-
Публикаций
6 655 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shiala
-
1080р будет, вот 60 FPS нет. Графон будет на уровне средне-низких настроек PC
-
Представь: у тебя есть контора, разрабатывающая игры. Ты перебиваешься периодическим запуском игр одной довольно успешной серии. Денег хватает в утык - шиковать не приходится. И тут как манна небесная тебе отсыпают ~5-10 миллионов баксов на разработку, предоставляют халявное железо, программные наработки, и всяческую помощь...только с одним лишь условием - конкурент "спонсора" в процессе разрабтки вообще не может принимать никакого участия (кроме разве что изредка консультативного), под его железо игра оптимизироваться и тестироваться НЕ БУДЕТ. Конечно ты как уважаемый и ответственный разработчик (который неоднократно заявлял, что PC - наша любимая платформа, мы её никогда не забросим и даже не будем чинить PC игрокам неудобств в виде DRM) конечно же будешь стараться (в силу положенных "спонсором" ограничений) делать максимум возможного, чтобы игра работала у всех (именно что, хотя бы работала), однако почти все оптимизации будут даны на откуп конкурирующей компании. Пусть они там у себя в дровах ковыряются и подгоняют их под игру, а не наоборот. И тебя можно будет понять, если ты примешь подобную "помощь". Выглядит конечно не совсем красиво, однако 5-10 миллионов долларов... Такие деньги на дороге не валяются, тут уже можно поступиться честью. А часть пользователей оставить с "Авось и так пойдёт". Кстати возможно задержки игр под эгидой Nvidia Gameworks (Watch_Dogs и Witcher 3) и связаны с доп. тестированием - издателям\разработчикам возможно тоже не сильно по душе, что часть аудиотрии оказалась в пролёте. Подобное сильно влияет на оценки игры и начальную реакцию пользователей, а значит и на продажи. Одной помощью "спонсора" сыт не будешь, хочется, чтобы круг продаж был как можно шире.
-
Ну не сказала бы, что какие то сверхъестественные требования к мощности. Видеокарта начального среднего уровня. Другое дело, что Nvidia препятствует оптимизации игры под карты AMD - на выходе часть геймеров вообще может получить неработоспособную игру.
-
Ну в графическом плане всё выглядит довольно мило - главное чтобы Nvidia с оптимизацией палки не вставляла. Интересно с какой платформы записывалось...
-
Да вся эта история с Nvidia Gameworks напоминает схожую, которая развернулась вокруг компиляторов от Intel, которые на этих самых Интелах работают как надо, а на AMD и VIA через жопу. Кому интересно можно загуглить. А что история с Gameworks нехорошо пахнет - тут к бабке ходить не надо, достаточно графики тестов Watch_Dogs посмотреть. Когда GTX760 работает быстрее R9 280X и на уровне с R9 290 тут даже у скептиков должны возникнуть вопросы. Что за писец происходит, товарищи? Кабы GTX660 для Witcher 3 в случае AMD не превратились в R9 290X...
-
Вот уж "решение"... Кстати новый Ведьмак тоже вроде включен в программу Nvidia Gameworks - на настольные видеокарты AMD игра оптимизироваться не будет (и пофигу, что на соснолях стоят AMD и оптимизации требуются по сути те же), ибо Хуангу этого не надо. Ситуация тут будет аналогичная (или даже похуже) Watch_Dogs. Разработчики отмалчиваются и ничего конкретного не обещают. Чего стоит фраза одного из отвечающих за графику, что дескать "Nvidia Fur Tech НАВЕРНОЕ заработает на AMD картах" - вот уж вселили уверенность блин. Огромное "спасибо" за это доброму и любезному дяде Хуангу... Всё правильно делает - не то что эти AMDшные чудики: продвигают технологии, раздают свои разработки направо и налево и делают их открытыми - в общем тянут прогресс, а не делают бизнес. Бездари одним словом. Остаётся только уповать на честность разработчиков - надеюсь не кинут половину пользователей самой любимой для них платформы.
-
Ну эти то понятно от чего так закумекали - обиделись, что их поделия в новые сосноли никто не захотел ставить (хотя они и правы, что консолям далеко до РС). Думаю если бы в консолях оказались какие нибудь Тегры на стероидах, Хуанг бы совсем другое лепетал...
-
Мне незачем. Но прикинь кто-то пользовался (понты колотил или просто по нужде - рендерил там, кодировал, вычислениями занимался). После установки новой версии драйверов эти люди выяснили, что теперь лавочка прикрыта - и четвертый GPU оказался не у дел. Во "счастье" то какое... Жадный Хуанг просто решил своё дорогущее поделие пропихать - крайними как всегда оказались пользователи. Китайца давно уже пора рублём наказывать.
-
Мне больше понравилось, когда один чувак доказывал ущербность графики PC вот этим скриншотом с плойки:
-
Нужно наколдовать денег и купить новый комп. Насчёт постепенной замены комплектующих - в первую очередь менять видеокарту (и вероятно блок питания). Однако с новыми играми будут серьезные проблемы (процессор слабый) - кое что потянет вполне сносно, а что то будет страшно ЛАГАТЬ, если будет упор в процессор. Слабый процессор сильно ограничивает возможности видеоподсистемы - поэтому в идеале стоит всё таки обновляться кардинально.
-
OpenGL Next может базироваться на AMD Mantle - наработки по API переданы разработчикам БЕСПЛАТНО http://www.guru3d.com/news-story/amd-mantle-might-end-up-in-the-next-revision-of-opengl.html http://www.nixp.ru/news/OpenGL-поддержка-4-5-в-Mesa-и-Mantle-API-для-OpenGL-следующего-поколения.html Тем временем выяснилось, что после выхода Titan Z в Nvidia заблокировали (в драйвере) использование Quad SLI на своих одночиповых картах - тем кому захотелось использовать четыре GPU вынуждены покупать две Titan Z за 6 килобаксов. Ну это так к слову - "забота" производителя о своих клиентах.
-
Чё его любить то, не родственник же. У меня стоит - работает, нареканий нет. Ах да еще стоит один 2 Гб модуль памяти добавить для двухканального режима - 5-10% производительности можно поднять. krasnodar.nix.ru http://krasnodar.nix.ru/scripts/2basket.php?ssid_override=84531d78262711e49411002590c35102 Увы и ах на четырёхядерник не хватило. Очень советую докинуть ~3 килорубля до такого процессора: http://www.dns-shop.ru/catalog/i169693/processor-intel-core-i5-4440-31ghz-6mb-2xddr3-1600-hdgraphics4600-tdp-.html Можно так же по ценам в DNS-е подобрать - там что-то дешевле, а что-то дороже.
-
За ~15К рублей самое мощное что можно купить - R9 290, например: http://www.dns-shop....it-gddr5-d.html
-
С монитором и всем всем всем?
-
Ryse: Son of Rome выйдет с поддержкой Mantle http://www.overclockers.ru/softnews/63035/Ryse_Son_of_Rome_budet_podderzhivat_API_Mantle_ot_AMD.html
-
Я слоупок - геймплей записан с РС или ящика? Ох уж этот богомерзкий геймпад интерфейс...
-
Судя по всплывшим сис. требованиям (которые со 100% вероятностью являются плодом чьего-то воображения). Минимальные системные требования: ОС: Windows 7 (x64) или выше; Процессор: Intel Core 2 Duo E6850 3,0 ГГц или лучше | AMD Phenom II X2 555 Black Edition или лучше; ОЗУ: 4 ГБ или выше; Графика: Nvidia GeForce GT 140 или лучше | AMD Radeon HD 3870 или лучше; DirectX: 11 версия; Жёсткий диск: 18 ГБ. Скорректированные системные требования: ОС: Windows 7 (x64) или выше; Процессор: Intel Core i5-680 3,6 ГГц или лучше | AMD Phenom 9950B Quad-Core или лучше; ОЗУ: 6 ГБ или выше; Графика: Nvidia GeForce GTX 260 или лучше | AMD Radeon HD 4890 или лучше; DirectX: 11 версия; Жёсткий диск: 18 ГБ. Прогнозируемые системные требования: ОС: Windows 7 (x64) или выше; Процессор: Intel Core i5-2500S 2,7 ГГц или лучше | AMD Phenom II X6 1045T или лучше; ОЗУ: 8 ГБ или выше; Графика: Nvidia GeForce GT 580 или лучше | AMD Radeon HD 6970 Lightning Edition или лучше; DirectX: 11 версия; Жёсткий диск: 18 ГБ. Они фактически повторяют таковые у Witcher 2 (чтобы поиграть* на "запредельном качестве" там тоже нужна раскочегаренная GTX580), что ппц как тупо, так как третяя часть имеет поддержку DirectX 11 (тесселяция, сложные шейдеры и прочее), расширенные физические эффекты и сама игра основана вроде как на бесшовном открытом мире - всё это даёт нам вполне резонные основания увеличить "прогнозируемые" сис. требования эдак раза в два (с копейками) до карт уровня GeForce GTX 780 и R9 290. К тому же против покупки GTX670-770 есть еще такой фактор, как наличие всего лишь 2 Гб видеопамяти. Хотя Witcher 2 не отличался особыми аппетитами и ему вполне хватало 1 Гб, но есть все основания считать, что третяя часть не будет столь скромной. * - под "поиграть" подразумевается извращенное задрючивание во фризы и разрывы картинки на экране. По последним данным ушел недалеко от GTX770.
-
Стим внезапно сменил тему оформления. Теперь окно программы с каким то синим отливом. Дизайн части кнопок и меню тоже поменялся.
-
Японский бог, шо?! Еще один?! Ой, пронесло... И так каждый раз с новостями про геймплей и Гейдера - Bioware и DAI всегда держат в напряжении xD
-
Интел как всегда в своём репертуаре: http://www.overclockers.ru/hardnews/62953/V_processorah_Haswell_obnaruzhena_quot_opechatka_quot_v_instrukciyah_TSX.html
-
GT720 Shading Units: 192 TMUs: 16 ROPs: 8 SMX Count: 1 Pixel Rate: 3.19 GPixel/s Texture Rate: 12.8 GTexel/s Floating-point performance: 306.0 GFLOPS GTX260 216 Shading Units: 216 TMUs: 72 ROPs: 28 SM Count: 9 Pixel Rate: 16.1 GPixel/s Texture Rate: 41.5 GTexel/s Floating-point performance: 536.5 GFLOPS На такое убожество менять определенно не стоит.
-
Что подразумевается под "технологией Древних"?
-
Через неделю самоделкины еще и ручки с мордашкой анимируют. Милота то какая)) Хочу, хочу, хочу...