: http://www.dns-shop....it-gddr5-d.html
-
С монитором и всем всем всем?
-
Ryse: Son of Rome выйдет с поддержкой Mantle http://www.overclockers.ru/softnews/63035/Ryse_Son_of_Rome_budet_podderzhivat_API_Mantle_ot_AMD.html
-
Я слоупок - геймплей записан с РС или ящика? Ох уж этот богомерзкий геймпад интерфейс...
-
Судя по всплывшим сис. требованиям (которые со 100% вероятностью являются плодом чьего-то воображения). Минимальные системные требования: ОС: Windows 7 (x64) или выше; Процессор: Intel Core 2 Duo E6850 3,0 ГГц или лучше | AMD Phenom II X2 555 Black Edition или лучше; ОЗУ: 4 ГБ или выше; Графика: Nvidia GeForce GT 140 или лучше | AMD Radeon HD 3870 или лучше; DirectX: 11 версия; Жёсткий диск: 18 ГБ. Скорректированные системные требования: ОС: Windows 7 (x64) или выше; Процессор: Intel Core i5-680 3,6 ГГц или лучше | AMD Phenom 9950B Quad-Core или лучше; ОЗУ: 6 ГБ или выше; Графика: Nvidia GeForce GTX 260 или лучше | AMD Radeon HD 4890 или лучше; DirectX: 11 версия; Жёсткий диск: 18 ГБ. Прогнозируемые системные требования: ОС: Windows 7 (x64) или выше; Процессор: Intel Core i5-2500S 2,7 ГГц или лучше | AMD Phenom II X6 1045T или лучше; ОЗУ: 8 ГБ или выше; Графика: Nvidia GeForce GT 580 или лучше | AMD Radeon HD 6970 Lightning Edition или лучше; DirectX: 11 версия; Жёсткий диск: 18 ГБ. Они фактически повторяют таковые у Witcher 2 (чтобы поиграть* на "запредельном качестве" там тоже нужна раскочегаренная GTX580), что ппц как тупо, так как третяя часть имеет поддержку DirectX 11 (тесселяция, сложные шейдеры и прочее), расширенные физические эффекты и сама игра основана вроде как на бесшовном открытом мире - всё это даёт нам вполне резонные основания увеличить "прогнозируемые" сис. требования эдак раза в два (с копейками) до карт уровня GeForce GTX 780 и R9 290. К тому же против покупки GTX670-770 есть еще такой фактор, как наличие всего лишь 2 Гб видеопамяти. Хотя Witcher 2 не отличался особыми аппетитами и ему вполне хватало 1 Гб, но есть все основания считать, что третяя часть не будет столь скромной. * - под "поиграть" подразумевается извращенное задрючивание во фризы и разрывы картинки на экране. По последним данным ушел недалеко от GTX770.
-
Стим внезапно сменил тему оформления. Теперь окно программы с каким то синим отливом. Дизайн части кнопок и меню тоже поменялся.