Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shiala

Посетители
  • Публикаций

    6 584
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Shiala

  1. Ну больше всего из списка конкурсантов я играла в Варшипс - поэтому в данном топе ставлю на его лидерство
  2. Мне кажется, что все эти инсинуации причастных лиц с посылами "Ах если бы, да кабы" - уже достаточно чётко показывает картину, что продажи низкие и далеко не те, на какие был расчёт. Будет крайне хорошо если отобьют разработку. Но опять же - хорошо это с натяжкой, поскольку для разработки Mass Effect снова надо будет лезть в карман к ЕА.
  3. "В офисах ейных, одни аркоманы и шолошовки! При Гейдере такой херни не было!" *звуки старческого ворчания*
  4. Это всё вангования, НО, основанные на вполне реальных фактах из игровой индустрии: 1) Например в 2023-м году вышел Immortals of Aveum от новообразованной студии Ascendant Studios (число сотрудников указано как 100+), игру разрабатывали 4-5 лет, издателем был ЕА - бюджет игры вместе с маркетингом составил 125 миллионов 2) Например 4х-месячный полупростой студии, связанный с переносом Assassin's Creed Shadows, из откровений Ubisoft инвесторам, будет стоить 20 миллионов долларов. Это как бы для примера того, сколько стоит время крупной студии, выпускающей ААА игры. А теперь возвращаемся к Bioware, у которой ~300 сотрудников и игра была в разработке ~9 лет. Ну ладно, пусть будет 4 года активной работы. Почему такое удивление вызывает бюджет игры в 200 миллионов? Вполне реальная и возможная цифра.
  5. Разработчиков Unknown 9: Awakening выгоняют на мороз. На игру было потрачено ~100-200 миллионов баксов, пиковый онлайн в Стиме был 285 (не тысяч, просто 285) человек, а еще игру помогали делать Sweet Baby Inc. - так что факт катастрофы вообще никого не удивляет. Жду не дождусь, когда Илон Маск возьмётся за них. За Твич уже принялся.

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Tanatos

      Tanatos

      Ну как сказать, в AW 2 они в случае с Сагой кое-где всё ж таки смогли добавить каплю говна в бочку с мёдом. Саму игру это не испортило, но тем не менее.

    3. Doctor Harbinger

      Doctor Harbinger

      А с Сагой-то что не так?

      Я бы еще понял если бы это была Эстевез, у которой штамп "сильная и независимая" посреди всего лба стоял, но с Сагой каких-то особых проблем у меня не было.

    4. Tanatos

      Tanatos

      Там реплика, что мол опять белый ублюдок диктует мне, что делать, или чёт типа того. Это Темная обитель ей нашёптывает, и всё равно выбесило.

      Ну и Эстевес, да. Хотя она как персонаж приятна, так что в целом простительно.

    5. Показать следующие комментарии  Ещё #
  6. Фиг его знает, принесла прикрутила, проблем не было. Про кучу ревизий вообще первый раз слышу. Единственный раз у меня с водянкой веселье было, когда я сама делала ее руками - прозрачные трубки надо было нагревать мощным феном, гнуть и втыкать их фиттинги, вот один такой я не дотянула и оно потекло. Прямо на блок питания.
  7. Итак, из твита одного человека из индустрии, известно, что за аналогичные периоды после релиза, продажи Veilguard на 18% меньше, чем Dragon's Dogma 2 и на 21% ниже FF7. Известны продажи DD2 в первые недели - это 2.5 млн. копий, т.е. у Veilguard сейчас совокупные продажи выше 2 миллионов.
  8. Все плюс-минус одинаковое, судя по тому же обзору Techpowerup, но там точно нет проблем с качеством материалов, оно стабильно хорошее. У меня как раз такой на 420мм, вентиляторы заменены на Phanteks T30 Ваще я при покупке вопрос этот не изучала, просто помнила, что Freezer II по обзорам были хороши, поэтому взяла наугад. Еще все хвалили NZXT Kraken
  9. Именно так. Текущие реалии таковы, что 90% крупных релизов просто по уши в багах и ни у кого факт забагованности Veilguard-а отторжения бы не вызвал. Главное не быть уровнем Cyberpunk 2077 на релизе и ты в шоколаде.
  10. Чтобы окупиться надо ~5 миллионов. Соответственно всё что выше - это прибыль. 10 миллионов продаж сразу бы обеспечили разработку новой части, но у Bioware, судя по всему, интерес был только актуальную социалочку в игру засунуть, а не денег заработать.
  11. У меня щас подруга, которая не играла в ДА вообще, проходит подряд все части, сейчас на этапе Инквизиции - я обязательно опрошу её с пристрастием "Что - так и что - не так?". Вот это будет интересно услышать самой, а то мы, старые аксакалы, возможно проявляем слишком сильную ностальгию по старью. Кстати все части МЕ она тоже проходила недавно и это было 3 РАЗА ПОДРЯД - мне всё это пришлось в Дискорде смотреть. Человеку зашло офигеть как. Мне до сих пор старые баяны-бабаяны, мемчики и смИшные комиксы сбрасывают в телегу, которые я 10-15 лет назад видела.
  12. Не будьте наивными. Допустим они уже продали 2 миллиона копий (это прям по очень хорошей оценке) по 60 долларов, это по прибыли 60 x 2 млн. - 30% ~ 90 миллионов долларов. Бюджет игры - 200 миллионов. Если у тебя в бухгалтерии убытки по продукту в 100+ миллионов долларов, как ты думаешь выпуск DLC (на разработку которого уйдёт еще минимум 30-50 миллионов) поможет игре хоть как то отбиться? Тут даже речи не идёт, чтобы заработать, просто отбить затраты. ЕА не замечены в какой-то благотворительности. Никто не будет нести дальнейшие убытки, ради 5% аудитории, положительно оценившей продукт.
  13. - Ух, вот смотрите, что у нас было - вот мы бы как это всё нарисовали, да сделали - вы бы вообще дар речи потеряли! - Так чего не сделали?! - Ээээ, да вы туристы! И вообще я разработчик из Bioware, моей вины тут нет, я в офисе не появлялся с 2020 года, был на удаленке.
  14. Ну да, тут только колхозинг и 3D принтер поможет
  15. https://aliexpress.ru/item/1005007339514607.html Вроде как ARCTIC Liquid Freezer III по соотношению цена\качество самое злючее что есть. Ну если хочется сэкономить, то всякие PCCooler и ID-Cooling китайские можно глянуть, но там качество вентиляторов заведомо хуже (но не плохое).
  16. Глянула на цену - думаю, за что просят такие деньги?! А потом посмотрела на цены других корпусов
  17. Shiala

    Black Myth: Wukong

    Добавляйте в шапку, что игра - победитель Golden Joystick Award 2024
  18. Это вообще слив полный, даже со стороны EA - никакого интереса в поддержке. Провалился в продажах = предан забвению. Теперь за судьбу Bioware действительно стоит беспокоиться. Тем кому она не безразлична. Но по мне так - "Rest in Piss, Bye-o-Ware"
  19. Итак, смотрю трансляцию Golden Joystick - DAV "прокатили" почти по всем номинациям - тупо её там не было, НО она была в номинации Ultimate Game of the Year, где она даже в пятёрку лучших не вошла. Победа за Вуконгом
  20. Shiala

    Джойстики

    Тут ВНЕЗАПНО выясняется, что датчики Холла в геймпадах - это вообще нонсенс и прошлый век (забавно, что современные консоли даже не успели на этот прошлый век переехать), сейчас в моде TMR (туннельные магнитнорезистивные) датчики. Отличаются от датчиков Холла улучшенной точностью и увеличенной частотой опроса. Появились первые геймпады с TMR датчиками и даже можно заменить свои старые резистивные датчики в оригинальных геймпадах Xbox и Playstation на новые TMR и сделать свой древнючий геймпад ультрасовременным Вот так-то, будьте всегда на волне прогресса
  21. Обсуждая сюжетные ружья, развешанные старой командой Bioware, он так (обходя по километровому радиусу) подводит нас к тому, что в Veilguard выстрелило только полтора? Это что получается - чертовы туристы засели не только в фанатах, но и в составе текущих разработчиков Bioware? ой-вей
×
×
  • Создать...