-
Публикаций
6 584 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shiala
-
Ну больше всего из списка конкурсантов я играла в Варшипс - поэтому в данном топе ставлю на его лидерство
-
Она в хорошей форме - ну вы поняли....
-
Мне кажется, что все эти инсинуации причастных лиц с посылами "Ах если бы, да кабы" - уже достаточно чётко показывает картину, что продажи низкие и далеко не те, на какие был расчёт. Будет крайне хорошо если отобьют разработку. Но опять же - хорошо это с натяжкой, поскольку для разработки Mass Effect снова надо будет лезть в карман к ЕА.
-
Резюмируем. Наше место на параше?
-
"В офисах ейных, одни аркоманы и шолошовки! При Гейдере такой херни не было!" *звуки старческого ворчания*
-
Это всё вангования, НО, основанные на вполне реальных фактах из игровой индустрии: 1) Например в 2023-м году вышел Immortals of Aveum от новообразованной студии Ascendant Studios (число сотрудников указано как 100+), игру разрабатывали 4-5 лет, издателем был ЕА - бюджет игры вместе с маркетингом составил 125 миллионов 2) Например 4х-месячный полупростой студии, связанный с переносом Assassin's Creed Shadows, из откровений Ubisoft инвесторам, будет стоить 20 миллионов долларов. Это как бы для примера того, сколько стоит время крупной студии, выпускающей ААА игры. А теперь возвращаемся к Bioware, у которой ~300 сотрудников и игра была в разработке ~9 лет. Ну ладно, пусть будет 4 года активной работы. Почему такое удивление вызывает бюджет игры в 200 миллионов? Вполне реальная и возможная цифра.
-
Разработчиков Unknown 9: Awakening выгоняют на мороз. На игру было потрачено ~100-200 миллионов баксов, пиковый онлайн в Стиме был 285 (не тысяч, просто 285) человек, а еще игру помогали делать Sweet Baby Inc. - так что факт катастрофы вообще никого не удивляет. Жду не дождусь, когда Илон Маск возьмётся за них. За Твич уже принялся.
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
Ну как сказать, в AW 2 они в случае с Сагой кое-где всё ж таки смогли добавить каплю говна в бочку с мёдом. Саму игру это не испортило, но тем не менее.
-
А с Сагой-то что не так?
Я бы еще понял если бы это была Эстевез, у которой штамп "сильная и независимая" посреди всего лба стоял, но с Сагой каких-то особых проблем у меня не было.
-
Там реплика, что мол опять белый ублюдок диктует мне, что делать, или чёт типа того. Это Темная обитель ей нашёптывает, и всё равно выбесило.
Ну и Эстевес, да. Хотя она как персонаж приятна, так что в целом простительно.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
Фиг его знает, принесла прикрутила, проблем не было. Про кучу ревизий вообще первый раз слышу. Единственный раз у меня с водянкой веселье было, когда я сама делала ее руками - прозрачные трубки надо было нагревать мощным феном, гнуть и втыкать их фиттинги, вот один такой я не дотянула и оно потекло. Прямо на блок питания.
-
Итак, из твита одного человека из индустрии, известно, что за аналогичные периоды после релиза, продажи Veilguard на 18% меньше, чем Dragon's Dogma 2 и на 21% ниже FF7. Известны продажи DD2 в первые недели - это 2.5 млн. копий, т.е. у Veilguard сейчас совокупные продажи выше 2 миллионов.
-
Все плюс-минус одинаковое, судя по тому же обзору Techpowerup, но там точно нет проблем с качеством материалов, оно стабильно хорошее. У меня как раз такой на 420мм, вентиляторы заменены на Phanteks T30 Ваще я при покупке вопрос этот не изучала, просто помнила, что Freezer II по обзорам были хороши, поэтому взяла наугад. Еще все хвалили NZXT Kraken
-
Фигасе ты требовательный
-
Именно так. Текущие реалии таковы, что 90% крупных релизов просто по уши в багах и ни у кого факт забагованности Veilguard-а отторжения бы не вызвал. Главное не быть уровнем Cyberpunk 2077 на релизе и ты в шоколаде.
-
Чтобы окупиться надо ~5 миллионов. Соответственно всё что выше - это прибыль. 10 миллионов продаж сразу бы обеспечили разработку новой части, но у Bioware, судя по всему, интерес был только актуальную социалочку в игру засунуть, а не денег заработать.
-
У меня щас подруга, которая не играла в ДА вообще, проходит подряд все части, сейчас на этапе Инквизиции - я обязательно опрошу её с пристрастием "Что - так и что - не так?". Вот это будет интересно услышать самой, а то мы, старые аксакалы, возможно проявляем слишком сильную ностальгию по старью. Кстати все части МЕ она тоже проходила недавно и это было 3 РАЗА ПОДРЯД - мне всё это пришлось в Дискорде смотреть. Человеку зашло офигеть как. Мне до сих пор старые баяны-бабаяны, мемчики и смИшные комиксы сбрасывают в телегу, которые я 10-15 лет назад видела.
-
Не будьте наивными. Допустим они уже продали 2 миллиона копий (это прям по очень хорошей оценке) по 60 долларов, это по прибыли 60 x 2 млн. - 30% ~ 90 миллионов долларов. Бюджет игры - 200 миллионов. Если у тебя в бухгалтерии убытки по продукту в 100+ миллионов долларов, как ты думаешь выпуск DLC (на разработку которого уйдёт еще минимум 30-50 миллионов) поможет игре хоть как то отбиться? Тут даже речи не идёт, чтобы заработать, просто отбить затраты. ЕА не замечены в какой-то благотворительности. Никто не будет нести дальнейшие убытки, ради 5% аудитории, положительно оценившей продукт.
-
- Ух, вот смотрите, что у нас было - вот мы бы как это всё нарисовали, да сделали - вы бы вообще дар речи потеряли! - Так чего не сделали?! - Ээээ, да вы туристы! И вообще я разработчик из Bioware, моей вины тут нет, я в офисе не появлялся с 2020 года, был на удаленке.
-
Ну да, тут только колхозинг и 3D принтер поможет
-
https://aliexpress.ru/item/1005007339514607.html Вроде как ARCTIC Liquid Freezer III по соотношению цена\качество самое злючее что есть. Ну если хочется сэкономить, то всякие PCCooler и ID-Cooling китайские можно глянуть, но там качество вентиляторов заведомо хуже (но не плохое).
-
Глянула на цену - думаю, за что просят такие деньги?! А потом посмотрела на цены других корпусов
-
Добавляйте в шапку, что игра - победитель Golden Joystick Award 2024
-
Это вообще слив полный, даже со стороны EA - никакого интереса в поддержке. Провалился в продажах = предан забвению. Теперь за судьбу Bioware действительно стоит беспокоиться. Тем кому она не безразлична. Но по мне так - "Rest in Piss, Bye-o-Ware"
-
Итак, смотрю трансляцию Golden Joystick - DAV "прокатили" почти по всем номинациям - тупо её там не было, НО она была в номинации Ultimate Game of the Year, где она даже в пятёрку лучших не вошла. Победа за Вуконгом
-
Туристы, Сэр...
-
Тут ВНЕЗАПНО выясняется, что датчики Холла в геймпадах - это вообще нонсенс и прошлый век (забавно, что современные консоли даже не успели на этот прошлый век переехать), сейчас в моде TMR (туннельные магнитнорезистивные) датчики. Отличаются от датчиков Холла улучшенной точностью и увеличенной частотой опроса. Появились первые геймпады с TMR датчиками и даже можно заменить свои старые резистивные датчики в оригинальных геймпадах Xbox и Playstation на новые TMR и сделать свой древнючий геймпад ультрасовременным Вот так-то, будьте всегда на волне прогресса
-
Обсуждая сюжетные ружья, развешанные старой командой Bioware, он так (обходя по километровому радиусу) подводит нас к тому, что в Veilguard выстрелило только полтора? Это что получается - чертовы туристы засели не только в фанатах, но и в составе текущих разработчиков Bioware? ой-вей