-
Публикаций
6 595 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shiala
-
Ох какой провокационный вопрос xD Скорее всего на старом от "Скурим Древние свитки".
-
Хороший если дырки на боковой крышке закрыть - иначе пылищи всасывать будет со страшной силой (а если туда вентиляторы запилить, то вообще...).Если совсем тратится не хочется, то можно вот такой корпус присмотреть ДНСовский: http://www.dns-shop.ru/catalog/i168471/korpus-dns-cp-626 Конфигурация примерно та же (различия в интерфейсах на "морде" - у Корсара два USB 3.0, у DNS по одному USB 3.0 и 2.0), только у этого решетчатая передняя панель (больше пыли для Бога пыли!). Корсар тяжелее и больше габаритами (конвекция лучше и кулеры большего размера залезут, посадочные места под вентиляторы большего размера) - в общем продукт более высокого класса (у корпуса DNS даже заглушки выламываемые).
-
Будь у неё нормальный графон - не был бы выпущен офф. текстурный пак. К тому же игра не изобиловала бы такой огромной кучей графических модификаций.В Облёваном был нормальный графон - крупные и тяжелые модификации к нему были запилены намного позже релиза игры. Потому что так и будет продолжаться, пока разработчики будут работать по принципу "и так схавают".
-
Вот! А запили Беседка нормальный графон в игру изначально - никакого дрочерства с текстурами и модификациями, которые весят в полтора-два раза больше оригинальной игры, не было бы. Конечно графомоды вышли бы, но они не затрагивали бы игру столь кардинально.Такие моды выходят, потому что народ испытывает в них нужду - мощности карт растут, а графика в играх (от Bethesda в частности) практически не развивается. Уже в 2011-м году много людей не представляли себе игру без тяжелых текстурных паков и ENB модификаций. Что мы наблюдаем сейчас: видеокарты стали мощнее в 4 раза, а графика то как была унылой, так и остаётся. Я вам скажу как будет, если Беседка ничего не сделает и снова выпустит игру на убогом движке (к моменту релиза игры, даже не использовал DirectX 11, который был доступен уже как два года. А Dx10 уже 5 лет - уже к тому моменту это была устаревшая технология) - народ будет возмущен. Часть откажется от прохождения игры, до тех пор пока не выпустят какие-нибудь Hi-Resolution Теxture Pack и т.п. или модификаций. Остальные нетерпеливые будут играть и плеваться. И даже у терпил из стана "главное чтобы игра была хорошая, а графика - не главное" нет нет, да будет проскальзывать мыслишка - а тут то они могли добавить эффектов получше, тут могли анимацию улучшить или физику проработать, опа текстурки мыльные глаза режут... Народ опять будет обмазывать игру модами, а поскольку серия Fallout не так популярна как TES, многие её или просто забросят или не будут играть (TES же будут проходить чисто из-за его ламповости). А ведь разработчики могли напрячься и выдать что-нибудь, хотя бы на этом уровне (на примере Скайрима): К моменту релиза игры такая графика уже была не ахти какой и её спокойно тянуло даже днищевое железо. 4 года разницы между играми.
-
Может у людей отходилка мутировала? Каждую ночь, они как сомнамбулы тащат на дороги сгоревшие машины, ломают шкафы у себя в домах, крушат двери - в общем делают всё, что ландшафт был постапокалиптическим.
-
Да. Чтоб всё было чётко и реалистично. Никаких "шестиугольных" колес, квадратных голов, упоротой физики (открываешь дверь - все добро в помещении разлетается), анимации аля "мы захватили её покадрово, передвигая манекены", текстур из разряда "сжимай правильно е***ый шакал!", хочется нормальной смены дня и ночи с реалистичными погодными эффектами. Анонс в 2015-м году! Выход игры хрен знает когда - году эдак в конце 2016-го (если не позже)! Крупнейший и авторитетный разработчик! И выдает убожество, которому место году в 2009-м (максимум) - Скайрим уже был краем, который переступать было нельзя. Надеюсь волна, прокатившегося вайна, наглядно показала это разработчику. От хорошей игры ожидаешь "хорошести" во всех аспектах.
-
Однако прикол! http://www.overclockers.ru/lab/69055/paint-it-black-vliyanie-stepeni-chernoty-radiatora-na-ego-ohlazhdajuschuju-sposobnost.html Все за чёрной краской!
-
Ну хотя бы, фаны то ждут! Сейчас, сейчас будет трейлер долгожданной игры (ДЖВА ГОДА ЖДАЛ!) - показывают низкополигональную собаку с кривой анимацией. Pokerface фаната. 2015 год на дворе.
-
Нет, ну они же выдали ШИКАРНЫЕ трейлеры TES:O - неужто было нельзя достойный полутораминутный ролик по столь ожидаемой игре запилить...
-
Да-да, но пора бы уже свою лень запихать поглубже и немного потрудиться над конечным продуктом. Тем более Fallout не столь популярен в модмейкерском сообществе как и TES - хотя бы немного ништяков разрабы должны засунуть сами.
-
Это как бы последние лучшие (по праву) RPG. Ну конечно найдётся "ценитель" который идёт против мнения большинства. ОК. Если не равняться и напрягаться из-за них, то хотя бы разработчики должны напрячься ради ЦА (нас с вами). Согласны, что мы достойны того чтобы разработчик выдал лучшее, на что способен (а способны эти, без сомнения талантливые и умные, люди на многое)? ТО что показал трейлер - совершенно не воспринимается как продукт крупной студии.
-
Будто третий фолл смазали модами и записали на фрапс. ЧЗХ вообще? После релиза DAI и тем более Ведьмака 3 все RPG разработчики должны реально напрячься и выдать что-то вразумительное. Хотя бы трейлер запилить достойный.
-
А как же смена штор в комнате? Обычно всегда помогает в случае таких багов!
-
Выпустили годные мобильные чипы, а применить наработки в десктопе не могут: http://www.3dnews.ru/915118
-
Будто этим не грешат все направо и налево. Не будем тыкать пальцем в Убейсофт.
-
Они по сути конструктор и выпускают, отдавая самые интересные аспекты на откуп мододелам. Сами же особо не затрачиваясь на свою часть работы, зато грести выручку - мастера.
-
То что я требую (вообще это не требование, а скорее всего выражение надежды. Требовать от разработчиков - сотрясать воздух впустую) - не графен, а уже де факто стандарт для любого крупного ААА проекта.
-
Графические возможности DirectX 12 фактически равны таковым у DirectX 11 (даже завялена поддержка DirectX 12 у карт текущего и нескольких прошлых поколений) - разница лишь в низкоуровневом доступе к железу. PS4 имеет свой API - им от появления Dx12 ни тепло ни холодно, думаю у Microsoft-а не будет абсолютно никаких проблем интегрировать свой собственный же Dx12 в свой собственный же Xbox One - API в свободном доступе всем желающим уже как несколько месяцев, а для разработчиков наверняка был предоставлен еще раньше. Не вижу препятствий для его введения в игру.
-
Под новыми технологиями подразумевались хотя бы DirectX 12, MoCap, продвинутая физика и лицевая анимация (хотя последним трём - сто лет в обед). Они очень даже нужны.
-
Если они снова сделают игру на этом убогом движке, без поддержки новых технологий...