Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shiala

Посетители
  • Публикаций

    6 479
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Shiala

  1. Shiala

    Battlefield 4

    2 Гб стоит на системном диске. Эта падла даже так умудряется иногда вылетать с ошибкой о нехватке памяти (хотя в последнее время тьфу-тьфу не видно, перебесилась походу). Без разницы 16 или 8 Гб в системе, 4 или 3 Гб видеопамяти на карте...
  2. GTX780Ti = 2880 ядер, GTX980 = 2048 ядер - наличие большего кол-ва ядер первой видеокарте что-то не сильно помогает и она всё равно сливает последней. Поэтому у меня есть большие подозрения (обоснованные), что Titan Z сольёт будущему одночиповому топу - стоит иметь ввиду, что рост производительности в связках SLi далеко не линейный... У меня в программах от Adobe аппаратное ускорение работает - там всё вроде как через OpenCL организовано, а Radeon в OpenCL жгут напалмом. Короче R9 295X2 почти везде быстрее Titan Z и стоит в два раза меньше.
  3. Причём здесь GTX980 и GTX970? Я вообще то про видеокарты поколения Maxwell на чипе GM200 говорю (гипотетический Titan 2) - их должны ближе к лету анонсировать. Там чип вроде как с 512 битной шиной и ~3000 потоковыми ядрами (Titan Z оказывается в конкретной жопе). Если уж разговор идёт про вычислительную мощь (одинарной точности естественно), то вообще имеет смысл ставить две Radeon R9 295X2 - две карты выйдут по цене как одна Titan Z и порвут два Z на лоскуты. Radeon-ы в простых вычислениях на голову выше (по крайней мере быстрее карт поколений Kepler). Скоро так же должны анонсировать новое поколение Radeon с HBM-памятью - по утечке информации там вообще монструозный графический чип с более 4 тыс. потоковых ядер и 96 или 128 блоками ROP, по умолчанию на карте будет жидкостное охлаждение...
  4. Сейчас в продаже можно нaйти Titan Black - под ним и подразумевается "обычный" Титан. Про шину 768 бит и 12 Гб видеопамяти - дичайше улыбнуло xD. Это маркетинговые биты и объёмы памяти. Там 384 бита и 6 Гб памяти на чип - всё как в "обычном" Титане (память и каналы доступа не складываются, т.к. у каждого чипа они свои). И еще нафиг частоты и разгонный потенциал ниже. Насколько я знаю 4-way SLi из одночиповых карт уже не работает (на уровне драйверов заблокировали), но если всё таки можно - тогда НАФИГА переплачивать 100 килорублей за аналогичную производительность? Купить 4-е карты, а на 100000 организовать себе царскую (со свистелками и перделками) систему жидкостного охлаждения. Все компоненты под дикий разгон - температуры компонентов комнатные. А вообще стоит ждать новых карт на топовым чипе Maxwell, т.к. они по всплывшим спецификациям рвут Titan Z как тузика. Про PCIe SSD - неубедительно. 6 обычных SSD в RAID быстрее, дешевле и объёмнее - смысл? Только чтобы вторую систему поставить? Зачем вторая система? Сэкономленным деньгам всегда можно найти более разумное применение - хотя дело ваше. Тратьте 900 килорублей на железо, аналог по производительности которого (квартала эдак через два-три) можно будет купить в полтора-два раза дешевле. Я бы на вашем месте перевела денюжку в твёрдую валюту и заказывала бы комплектуху по частям - сначала процессор с МП и памятью (пока использовать старые корпус и пр.) далее по мере выхода новых комплектующих уже заказывать их (например видеокарты). Разумно и без лишних трат, т.к. вложение в дорогое компьютерное железо (много и сразу!) - выброс денег на ветер.
  5. Да это обычная RAID связка из двух SSD на корявом контроллере SandForce. Дорогущее и малополезное поделие от Асуса. В сборке уже есть два SSD в RAID (по крайней меря я так предполагаю) - накой ляд нужен еще один в слоте PCIe? Я бы вообще 6 SSD на 256 Gb в массив собрала - получилось бы в два раза быстрее при больших совокупных объёмах и меньшей цене. SSD на современных чипсетах вроде как нормально отрабатывают команду TRIM в массиве, кроме как с надёжностью (сломается один диск - кранты всей инфе) и не совсем адекватным приростом производительности связки (в части сценариев) других проблем быть не должно. Аудиокарта так вообще будет в интересных условиях: под боком две 400 ваттовых ПЕЧки, рядышком пыжится SSD, чуть повыше 150 ваттовый 8-ядерник и здоровенная подсистема питания МП - кругом электромагнитные помехи и наводки, скачки напряжения по линиям питания и просадки, "теплый ламповый" звук однозначно в опасности! :laugh:
  6. Ну я еще не особо понимаю выбор связки из двух двухчиповых Титанов - да-да я знаю что "добрый" дядя Хуанг, который заботится о кошельке покупателя, запретил использовать связки 4-way SLI из "обычных" Титанов, которые обошлись бы в ~2 раза дешевле. Однако 3-way вроде никто не запрещал, а производительность в большинстве задач у него не сильно ниже (недостающую производительность наверняка можно набрать разгоном + горячий воздух выбрасывается за пределы корпуса). И цена 3-х одночиповых карт нааааамного ниже. Плюс тратить 250 килорублей на видяхи буквально накануне выхода топовых видеокарт на GPU нового поколения... По мне так не очень хорошая идея. Почему акцент сделан на два-три бренда, тогда как у других производителей есть много достойного (и отчасти более дешевого) железа? Зачем выбор пал на дорогущий PCIe SSD, а не простой массив из 2 (уже есть) и больше, более ёмких и дешевых SATA SSD? Где высокопроизводительная система жидкостного охлаждения с Full-cover водоблоками на МП, процесор и видеокарты (кидать понты, так кидать с размахом)? Зачем использовать внутренюю аудиокарту (довольно среднюю), если можно установить высококачественный внешний ЦАП?
  7. Для работы нужны Зионы\Оптероны (а то и два) да всякие Квадры и т.п. железо без геймерских свистоперделок.
  8. Shiala

    Battlefield 4

    Да этот лук потом наверное просто так отдадут.
  9. Shiala

    Battlefield 4

    По дробовикам нашла информацию: http://symthic.com/bf4-shotgun-stats?p=stats 14 дробинок\дротиков (Hawk 12G) 12 дробинок\дротиков (870 MCS, M26 MASS) 11 дробинок\дротиков (SPAS-12, QBS-09) 10 дробинок\дротиков (UTS-15) 9 дробинок\дротиков (M1014, Saiga 12K, DBV-12, DAO-12) 8 дробинок\дротиков (Shorty 12G) Получается что самые мощные дробовики - с ручной перезарядкой, HAWK 12G - каждая дробинка наносит 15,4 урона, их там 14 штук, итого получаем 215,6 единиц урона с каждого выстрела (конечно если попасть всеми 14 дробинками в тушку врага)! Попробовала - в течении 2 часов набрала до жетона "Мастер HAWK 12G" и получила вечный бан на одном сервере xD Разнылись игроки, типа убивает с одного выстрела - hacker, aimbot! Что ппц как тупо, т.к. этот дробовик не запрещалось использовать на этом сервере и для большинства игроков факт того что эти пушки "ваншотят" вообще далеко не новость. Ну и еще дали ачивку AIM KING 196% (наверное из-за этого и бан). Если установить "полный чок" - то разлёт у дроби меньше, НО пушка иногда "клинит" между выстрелами, т.е. по какой то причине может сделать выстрел, а следующий уже будет с заметной задержкой (часто фатальной). Если ставить дротики , то урон снижается (всё равно хватает для убийства с одного выстрела 14*11=154 единицы урона), НО дробовик становится точнее на дальних расстояниях.
  10. Ну можно попробовать разогнать, только на свой страх и риск. ЦП через UEFI, видеокарту через MSI Afterburner. У меня после установки R9 295X2 эта проблема c DirectX пропала (я в теме BF4 много писала про это). Так что все в магазин за R9 295X2 xD
  11. Shiala

    Hard'n'Soft Help

    Переназначенных секторов нет, должно быть нормально. ~10000 часов работы. На диске система, файл подкачки, кэш браузера и пара игр.
  12. Shiala

    Hard'n'Soft Help

    смарт в студию
  13. У него эта копипаста из статьи в статью гуляет http://www.overclockers.ru/lab/66295/izuchaem-optimizaciju-aktualnyh-processorov-v-igrah-vypusk-1.html Следующие статьи: 100500 процессоров в старых как говно мамонта играх, зависимость игр от производительности процессора и видеокарты, тест актуальных процессоров и видеокарт, 10 игр против современных процессоров и видеокарт и т.п. xD Хитрый Пеникс, решил обмануть систему... Хотя бы комменты почитать к его статьям - непрекращающийся поток дерьма в его адрес.
  14. Пеникс опять тестирует в самых свежих и последних играх?
  15. Запустить в окне на минималках (на самом низком разрешении из возможных). Попробовать переключить API: DirectX <-> Mantle
  16. Уже в другой теме выкладывала графики с тестами - запускала игру на макс. настройках 1920х1080 на четырёх ядрах и на двух (были отключены через UEFI), вот что получилось: 4 ядра Ни разу счётчик кадров не провалился ниже 65 FPS (минимальный показатель на моей системе), большую часть времени FPS держался выше 80 - средний показатель около 90 FPS, максимальный 164 (можно в расчёт не брать - на графике много кратковременных "всплесков" выше 120 FPS, когда нагрузка на систему совсем небольшая) - визуально геймплей ровный и без намёков на тормоза и задержки. Играть просто напросто приятно. 2 ядра Печалька - игра фризила (на графике минимальный FPS падал до 0) - с характерным "заиканием" звука, FPS постоянно валился ниже отметки 30 - визуально это было похоже на слайдшоу, максимальный FPS 91 (на 4-х ядрах такой показатель был средним), средний же FPS на 2 ядрах был в районе 45, график пестрит "спайками", когда частота кадров скачет туда-сюда как горный козёл - играть совершенно некомфортно, ровный геймплей постоянно сменяется задержками с выводом кадров, разрывами картинки и наоборот. Есть конечно мазохисты, которые будут терпеть подобное, но я явно не из их числа. С более слабым процессором (какой нибудь Pentium, Core 2 Duo и т.п.) ситуация будет еще печальнее. Оба ядра загружены на 100% - игра может запросто повиснуть и вылететь с ошибкой. Что хочу сказать - даже если игра у вас запустится на двух ядрах - лучше не портьте себе впечатление, постоянно матюкаясь на тормоза, вместо того чтобы насладиться игрой. Отложите прохождение игры до тех пор пока не обновите железо.
  17. Ну мощная видеокарта двум ядрам один фиг не сильно помогла - фризило всё по-страшному. А чем по сути Core i3 отличается от Penium? - наличием HyperThreading, который ну даст в идеале 20-30 % прирост производительности (и то здесь больший залог внесет Turbo Boost, нежели дополнительные логические ядра, да доли процента накинет лишний "метр" кэша), как раз таки чтобы убрать фризы (и то наверняка не все) и немного поднять FPS - однако это будет на грани между "относительно комфортной производительностью" и "вот-вот начнёт лагать". Почему с такой же как у вас видеокартой и 5960X получается только на 18% больший FPS - потому что FPS всё таки выдаёт не процессор, а видеокарта, в вашем случае она становится даже большим ограничительным фактором, чем ваш слабенький Core i3 (он тоже является ограничивающим фактором, т.к. ваша видеокарта явно способна на большее - см. +18% на пару с 5690X). У меня видеокарта не является ограничивающим фактором - мощности явно избыточны, зато процессор здорово режет - чтобы как то "догнать" стоковый 5690X мне нужно раскочегарить его гигагерц до 4,5-5. Пока разгона нет, т.к. есть опасения за сохранность блока питания. Из Pentium-ов игрушку потянет наверное только разогнанный G3258
  18. Что за детский сад - честное или нечестное? Я тут ни с кем не соревнуюсь - вы утверждали что на высоких настройках в DAI что два ядра, что четыре будут показывать одинаковый FPS. Я это опровергла. На двух ядрах тормозит, на четырёх идёт нормально. Посторонний человек уверяет, что у него тоже тормозит. Еще один человек выше выкладывал видео, что на двух ядрах игра тормозит, т.е. нифига не будет одинакового FPS. ЧТД. И судя по всему конкретно в этой игре идёт упор в процессор, так что без разницы GTX 980 или R9 295X2 и практически без разницы в каком разрешении эту игру запускать - производительность ограничивается процессором (конкретно в моём случае). График с GameGPU показывает дальнейшее увеличении показателя FPS при росте кол-ва ядер процессора - с более слабой видеокартой FPS там значительно выше, чем у меня.
  19. Я тестировала под DirectX 11 и R9 295X2 мощнее чем GTX 980
×
×
  • Создать...