-
Публикаций
6 516 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shiala
-
Твоя речь о плойке 3 - совершенно не к месту. Playstation 3 - это "камень" совсем иной категории и совершенно из другого "огорода". Моя же фраза про Playstation 4 - очень даже к месту. Эту приставку с современными ПК, на которых стоит Radeon и Mantle связывают: схожие API (которые как выясняется "понимают" команды друг друга - интересно, с чего бы это? :laugh: ), x86-64 процессор и GPU на архитектуре GCN. Выпиши-ка цитаткой мой фразу, где я писала, что "AMD лицензировала свой собственный API для Sony" - чего то я не припомню такого. Я вроде как писала, что AMD принимала активнейшее участие в создании программной среды, SDK, API и пр. Иначе быть не может - без помощи специалистов AMD программисты Sony ни за что бы не разобрались в тонкостях работы на чипах AMD. Тем более они не могли самостоятельно написать низкоуровневый API под чужой для них чип, новой для них архитектуры. Это вполне себе нормальная мировая практика, когда крупный контрактный производитель железа помимо предоставления собственно железок, еще и осуществляет поддержку клиенту, обучая/предоставляя специалистов для создания программной инфраструктуры, которая будет функционировать на этом самом "железе". Пока не будет опровержения - все это выдумки фанатов Нвидия, у которых подгорает в одном месте. А откель ты тогда так знаешь то много? Ванга? Чо-чо-чо? Они взаимосвязаны разве что свой открытостью и большим участием в разработке сообщества стороннего ПО. Ты в своей фразе сравнивал OpenCL с Mantle - это уже извини, писец полнейший. По-моему о DirectSound и речи и не было. Причём здесь он вообще? Но если че так DirectX включает в себя Direct3D и DirectSound и он хотя бы развивается одним разработчиком - Microsoft, а не так как в открытом ПО буквально кем попало. И я уж точно не буду сравнивать допустим DirectSound с Mantle, как некоторые: Да еще про отказ от OpenCL - жжёшь напалмом. Я их вообще с офф. сайта скачать не могла. Откуда-то с левого хостинга стянула. Вроде не глючат, кроме разве что проблем со скачкой.
-
На 3770 (и R9 290X) прирост будет: http://www.golem.de/news/amds-mantle-api-im-test-der-prozessor-katalysator-1402-104261-3.htmlМП BF4 64 игрока В FullHD +36% Star Swarm +210% в самом тяжелом режиме.
-
Интересная фраза на GameGpu: "Ощутимое снижение затрат на перенос игр с консолей на ПК. К примеру, на портирование DirectX11-игр, расходы составляют около 40 %, в то время, как использование Mantle сократит их до 8 %." Так что есть определенная надежда, что таки выстрелит (жадные разработчики/издатели не дадут соврать). Особенно если Mantle станет открытой технологией. Выдернуто с одного из форумов: http://screenshotcomparison.com/comparison/60651 http://screenshotcomparison.com/comparison/60649
-
Плохо ты википедию смотрел: 1) Не понятно причем здесь PS3 если речь идёт о PS4; 2) На Playstation 3 стоит чип RSX производства Nvidia (и естественно они приложили руку к созданию части программной среды, SDK - поскольку являются производителями аппаратной части приставки). PS3 структурно и архитектурно отличается от PS4. Для последнего всё писалось с нуля при содействии AMD (без них никак), которые как ВНЕЗАПНО выясняется сделали под новую плойку свой APU. И второе ВНЕЗАПНО событие - эта же AMD сделала Mantle. Тут Гарвард оканчивать не надо, чтобы прикинуть, что программные наработки по консолям так или иначе нашли своё отражение в Mantle: Чо-чо-чо? Тут написана бессмысленная каша, в которой вдруг затесался OpenCL (который Open Compute Library), по сути не имеющий ничего общего с 3D-графикой, далее сделаны непонятно какие выводы... Не буду отвечать на такое. С шестиядерным процессором, пашущим на 4.9 Ггц? Никакие оптимизации тут не помогут, ибо проц вполне себе тащит одиночную карточку - FPS что с Mantle, что с Dx будет примерно одинаковый. За впечатлениями надо к системам со слабыми ЦП либо с несколькими видеокартами. Хороший это какой? Если разогнанный интеловский шестиядерник, либо 2600K/3770K/4770K пашущие на частотах свыше 4,5 Ггц (или i5 на частотах ~ 5 Ггц), то да - профиту будет мало. Если Core i3/i5 (без K) - даже со средней картой будет прирост. Актуально для Battlefield 4. В Star Swarm прирост будет в любом случае. Минимум двухкратный. Даже с шестиядерником. Только режим с мантией
-
Да и улучшенная производительность на Mantle тоже далеко не единственное улучшение. Тот, якобы "OpenGL", что есть в плойке не имеет ничего общего с тем, что собирается пилить Нвидия (если вообще собирается). Он явно ближе к Mantle, к его созданию приложила ручки AMD. Не удивлюсь если Mantle и есть API, портированный с плойки. Кто-нибудь уже тестировал BF4??? Очень интересно, чего нам ждать в DAI и ME Next от такого же движка
-
Тот у кого есть n-ая сумма на апгрейд/покупку компа и уже имеет старый, но еще относительно производительный компьютер (с процессорами типа Core i5/i7 первых поколений, Phenom II X6). На данную сумму можно собрать новый компьютер со средненьким процессором и видеокартой либо просто купить на всю сумму топовую видеокарту. На мой взгляд ничего "больного" в этом нет. Таким людям Mantle просто, что доктор прописал. Тот же самый подход в новом OpenGL, которым хвастался Кармак. На мощный процах профиту будет меньше чем на слабых. Аналогично Mantle Так что всю твою вышеописанную пессимистичную критику можно сразу записать в актив обновленного OpenGL. Если таковой вообще выйдет и будет поддерживаться текущим и будущим поколением карт.
-
Итак, вот где Mantle найдёт своё основное применение - стратегии, космосимуляторы типа Star Citizen и другие игры с огромным кол-вом динамических объектов. Mantle DirectX 11 Почти троекратное преимущество. Причём ЦП работает на 5300 Мгц и он всё равно стал ограничителем в данном тесте. Battlefield 4, как я уже говорила выше - будет не совсем верным показателем, преимущества нового API.
-
Народ радуется что FPS вырос и стал "плавнее", пропали просадки при взрывах и падении небоскрёба. Якобы появилось много объектов (бумажки, камни и пр.). Но жалуются что трава появляется прямо под носом.
-
Драйвер Catalyst 14.1 выложили http://support.amd.c...ndows-beta.aspx Зеркало: http://d-h.st/0lA Пошла тестировать Star Swarm, вроде как HD7950 уже включена в список поддерживаемых
-
Объясняю еще раз - с повышением разрешения и нагрузки, наступает момент, когда скорость вывода графики упирается в физические возможности видеокарты (не может она больше - оттого и разница между API уменьшается). Как уже известно на высоких разрешениях ЦП не является основным ограничителем производительности. Что в этом случае можно сделать? Добавляем еще одну видеокарту (уменьшаем зависимость от скорости видеоподсистемы) - снова получаем большой прирост производительности (у Mantle при добавлении второй карты она практически линейная) и соответственно снова больший разрыв между Dx11 и Mantle.Уже много говорилось, что основной PROFIT имеют обладатели слабых ЦП, а в тесте из таблички стоит разогнанный Core i7 3960X - это ни разу не слабый Цп. Собственно даже при добавлении второй карты в него упор не идёт. Справедливо для Batllefield 4 по крайней мере. Изображения что я выкладывала выше - только в качестве примера, каких приростов можно ожидать, если производительность упирается в ЦП. В мультиплеере кстати от Mantle должен быть профит больше - там нагрузка на ЦП выше, чем в сингплеере. Две R9 290X (мультиплеер) Две R9 290X (синглплеер) разница "на лицо" Мало толку там от Mantle. Он там есть, только прирост в 10-15-20% при неиграбельных FPS в 15-20 - мало чем поможет. Сейчас якобы проходят тестирование. У DICE уже есть драйвера с поддержкой HD7000 - они выкладывали результаты 7970
-
Точно больше 40. Да, было бы просто отлично. Вместо средненьких ЦП-видеокарты (а с ними до кучи МП, ОЗУ и пр.) просто купить толстую топовую видеокарту и БП (если требуется). Красота.
-
Так показатели меньше и на DirectX. Разрешение уменьшили, чтобы всё упёрлось в процессор. При равных условиях вышла 50%-ая разница. Такие показатели раньше достигались обычно только серьёзным апгрейдом железа, а здесь за просто так, на ровном месте. У Kosepan-а разрешение 1600х900, более слабый чем FX-8350 процессор (i5 2300 вроде). Если в его систему поставить 290X, то между Dx11 и Mantle вполне можно получить 45% разницу. Не совсем так. Чем мощнее ЦП тем меньше разрыв между Dx11 и Mantle. На высоких всё упирается в возможности видеокарты (и всё равно 5-7% в зачёт идёт). Поставь две и приросты с разрывами будут интересней.
-
45% на твоём проце и R9 290X будет. C FX8350 и R9 290 около 40-50%
-
Первые результаты тестов Mantle против DirectX в BattleField 4: http://www.hardwareluxx.ru/index.php/news/hardware/grafikkarten/29403-mantle-vs-directx.html
-
А теперь представь, что разработка синглплеерных игр по вселенной TES - это гарантированные БОЛЬШИЕ прибыли для разработчика и издателя (Bethesda и ZeniMax), и делать ставку только на ММО направление никто не будет, поскольку: 1) ММО игра может не выстрелить (за примером далеко ходить не надо - SWTOR. Денег вбухано немеряно - отдача так себе). 2) Высокая конкуренция на рынке - в будущем (даже недалёком), возможно появление конкурирующих проектов, которые переманят часть подписчиков. 3) Явно переоцениваете кол-во подписчиков, которые ломанутся играть в TESO и тратить на него денежку. Олдфаги и фанаты синглплеерных свитков (либо люди играющие в моды, как я) явно относятся к проекту скептически.
-
Тестовые сцены в бенчмарке динамические - каждый прогон не похож на предыдущий. Во второй прогон получился средний FPS 9.3, а в третий уже 29,02 FPS сильно зависим от кол-ва кораблей в зоне видимости, когда камера отходит далеко и охватывает большое кол-во кораблей - FPS сразу падает ниже плинтуса (3-4). Когда камера приближается в плотную к какому-нибудь кораблю (группе кораблей) FPS вырастает в несколько раз (до отметки в 30-50)
-
Результаты так себе, всё дёргается и тормозит:
-
Skyrim разошёлся тиражом свыше 20 (по другой информации 24 млн. копий). Какой дурак забросит такие прибыли?
-
Демонстрация Star Swarm с поддержкой AMD Mantle доступна в Steam
-
В системах где и так стоят мощные процы профиту меньше. Мы же тут все уже договорились, что Интелы мощнее? ))) Исключение только Multi-GPU связки из всяких R9 290X - там процессор явно слабое звено, оттого и прирост в 58% Кстати частота кадров судя по графикам значительно стабильнее, чем на DX (на нём загрузка GPU отплясывает "Яблочко"). Круто сработали.
-
Battlefield 4 получил поддержку Mantle http://www.overclock...il_Mantiju.html Подробнее про первый релиз драйверов. http://www.hardwareluxx.ru/index.php/news/software/treiber/29375-amd-catalyst-141-beta-mantle-support.html Пока поддержка HD7xxx, R9 270/280 не добавлялась :unsure:
-
Мне кажется, или обычно в это время народу на форуме сидело явно больше? Список маленький. Да и я тоже ухожу в оффлайн. Всем бб.
-
Кстати я тут ради статусов и сижу то. Так на форуме со скуки помереть только остаётся.
-
И запретить постить ссылки. Или хотя больше двух ссылок в статусе... Тадыть и рекламы меньше будет (по крайней мере кликабельной).