-
Публикаций
6 628 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shiala
-
Я таких не знаю. Из USB-шных еще можно найти что нибудь, но врядли поразят характеристиками. Да и нюансов полно - есть хорошие, но пользователи ругаются на поддержку в макоси, у другого левый и правый канал на разных разъёмах (обычные наушники с одним штекером без переходников не подключить) и так далее... Штук 10-12 надо хотя бы. Я б от такой штуки не отказалась http://www.asus.com/Sound_Cards_and_DigitaltoAnalog_Converters/Xonar_Essence_STU#overview
-
На D1 нет усилителя для наушников, хотя Kave низкоомные - должна тянуть, но возможно басов хватать не будет (На моих HD558 чутка не достаёт). Можно Xonar U7 присмотреть. Обязательно 5.1 нужны чтоли? Ага
-
Не, проц не до предела. Видеокарта почти. И всё равно они опущены старым процом и дешевой видеокартой.
-
Fire Strike Extreme - у всех карт мало.
-
Новенькие, разогнанные до предела Core i5 4670K и GeForce GTX770 опущены старым процом и дешевой видеокартой: http://www.3dmark.com/fs/1307554 Я таки сделала это.
-
Посмотрела списки своих игровых ожиданий ("+" поддерживает Mantle, "-" не поддерживает): 1 Mass Effect Next + 2 Dragon Age Inquisition + 3 Ведьмак 3 - 4 Mirror's Edge 2 + 5 Middle-earth: Shadow of Mordor - 6 Star Citizen + 7 Watch Dogs - 8 GTA 5 - 9 Thief 4 + Ну даже чуть больше 50%.
-
В общем про успехи и неудачи в оверклокинге: Установка Beta-версии MSI Afterburner открыла опции Power Limit (поставила 20%), которая позволила разогнать видеокарту до 1200/1500 Мгц при напряжении 1,218 В (стабильно везде, возможна и большая частота, но не проверяла, т.к. очково). Да еще и выяснилось, что на видике стоит днищёвая Elpida вместо памяти (разгонять выше даже можно не пытаться). Процессор пришлось откатить на более комфортные 5000 Мгц (с прежних 5300 Мгц), т.к. выяснилось, что Crysis 3 жарит его едва ли не до 90 градусов. Видеокарта вроде терпит и выше 76 не греется. Из системника шпарит как из тепловентилятора, в комнате температура поднялась с 24 до 31 градуса, буквально за пятнадцать минут. :laugh: Нужно покупать систему жидкостного охлаждения. Я всегда добрая, не надо мне тут! Его точно будет использовать 25 может быть и 50% игр, которые я собираюсь не просто поиграть, а пройти от начала до конца (возможно несколько раз) в 2014-2015 г.г.
-
И снова в ответ глупости. У "упоротого фаната AMD" не может быть процессор Intel Core i5 2500K и видеокарта GeForce GTX690 (ну или была). Так что упоротая тут совсем не я, а мой визави
-
Может быть ты и спорил, а я нет. Сравнивать такой анахронизм как реализацию OpenGL на убогом PS3 с современным Mantle для современных видеокарт - глупо. По этому поводу я даже и спорить не буду. А графон в TLoU - УГ. Разрабатывали СОВМЕСТНО с Сони (без участия Сони они его тоже не могли делать, т.к. заказчик представляет к ПО определенные требования и соответствие определенным внутренним стандартам). И наверняка часть наработок лицензирована у AMD. И эти же наработки со спокойной душой применены в Mantle. Как долгосрочная программа глубокой оптимизации кроссплатформенных проектов под AMD-шное железо. Весь nextgen крутится вокруг AMD. Отрицать это - еще одна глупость.
-
1) Апскейл. Изображение рендерится в меньшем размере (720P или даже меньше) и растягивается на FullHD. Нативное FullHD старые консоли "не тянут". Кроме игр с простой графикой. 2) Нет 3) Есть игры, где меньше 720P 4) Бессмысленно. Ибо новые консоли уже тянут 1080P - не будете же каждой консоли покупать свой отдельный телевизор? Да и в основном 720P телики - Г. старое. 5) Скорее всего связано с ограниченным динамическим диапазоном RGB. В вашем случае 16-235, вместо 0-255, которые стоит иметь в идеале. Дело скорее всего в телике. Хотя м.б. в типе подключения консоли к телевизору.
-
Который в контексте обсуждения Mantle, которое началось три страницы назад - совершенно ни к месту. PS4 как обладатель API, заточенного под GCN - другое дело. Вообще причём здесь PS3? Старая плойка что, эталон платоформы с самым лучшим графоном среди современных систем? По мне так если вести обсуждение консолей - так только актуальных сейчас. Не отсебятина, а факт. Не могли япошки заделать низкоуровневый API под железо, которого они сами не делали и не знают. Собственно на примере PS3 - в работе по созданию API, помимо Сони участвовала толпа Хуанговских индусов, судя по:
-
Бенчмарк StarSwarm обновился - в changelog-е указано, что повысилась эффективность Mantle. проверяем: 27.09 FPS в старых прогонах, и 31,69 в новых - на фоне DirectX-вских 9,97 весьма приличная оптимизация. Не к месту. См. выше. Даже тут говорится что в PS4 основной низкоуровневый графический API, название которого скрывается под аббривеатурой "GNM", сделан с нуля специально под плойковский GCN GPU - и никакой связи со старьём из PS3 (и вообще откуда то еще) не имеет. Такой API можно сделать только при содействии производителя GPU - AMD. И эти же люди сделали Mantle. Еще раз повторюсь - можно с большой долей уверенности сказать, что между ними высокая доля унификации.
-
Для работы монитора ничего устанавливать/переустанавливать не требуется. Хотя если монитор имеет специально настроенный цветовой профиль (обычно находится на комплектном диске) - то можно установить его в систему, для более корректной цветопередачи. Также можно попробовать найти откалиброванный профиль в интернете. Либо создать самому (требуется спец. оборудование и немалые знания в этой области)
-
Присмотритесь к таким: http://www.regard.ru/catalog/filter/?filter=195-832_843~1_&maxDigital=;194:55;price:5000&minDigital=;194:0;price:4000&grpid=12000
-
Твоя речь о плойке 3 - совершенно не к месту. Playstation 3 - это "камень" совсем иной категории и совершенно из другого "огорода". Моя же фраза про Playstation 4 - очень даже к месту. Эту приставку с современными ПК, на которых стоит Radeon и Mantle связывают: схожие API (которые как выясняется "понимают" команды друг друга - интересно, с чего бы это? :laugh: ), x86-64 процессор и GPU на архитектуре GCN. Выпиши-ка цитаткой мой фразу, где я писала, что "AMD лицензировала свой собственный API для Sony" - чего то я не припомню такого. Я вроде как писала, что AMD принимала активнейшее участие в создании программной среды, SDK, API и пр. Иначе быть не может - без помощи специалистов AMD программисты Sony ни за что бы не разобрались в тонкостях работы на чипах AMD. Тем более они не могли самостоятельно написать низкоуровневый API под чужой для них чип, новой для них архитектуры. Это вполне себе нормальная мировая практика, когда крупный контрактный производитель железа помимо предоставления собственно железок, еще и осуществляет поддержку клиенту, обучая/предоставляя специалистов для создания программной инфраструктуры, которая будет функционировать на этом самом "железе". Пока не будет опровержения - все это выдумки фанатов Нвидия, у которых подгорает в одном месте. А откель ты тогда так знаешь то много? Ванга? Чо-чо-чо? Они взаимосвязаны разве что свой открытостью и большим участием в разработке сообщества стороннего ПО. Ты в своей фразе сравнивал OpenCL с Mantle - это уже извини, писец полнейший. По-моему о DirectSound и речи и не было. Причём здесь он вообще? Но если че так DirectX включает в себя Direct3D и DirectSound и он хотя бы развивается одним разработчиком - Microsoft, а не так как в открытом ПО буквально кем попало. И я уж точно не буду сравнивать допустим DirectSound с Mantle, как некоторые: Да еще про отказ от OpenCL - жжёшь напалмом. Я их вообще с офф. сайта скачать не могла. Откуда-то с левого хостинга стянула. Вроде не глючат, кроме разве что проблем со скачкой.
-
На 3770 (и R9 290X) прирост будет: http://www.golem.de/news/amds-mantle-api-im-test-der-prozessor-katalysator-1402-104261-3.htmlМП BF4 64 игрока В FullHD +36% Star Swarm +210% в самом тяжелом режиме.
-
Интересная фраза на GameGpu: "Ощутимое снижение затрат на перенос игр с консолей на ПК. К примеру, на портирование DirectX11-игр, расходы составляют около 40 %, в то время, как использование Mantle сократит их до 8 %." Так что есть определенная надежда, что таки выстрелит (жадные разработчики/издатели не дадут соврать). Особенно если Mantle станет открытой технологией. Выдернуто с одного из форумов: http://screenshotcomparison.com/comparison/60651 http://screenshotcomparison.com/comparison/60649
-
Плохо ты википедию смотрел: 1) Не понятно причем здесь PS3 если речь идёт о PS4; 2) На Playstation 3 стоит чип RSX производства Nvidia (и естественно они приложили руку к созданию части программной среды, SDK - поскольку являются производителями аппаратной части приставки). PS3 структурно и архитектурно отличается от PS4. Для последнего всё писалось с нуля при содействии AMD (без них никак), которые как ВНЕЗАПНО выясняется сделали под новую плойку свой APU. И второе ВНЕЗАПНО событие - эта же AMD сделала Mantle. Тут Гарвард оканчивать не надо, чтобы прикинуть, что программные наработки по консолям так или иначе нашли своё отражение в Mantle: Чо-чо-чо? Тут написана бессмысленная каша, в которой вдруг затесался OpenCL (который Open Compute Library), по сути не имеющий ничего общего с 3D-графикой, далее сделаны непонятно какие выводы... Не буду отвечать на такое. С шестиядерным процессором, пашущим на 4.9 Ггц? Никакие оптимизации тут не помогут, ибо проц вполне себе тащит одиночную карточку - FPS что с Mantle, что с Dx будет примерно одинаковый. За впечатлениями надо к системам со слабыми ЦП либо с несколькими видеокартами. Хороший это какой? Если разогнанный интеловский шестиядерник, либо 2600K/3770K/4770K пашущие на частотах свыше 4,5 Ггц (или i5 на частотах ~ 5 Ггц), то да - профиту будет мало. Если Core i3/i5 (без K) - даже со средней картой будет прирост. Актуально для Battlefield 4. В Star Swarm прирост будет в любом случае. Минимум двухкратный. Даже с шестиядерником. Только режим с мантией
-
Да и улучшенная производительность на Mantle тоже далеко не единственное улучшение. Тот, якобы "OpenGL", что есть в плойке не имеет ничего общего с тем, что собирается пилить Нвидия (если вообще собирается). Он явно ближе к Mantle, к его созданию приложила ручки AMD. Не удивлюсь если Mantle и есть API, портированный с плойки. Кто-нибудь уже тестировал BF4??? Очень интересно, чего нам ждать в DAI и ME Next от такого же движка
-
Тот у кого есть n-ая сумма на апгрейд/покупку компа и уже имеет старый, но еще относительно производительный компьютер (с процессорами типа Core i5/i7 первых поколений, Phenom II X6). На данную сумму можно собрать новый компьютер со средненьким процессором и видеокартой либо просто купить на всю сумму топовую видеокарту. На мой взгляд ничего "больного" в этом нет. Таким людям Mantle просто, что доктор прописал. Тот же самый подход в новом OpenGL, которым хвастался Кармак. На мощный процах профиту будет меньше чем на слабых. Аналогично Mantle Так что всю твою вышеописанную пессимистичную критику можно сразу записать в актив обновленного OpenGL. Если таковой вообще выйдет и будет поддерживаться текущим и будущим поколением карт.
-
Итак, вот где Mantle найдёт своё основное применение - стратегии, космосимуляторы типа Star Citizen и другие игры с огромным кол-вом динамических объектов. Mantle DirectX 11 Почти троекратное преимущество. Причём ЦП работает на 5300 Мгц и он всё равно стал ограничителем в данном тесте. Battlefield 4, как я уже говорила выше - будет не совсем верным показателем, преимущества нового API.
-
Народ радуется что FPS вырос и стал "плавнее", пропали просадки при взрывах и падении небоскрёба. Якобы появилось много объектов (бумажки, камни и пр.). Но жалуются что трава появляется прямо под носом.
-
Драйвер Catalyst 14.1 выложили http://support.amd.c...ndows-beta.aspx Зеркало: http://d-h.st/0lA Пошла тестировать Star Swarm, вроде как HD7950 уже включена в список поддерживаемых