Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shiala

Посетители
  • Публикаций

    6 516
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Shiala

  1. Быстрее спалите - быстрее пойдёте за обновками.
  2. Shiala

    Assassin’s Creed: Unity

    Нельзя говорить тут о полноценной "физике тел и столкновений". В видео про игровые глитчи это прекрасно и замечательно видно - бегающий (или багающий xD) в телеге Арно - он упёрся в незримую стену, а его ноги сверкали сквозь борта этой самой телеги (была бы там эта самая физика столкновений, Арно попросту перевалился бы через борт и тюкнулся макушкой в брусчатку). NPC, который в страхе и ужасе убегал по ящику - его туша должна была свалится вниз, лицом прямиком в дорожную грязь. И так далее и тому подобное.В AC:U имеются точно подогнанные Mo-Cap анимации, анимации-швы (генерируемые движком - подгонка положений конечностей и тела между различными Mo-Cap анимациями, чтобы между различными действиями у NPC вдруг не телепортировались руки, ноги и пр. Такие анимации выглядят рубленно и дёрганно) и рэгдоллы. Раньше (т.е. в прошлом - более 10 лет назад) эта технология была доступна только киностудиям (дорогая и сложная была ибо!), а потом ~ десять лет назад она стала доступна и для разработчиков. Её развитие в игровой, да и в киноиндустрии тоже, позволило в 2011-м году создать L.A. Noire - это было ТРИ года назад. И никаких фейспалмов эта игра не вызывает. ОЧЕНЬ ЖИВАЯ и достоверная анимация - хотя игра и не претендует на какие то графические изыски.
  3. По секрету - Core 2 Duo довольно неплохо разгоняются. Особенно серии E7xxx/8xxx. Может 25 FPS с горя пополам наскребут.
  4. Shiala

    Assassin’s Creed: Unity

    Которые обычно сильно сильно упрощены для NPC - обычно максимально возможности физического движка задействуются только на тушке ГГ и в крайних случаях на других ключевых персонажах. Всё остальное упрощено и не представляет интереса в плане графики и нагрузки. В NPC AC:U нет ничего такого, чего не было в таких же третьестепенных персонажах других игр. Нет такого в AC:U Просто анимации записаны с высокой точностью. Потому что технология Mo-Cap раньше была доступна только киностудиям. А так её используют в играх уже лет 10 - теперь же достигнута высокая точность в захвате мимики актёров - есть такая игра L.A. Noire, еще три года назад вышла. Персонажей в кадре хоть и немного, но сис. требования были крайне и крайне демократичными даже в то время. А я английская королева - как сказала так и есть. Ясно?
  5. Shiala

    Assassin’s Creed: Unity

    А как это связано конкретно с анимацией? Стояли бы эти NPC бревном или приплясывали ламбаду - производительность была бы примерно одинаковой, естественно во втором случае немного ниже, но не на значительные величины - поскольку для движущихся объектов требуется просчитывать динамическое освещение и тени. Я уже третий раз говорю - анимации не привносят сколь нибудь существенной нагрузки. Современные видеокарты наделены терафлопсами вычислительной мощи - для них это абсолютно тривиальная задача. Еще я не пойму, что подразумевается под просчётом столкновений? Просчёт столкновений частиц, физика тел и тканей или что? Или то что при врезании в тушку NPC он отлетает рэгдоллом? И еще - вас абсолютно не смущает фраза разработчиков?
  6. Shiala

    Assassin’s Creed: Unity

    Тоже ничего. Почему - см. выше. Анимация - просто заранее записанный файл, который заставляет скелет NPC корячится как надо. Никакой фантастической нагрузки он не привносит - морф движок просто его "воспроизводит" словно обычный медиа файл (разве что нагрузка существенно меньше). Этот файл не генерируется компьютером "на лету" Плохая производительность в игре - результат плохой оптимизации, недоработок и ничего более. Доказательства - прорва багов почти по всем техническим аспектам в игре. Баги в игре натурально ВЕЗДЕ - с чего это вдруг вы взяли, что оптимизацию они обошли стороной?
  7. Shiala

    Assassin’s Creed: Unity

    Обычная Mo-Cap анимация - ничего фантастически сложного и ресурсоёмкого в ней нет. Её крутят специальные морф-движки, которые лицензируются студиями и которые имеют хорошую оптимизацию. Это не процедурно-генерируемая анимация и здесь нет сложной лицевой анимации с быстрым просчётом полигональной сетки, наложением текстур и освещения. Вот в последнем случае железо бы напрягалось просто аццки. Ubisoft сами сказали, что не кол-во NPC влияет на производительность - один из разработчиков разоткровенничался. Сами расписались в хреновой оптимизации. http://www.overclockers.ru/softnews/65355/ubisoft-bolshie-tolpy-ne-svyazany-s-nizkoj-chastotoj-kadrov-v-assassin-s-creed-unity.html
  8. У меня половина дисков таких дисков нечитабельны (простояли 3-4 года и всё). Записанные же в домашних условиях болванки так вообще все поголовно дохлые.
  9. Тогда всё еще печальнее.
  10. Тонна видосов геймплея Battlefield 4 тому подтверждение. Даже на топовых видеокартах двуядерники (да-да Батла может работать на двух ядрах) там иногда FPS до 10-15 сажают, превращая геймплей в слайдшоу.
  11. Shiala

    Far Cry 4

    Это "неполиткорректная" обложка игры, которую уже западные издания поносом закидали - дескать представитель белой расы (который если приглядеться так вообще китаец китайцем на самом деле, разве что обесцвеченный) ДОМИНИРУЕТ над человеком другой расы.
  12. Shiala

    Far Cry 4

    Лол, фаркрай решил идти в ногу с последними веяниями геймдева xD
  13. Огромнейший совет людям с геймплейными и сюжетными багами - ЗАБРОСЬТЕ ВЫ ЭТУ ИГРУ НА ВРЕМЯ! Нервов и впечатлений сэкономите. Понимаю, что игру долго ждали и не хочется теперь терпеть, когда вожделенный высер геймдева уже находится на компе, но надо! Надо ждать патчей.
  14. Вот будет веселуха если это и вправду вирусня xD Пропатчит все бинарники, что найдёт на дисках, вредоносным кодом.
  15. http://www.bioware.ru/forum/topic/30072/page-62#entry2563701
  16. Температуры близки к предельно допустимым рабочим. У процессора так вообще 88 градусов - скорее всего ЦП троттлит, т.е. сбрасывает рабочую тактовую частоту, чтобы сбить температуру. В эти моменты изображение может замирать. Видео слабое - до минимальных не дотягивает, но на совсем низких должно идти (с горем пополам).
  17. Нормально. Нормально если бы это была R9 380X
  18. На картах уровня GTX460-560-660Ti-GTX760 (не исключено на других) такая ошибочка чаще всего выскакивает - скорее всего связано с нехваткой напряжения на GPU во время сильной нагрузки (да-да похоже что DAI нехило так нагибает железо). Нвидия очень сильно ограничивает диапазон напряжений, чтобы карты укладывались в определенные рамки TDP. Каким то чипам с низким уровнем токов утечки (это чипы более лучшего качества - измеряется параметром ASIC Quality) этих напряжений достаточно, а каким то нет - даже чипы одной партии могут прилично отличаться в этом плане. ASIC quality вашего графического чипа можно посмотреть в утилите GPU-Z. Обычно "плохие" чипы (с низким ASIC и частью неработающих блоков) и идут на "обрезки" типа GTX560, GTX760 и т.д., чипы качеством получше оставляют на полноценные карты, а самые лучше на двухчиповые карточки. Напряжения и турболимиты регулировать с помощью MSI Afterburner (на свой страх и риск!) - делать это нужно крайне осторожно, т.к. есть неплохой такой шанс спалить карту.
  19. У Nvidia WHQL драйвера последние.
  20. На то, что имеет хотя бы 3 Гб видеопамяти (начиная с R9 280). И БП придётся скорее всего поменять тоже.
  21. Обсуждение подобных вопросов так или иначе неразрывно связано с игрой - мы уже тут много раз столкнулись с ситуацией, когда народ играет на слабом железе и жалуется на возникающие технические проблемы. Прежде чем жаловаться, стоит изучить системные требования - они то уж имеют прямое отношение к мощностям процессоров и видеокарт.
  22. Кол-во ROP и TMU очень важны для новых игр - иначе их кол-во в современных картах не выросло бы до 64 и 240 соответственно (а в 2015-м году ожидается еще больше). 16 текстурников и 4 блока растровых операций - курам на смех. Даже на низких разрешениях их хватать не будет - игра то всё равно построена на основе современного ресурсоёмкого движка.
  23. Не в вычислительных процессорах дело - у 8800GT 56 текстурных блоков и 16 блоков ROP, а у GT 620M их 16 и 4 соответственно. Слабее раза в два минимум (а то и в три). Я подумаю, что можно сделать.
×
×
  • Создать...