- 
				Публикаций6 632
- 
				Зарегистрирован
- 
				Посещение
- 
				Победитель дней2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shiala
- 
	Если дядечка с добрым лицом, вдруг предложит поднять на празднички любимую бабушку, то думаю, многие верующие мексиканцы согласятся - конечно все это будет происходить под аккомпонемент космического охреневания и визг Папского престола и всяких Патриархов
- 
	Может совпадение, а может самоповтор. Бывает
- 
	Христиане в Мексике помешаны на мертвых. Тут вопрос больше не в религиозных установках, а как некромантия завязана в жизни общества, если в фэнтези сеттинге некромантия используется лишь во зло (нашествия армии мертвецов, тирания) - то отношение окружающих будет соответствующим, если нет - то максимум предосудительным. Можно, конечно представить сеттинг, где некромантия - дело благородное и вовсе не вызвает у окружающих негатива. На АТ таких книжечек вагон.
- 
	Это правки бета-ридеров и редактуры. Неспроста же игру в урну по-нескольку раз бросали, а народ сбегал. Кромсали и резали пока не пришли к вот такому знаменателю. Там есть злобный квир-особист в студии
- 
	Если есть исходники, то могут пересобрать бинарники вообще под любую архитектуру и любое количество адресуемой памяти. Другое дело, что сильно это не поможет, там под новое железо оптимизаций надо столько сделать, что это займет по времени как переделка с нуля на другом движке. Если ничего не переделывать, то максимум получится как ремейк Skyrim LE в Skyrim SE, а то и вообще NFS Hot Pursuit Remastered - где отличий от оригинала 0,01% Не думаю, что пипл схавает. Так что скорее всего, да, многие тут правы, что будут делать (если будут) на другом движке.
- 
	Ну да, он по разряду "желтого" блогера проходит.
- 
	Да, инфа косвенная - из подтверждений только действия\бездействие ответственных и осведомленных лиц. Можно сказать - гадание на кофейной гуще, однако события последних лет (не только в индустрии игр), чаще всего показывают, что худшие варианты почти всегда оправдываются. Краткая выжимка с комментариями Асмонголда (который в Реддите получил автобан, чисто написав нейтральный пост про Veilguard - и так же автоматом все юзеры на него подписанные. Pure Comedy)
- 
	Однако такая студия как Сайберия Нова сумела выдавить из себя неприглядную субстанцию под названием Смута, которая хоть и представляет из себя продукт игросодержащий, но вполне себе пример, что рукожопы могут на UE5 склепать что-то. Графика там вполне себе хорошая, хоть и почти вся на чужих ассетах. Еслиб они делали игру на чём-то другом, то результат был бы куда хуже. Вот другие наши же разрабы клепают Тарков на Юнити - это натуральный стыд, ни графики, ни оптимизации. Я думаю, крупной студии нет проблем разобраться с UE5.
- 
	Он их истерики записывал, подумал "Какая замечательная идея!" Разработчики слишком буквально поняли презентационные маркетинговые заявления, что "Движок всё сделает сам, вам только надо построить сцену и нажать кнопочку СДЕЛАТЬ ПО-КРАСОТЕ". Оказывается, всё же надо еще много чего подгонять ручками, т.к. на алгоритмы полагаться нельзя.
- 
	К релизу в каком-то там ~28м году, возможно UE5 будет уже устаревающим. А UE4 придётся доводить под будущие железки - естественно для этого нужны хорошие спецы, которых можно не задействовать, если использовать более актуальный движок.
- 
	Ты что?! Люмен и Нанит - один тычок и всё оптимизировано)))) В самый раз для разработчиков, нанятых по квоте. Наверное кнопку найти не смогли.
- 
	Снесла тоже их - вообще ничего не поменялось)))
- 431 ответ
- 
	
		- dragon age: the veilguard
- кривой фростбайт
- (и ещё 3 )
 
 
- 
	А если создать такую же папочку пустую? м? ЗЫ: У меня проблем не было, но я тоже сейчас снесла у себя этот кэш шейдеров - у меня внутриигровые загрузки вдвое снизились.
- 431 ответ
- 
	
		- dragon age: the veilguard
- кривой фростбайт
- (и ещё 3 )
 
 
- 
	А еще после каждой обновы игры и обновления драйверов видеокарты надо этот кэш сносить. На всякий случай. И игру перехэшировать - проверить целостность файлов.
- 431 ответ
- 
	
		- dragon age: the veilguard
- кривой фростбайт
- (и ещё 3 )
 
 
- 
	Там же вроде кастом сложность есть, с возможностью крутить ХП вражинам.
- 
	Держу кулачки за сценарий, описанный выше кем-то в теме. По выходу игры надо будет запастись попкорном и хорошим охлаждением
- 
	Нетакусики игру прошли и положили на дальнейшее обсуждение болт, так как там реально защищать нечего. Понимаю их. Победа за хейтерами-туристами. Даже Шрайер в процессе переобувания: https://ixbt.games/news/2024/11/08/dzeison-sraier-udalil-svoi-post-v-kotorom-on-glumilsya-nad-igrokam-na-fone-uspexov-dragon-age-the-ve.html
- 
	Если основная игра хотя бы не отобьёт свою разработку - тратить деньги на DLC никто не будет. Старфилду, например, при продажах в 3 миллиона (+7 миллионов игроков в Геймпассе) - на грани окупаемости, на DLC раскошелились. Получилась фигня и сейчас Беседка без понятий, что с этим делать. На примере с SW: Outlaws - если будет продано миллион копий, то ничего можно не ждать и игра фактически труп, аля Андромеда.
- 
	Из актуальных новостей-вбросов - заявляют о продажах в 500000 копий. Якобы меньше чем у SW: Outlaws. Но ЗВ набрали миллион за месяц, тут 500 тысяч за неделю. https://thatparkplace.com/dragon-age-the-veilguard-rumored-to-have-sold-less-than-star-wars-outlaws/
- 
	Всё жду чудесный камбек с огромным количеством онлайна - пока что всё выглядит так, что для Бобика можно рыть могилку. Да и активность на форуме упала, многие игру прошли и походу забыли уже про неё.
- 
	Там саунд уровня Дюны Вильнёва - т.е. что-то там на фоне профессионально написанное играло, но нет ни одной запоминающейся композиции - простой тематический эмбиент. По сути дела - композиторская халтурка написанная между крупными, запоминающимися работами типа Интерстеллара и Гладиатора. Таковой у Циммера, наверное, десятки и сотни на годы вперед записано. Заказчики приходят - он им вываливает. Ему - деньги, заказчикам - имя Циммера в титрах. В Инквизиции были более запоминающиеся музыкальные темы. И песни там были. А на плойке, интересно какие ачивки?
- 
	Первые действия, если игра ведет себя плохо: 1) проверить вывод картинки - переключить в полноэкранный или оконный без рамок 2) проверить файл подкачки - чтобы был как минимум равен объему ОЗУ и желательно стоял на SSD 3) можно снести кэш шейдеров - в папке с игрой есть директория Shader Cache. Надо удалить ее. Игра при следующем запуске снова начнет перекомпилировать шейдеры. 4) проверить целостность файлов игры
- 431 ответ
- 
	- 1
- 
					
						
					
							  
 
- 
	
		- dragon age: the veilguard
- кривой фростбайт
- (и ещё 3 )
 
 
- 
	Внутриигровые ресурсы скорее всего запакованы и зашифрованы алгоритмами, которые без специального программного инструментария не вскрыть.
- 431 ответ
- 
	- 1
- 
					
						
					
							  
 
- 
	
		- dragon age: the veilguard
- кривой фростбайт
- (и ещё 3 )
 
 
- 
	Ага-ага, посреди выброса непонятной магии, в компании с порождениями тьмы, из Элувиана под ноги эльфийскому дозору вываливаются 2 непонятных ЧЕЛОВЕЧЕСКИХ (у меня было так) хрена вместе с побитой Хардинг - которая хоть и знакомая, но тоже не долийка. А задержать товарищей, так сказать "до выяснения"? Ни единого вопроса "Это ваших рук дело?", "Вы кто такие?", "Хардинг, ты по своей воле с этими людьми?" - тут лагерь подвергся атаке, пропало двое разведчиков, а весь разговор строится на эфемерном доверии, что эти чуваки "Хорошие парни". Сценарист как бы намекает нам, trust me bro - у хороших людей всё так просто и делается. Кто не играл - диалог там примерно такой: "Ой, негроэльф, привет!"-"Привет, Хардинг!"-"Смотри, это мои друзяшки, вместе с ними мы гоняли лысого"-"Приятно с вам познакомиться! Вы не в курсе что за дерьмо тут происходит? Нам серьёзно досталось!"-"Ну...мы колотили Соласа, делали доброе дело, но что-то пошло не так и сбежали злобные эльфийские боги"-"Ой, ну с кем не бывает! Сразу видно, что вы люди хорошие и сделали это не со зла. Идём в лагерь и по кругу насрём радугой в горшок дружбы". Я конечно чутка утрирую, но совсем самую малость.
 
			 
					 
					
						 
					
						 
					
						 
					
						