-
Публикаций
6 584 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shiala
-
Сами же подтверждаете мои слова. Xboх 360 мощнее и одинаковые с PS3 игры она может ворочать в более высоком качестве. Выглядит она лучше за счёт HDR и сглаживания, а не блум эффектов на PS3. Видите ли (тридцать третий раз говорю), PS3 не может использовать HDR вместе со сглаживанием - нужно выбирать что-то одно, либо сглаживание (с полным отсутствием качественного освещения) либо HDR (с рябым изображением и "лесенкой" на объектах). Выбрать что то одно нельзя - ибо пользователи PS3 начнут вопить - ОСВЕЩЕНИЕ ПЛОХОЕ! Зачем я покупал "самую мощную" и теплую ламповую консоль PS3 чтоб смотреть на это УГ?! Или - ОБЪЕКТЫ НЕ СГЛАЖЕНЫ, разработчиков подкупил Microsoft чтобы на PS3 игра смотрелась хуже! (это для примера - придираться к левым мыслям не надо). Поэтому вместо выбора HDR или антиализинг разработчики игр на PS3 решили использовать Bloom - (англ. — свечение, произносится как блюм) — постэффект в трёхмерной графике, который используется в компьютерных и видео играх и других 3D-приложениях. Эффект используется геймдизайнерами для создания эффекта размытости света на ярких гранях сцены, эмулируя передержку камерой при съёмке, а также для добавления большей кинематографичности изображению (википедия). Он отчасти эмулирует HDR и сглаживает границы объектов. Но хуже чем HDR со сглаживанием вместе. PC верия лучше консольных исключительно за счёт использования более продвинутых шейдеров (DirectX 10) под девятым Dx - графика один в один с Xbox 360 - модели и текстуры там те же. Большинство игровых компьютеров уже имеют хотя бы 512 мегабайт видеопамяти (столько же сколько ОЗУ и видеопамяти у консолей вместе взятых) - текстурки уж могли бы и покачественней засунуть. Коль зашла речь об эксклюзивах на PS3 - вам пища для размышлений. О нереально фантастической графики эксклюзивов.
-
Resident Evil 5 - детализация персонажей на высоте, но вот детализация окружения оставляет желать лучшего. В Capcom Не стали париться и перенесли в PC версию всё что было с консолей. Так же пострадал RE4 из-за PS2 - разработчики вполне за несколько лет портирования могли перерисовать текстуры для версии PC. нет же - разглядывайте размазанные текстуры и угловатые модели. RE5 отчасти повторил его судьбу, правда вышел сразу с релизом на консолях. Хорошо хоть Dx10 сделали, не поленились. И да, вы случаем не автор этой статьи "Срыв покровов с PC и Xbox"? Умиляют выводы типа: "вне всякой конкуренции MGS4 благодаря восхитительному дизайну" - Снейк на фоне многоугольного колеса Урала с натянутой размазанной текстурой. Шепард, Джек и Эшли у нас вообще плоские картонные манекены. Сравнение графики PC на минимальных настройках качества (с напрочь вырубленным сглаживанием и анизотропией) и PS3. Видите ли какие там ужасные текстуры! :blink: Самый реальный снег, живой лес, камни у нас только на PS3 - хотя автор напрочь забывает привести для сравнения хотя бы это. Дизайн игр на PC оказывается на высоте (полёта курицы) Большинство скринов Uncharted с персонажами взято из промоушен роликов, тизеров, трейлеров и видеовставок, тогда как внутриигровые модели менее детализированы Nuff Said раз. Сравнивать рендер Zbrush с внутриигровым изображением рендерящимся в реальном времени на PC может только упоротый сонибой. Почему автор не вспомнил cinematic трейлеры компьютерных и X360 игр - не понятно. Кстати, на какой платформе работает Zbrush? На PC! Так что Красивые лица Дрейка и Хло это заслуга не PS3 уж точно. А Тали у нас (внимание) - какая то хрень без внятного самозатенения! "Неужели нельзя было нарисовать лучше? Я не понимаю PC дизайнеров..." - а парню то и невдомёк, что консольные игры тоже создаются на PC И да парнишка хвастается улучшенным HDR вкупе с 2xAA, 4xAA и QAA - Тогда как видекарта PS3 не может совместно с HDR использовать сглаживание. Nuff Said два
-
Я вот никак не могу понять вашу логику, я говорю, что PS3 - слабая консоль из-за своего видеоадаптера, на основе устаревшего настольного видеочипа G70 (это я вам уже второй день объясняю) и выражаю озабоченность, что если ME2 выходит на PS3, то и будущая ME3 вполне может быть нацелена на данную консоль. И возможно, исходя из критериев совместимости и производительности, разработчики могут "порезать" графику под самую слабую консоль (коей и является PS3 - вспомним одну игру со схожей графикой и движком). Версия же для PC может получить ту же ухудшившуюся графику, поскольку Bioware может не заморачиваться рисованием моделей и текстур отдельно для каждой платформы - свалить всё в одну кучу для всех. Вы же мне уже второй день парите мозги, что Uncharted, Killzone и Ко. КРАСИВЫЕ ИГРЫ!!!!1111 ПРИЧЕМ ЗДЕСЬ ЭТИ ИГРЫ?! :blink: Я не отрицаю, что они красивые, но обсуждение шло о ME2. Я им говорю, что из-за PS3 могут порезать ME3, а они о красоте анимации Metal Gear, высокодетализированных лицах Uncharted. А стало быть Uncharted, Killzone и прочие радости жизни сонибоя имеют движки, которые на Xbox 360 работать совсем не будут и превратят игру в УГ? Вашу логику я своим женским мышлением совсем не могу осилить. Я уже тридцать третий раз говорю - если эти игры портируют на Xbox 360 они будут смотреться по меньшей мере не хуже. А уж если воспользоваться возможностями чипа R500 (тот же HDR, сглаживание и анизотропная фильтрация) можно получить еще более привлекательную картинку. Без потреи FPS. Такое чувство, что эти игры так красиво могут смотреться только на PS3 и не иначе. Разве это не мысли сонибоя? А приемущество Xbox 360 в одинаковых играх таки есть (сами признали), и уже не такое минимальное. Каких таких моих слов? :blink: Покажите мне эти слова. У меня сложилось впечатление, что вы спорите не со мной, а со своим воображением.
-
Где это они выглядят хуже? :blink: Это ваша субъективная оценка Сонибоя. Gears of War 3 на PS3 нет - игр с подобной графикой тоже. Так вам скажут Биллибои - подите же оспорьте их мнение. Не вижу причин, по которым портированные на Xbox 360 ваши драгоценные Uncharted, Killzone и прочие смотрелись бы хуже. Наоборот - HDR, антиализинг 4х и анизотропия 16х им вовсе бы не повредили в графическом плане. Графику надо сравнивать на одинаковых играх - мультиплатформенных. А то что вам понравились 3 эксклюзива на PS3 не значит, что все эксклюзивы на Xbox 360 УГ в плане эстетичной красоты и детализации. Еще одно подтверждение моих слов. А вот искать моральной поддержки у администрации и модераторов не надо. Хотите спорить - спорьте один на один, без привлечения народных масс. Нет больше аргументов, кроме "Эксклюзивы PS3" - о которых в контексте обсуждения МЕ2 как мультиплатформенной игры лучше не заикаться. Не вмешивайте в спор посторонние вещи А вот и не бред - консоли имеют немного переделанное и подогнанное, но всё же компьютерное железо. ЦП Xbox 360 и PS3 вообще в архитектуре похож на PowerPC от маков. А про использование настольных GPU Так и вовсе молчу 10 мегабайт - сверхбыстрый фреймбуфер у R500 на Xbox 360. Основная видеопамять берется из ОЗУ RSX (G70) PS3 по умолчанию отсекает от ОЗУ 256 мегабайт. Остальная часть и является системной памятью (те же 256 мегабайт)
-
Знаете вы очень сильно отбились от темы спора, дорогой товарищ - красота это дело сугубо субъективное, в представлении Биллибоев нет игры красивее Gears of War 2, а ваши Heavy Rain, Killzone 2 или God of War 3 - для них ненавистное УГ. Я не отрицаю, что красочная палитра и высокодетализированные лица людей в Uncharted и хорошая анимация в God of War 3 приятны глазу школьника - однако я глядя на них вижу игры с графикой трехлетней давности (на технологичном, так важном для меня уровне). А речь то велась (в течении уже вторых суток), о превосходстве Xbox в КАЧЕСТВЕННЫХ графических режимах (HDR, антиалисинг и анизатропная фильтрация) - которые пользователю PS3 в основном недоступны (почему - читайте выше). Я абсолютно не вижу причин, по которым те же игры перенесенные на Xbox 360 выглядели бы хуже, чем на PS3. А вот ME3, создающийся сразу на три платформы PC, PS3 и Xbox 360 вполне может пострадать в графическом плане - порежут еще полигонов и текстур, для того чтоб на PS3 не тормозило (как самой слабой платформе из троицы, почему - опять таки читайте выше ). А мы пользователи PC пострадаем. А это я объясняю тем, что вы просто прикапываетесь ко мне - в каком месте я сказала что "Все игры на Xbox 360 одинаковые в графике"? :blink: Вы сами не ответили на вопрос "Какое приемущество есть у G70 в современных играх?" - за сим считаю спор, навязанный вами, вами же проигранным. Да, что вы начали вайпать на меня названиями своих игр? :swoon: Во первых спор начался на почве моего поста "PS3 - недоконсоль" - про недоигры слова не было. Во вторых - я ни в коем случае не считаю эти игры плохими или некрасивыми. Просто плоха та консоль, на которой они вышли. Выйди они на Xbox 360 - были бы еще лучше. Всё что меня заботит - кабы мы не получили в ME3 размазню из текстур и лесенку из пикселей на бритой голове моего обожаемого Шепарда. А вот виной тому может стать PS3
-
Это я вот давлю на ваше логическое мышление - в спор вступили вы, а не я. Вы же городите всякую Сонибойскую бурду. Я соображаю в железе - хотя для девушки это странно. Какие такие сильные стороны есть у GPU G70? :blink: Ну ка расскажите, каким это образом чип почти шестилетней давности может иметь в современных играх какое то преимущество? Во первых он поддерживает только Shader Model 3.0, НЕ МОЖЕТ совместно со сглаживанием использовать HDR, да и до кучи активация HDR напрочь убивает всю производительность - вот пользователи PS3 и довольствуются блумом и кривым LOD, отсекающим удаленные 3D объекты. И да, анизотропная фильтрация тоже роскошь в современных играх (коль о них пошёл разговор - текстуры то всё качественней и качественней, а видеопамяти всё столько же - не прибавилось со временем), довольствуйтесь трилинейной фильтрацией. Это доказанный факт - не может PS3 сравнится с Xbox в плане графики и всё, точка. R500 имеет 48 скалярных ALU - частично отвечает спецификациям SM 4 (DirectX 10). G70 (или наш настольный друг Geforce 7800GTX) имеет 24 пиксельных и 8 вершинников - куда уж ему до R500 (близкий аналог по архитектуре и производительности которому - Radeon HD4670 и R500 немного слабее Geforce 9600GT). Вы действительно считаете, что 7800GTX мощнее HD4670 или 9600GT? PS3 физически не может обеспечить такой уровень графики и 3D ускорения как Xbox 360. Кто нибудь сейчас, люди, ставит себе в компьютер 7800GTX, чтобы играть в современные игры? Ну и как вам такое объяснение? - а когда люди рвут глотку, что видите ли PS3 в плане графики рвёт всех и вся (не разобравшись в вопросе) - меня это банально раздражает. Я не защищаю Xbox 360 - у меня его нет, он мне и не нужен (разве только даром)
-
А что, за последние три года в Xbox 360 и PS3 что то поменялось? Нет, железо всё то же (как был в Xbox чип R500, а в PS3 G70 - так он там и остаётся - уже пять лет так). Разница в графике соответственно тоже остаётся в пользу Xbox О каком неприличии идёт речь? Я же тут голым задом не верчу в конце концов :blink: И вообще
-
Введите в поисковике: "Сравнение графики Xbox 360 и Playstation 3" - редко где встретится похвала в адрес графики на PS3 (а во всем виноват G70) Uncharted имеет среднюю графику, и выезжает только за счёт гениальных дизайнеров, которые умудрились подрезать геометрию там, срезать полигоны незаметно тут - вытянуть таки графику (без относительных тормозов). http://gamemag.ru/news/24594 То же будет и с PS3 версией ME - графика лучше не станет
-
Самая слабая - PS3 как раз таки. А всё из-за 7800GT (G70) в качестве видеоадаптера (причем еще с обрезанной до 128 бит шиной памяти). Чтоб на PS3 пёрло - графику будут ухудшать. Какая разница, что у PS3 "восьмиядерный" (хотя никакой он ни восьмиядерный - одноядерный ЦП с кучей обрезков-сопроцессоров) - графический адаптер как был основан на старом G70, так и остаётся основанным на ним. Понимаю там был бы адаптер уровня Geforce 9600 GT - тогда и можно было бы говорить о какой то крутости. Японцы народ развели.
-
Вот и МЕ2 попала на недоконсоль... Если и третяя часть будет столь же мультиплатформенной (изначально) - нас ждёт УГ в плане оптимизаций и графики.
-
Самая лучшая песня (для меня), это конечно же Lord of the Rings из альбома 1999 года - в стиле менестрелей.
-
Кто нибудь приводил Легиона в Президиум? Как Совет отреагирует на гета?
-
MSI ставит кулеры TwinFrozr на многие видеокарты
-
За такие деньги ничего дельного с гигабайтом нормальной (не DDR2 На 128 битной шине) нет и не будет. Из доступных вариантов - типа GT220 с гигабайтом DDR2 памяти - только вот проблема, X1950Pro, которая у вас уже есть - будет мощнее. Вывод: Нет достаточно денег - не покупать. Копить хотя бы на Geforce GTS250
-
А что, если грим наложить, да щетину отрастить - в принципе будет похож на Шэпа из трейлера. Ну только не Фокс :upset:
-
Только не Метью Фокс, он похож на нытика :swoon2: Лиарко не дала - расстроился
-
http://vadimsva.ucoz.org/forum/2-41-1 Самая лучшая сборка моего любимого Foobar2000 :teddy: . Набит темами, плагинами, улучшайзерами под самую завязку. Выкачивает лирику к песням, альбомные каверы, биографию, играет Last.FM и еще кучу радиостанций. Использую скин foow7mp - получилась гармоничная связка с WMP 11 - плееры с одним стилем Звук слушаем через KernelStreaming в 32 битной постобработке (в обход 16 битной стандартной в WinXP) Хотите ощутить всю прелесть плеера - обзаводитесь хотя бы X-Fi или каким нибудь Xonar-ом
-
Да да Становится понятно не дочитывая до конца, а уж после упоминания 15% криптона в атмосфере... Теперь мы знаем кто наподдаст Жнецам в МЕ3
-
Побыстрее бы в магазинах.
-
Вот что подсказывает мне мой знакомый В БП я сама не особо разбираюсь. Четыре отличных блока со средней ценой: Enermax Pro87+ EPG600AWT (600 Вт) КПД свыше 87 % (!) Enermax Pro82+ II EPR625AWT II (625 Вт) КПД пониже (~85%), но и мощности больше Seasonic SS-650HT (650 Вт) Самый мощный БП из четырёх, КПД выше 82% AcBel R8 II Power 600 (600 Вт) КПД выше 80% Самый дешевый из 4 БП дороже, но с очень (очень очень очень ) серьёзным запасом прочности: Seasonic SS-850HT (850 Вт) КПД около 85% Seasonic M12D SS-850EM (850 Вт) КПД свыше 85% Enermax Revolution85+ ERV850EWT (850 Вт) КПД тоже около 85% AcBel R9 Power 900 (900 Вт) КПД около 89-90% http://www.fcenter.ru/online.shtml?articles/hardware/tower/25189 http://www.fcenter.ru/online.shtml?articles/hardware/tower/26194
-
Вот и сказочку от BioWare на ночь прочитала - теперь спать
-
Суицидальная миссия... Знали ли в BioWare, что назвали данную миссию исключительно верно, с одной оговорчкой - суицидальной она является для наших виртуальных оппонентов - Коллекционеров. Ибо всякие DLC уже настолько облегчили игру, что боевая часть уже не представляет какой либо опасности для игрока.
-
Когда же сюжетный DLC выйдет? - второй раз переиграть хочу =(