Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shiala

Посетители
  • Публикаций

    6 461
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Shiala

  1. Где такое написано? Или мы как Айзек Азимов (но только в жанре RPG, а не робототехники) сами вывели "3 закона RPG"? И не забываем, что ME2 - Action RPG, а не классическая игра на механике D&D Я не спорю. И причём здесь сравнение Хомяков между собой? Больше козырнуть старкрафт-куну нечем? Хотя с тобой соглашусь - первая часть Хомяка лучше. И она лучше Старика )) А спор шел о бездарном Bioware (с их копипаста играми) и Д'Артаньянах из Blizzard (с их величайшим "разнообразием" в играх из части в часть) - нечего вырывать предложения из контекста о игровых конторах и прикладывать их к спору о RPG, парЭнёк. А потом искренне удивляться этому и козырять мат. частью
  2. Shiala

    Hard'n'Soft Help

    Есть вариант, который обычно решает 98% подобных проблем - переустановка ОС и игры.
  3. Shiala

    Hard'n'Soft Help

    Нет такой видеокарты. Есть AMD Radeon HD5650 и AMD Radeon HD5670. Первая так себе, вторая получше. Последние драйвера Catalyst 10.11: Для Windows XP: http://sites.amd.com/us/game/downloads/Pages/radeon_xp-32.aspx Для Windows 7/Vista 32 бит: http://sites.amd.com/us/game/downloads/Pages/radeon_win7-32.aspx Для Windows 7/Vista 64 бит: http://sites.amd.com/us/game/downloads/Pages/radeon_win7-64.aspx
  4. Называй как хочешь - мне абсолютно побоку. Я лишь попрошу не делать голословные заявления типа: "МЕ2 - говно", "Старкрафт - лучшая игра на планете" и прочую ахинею. А теперь разберёмся: 1) Что ты подразумеваешь под "сложными" квестами? Там где нужно найти решение линейного однородного дифференицального уравнения 2-го порядка? Или долго и нудно ковырять киркой золотые самородки - для тролля, на которого ты напоролся в лесу? В обмен на заточенный (+1 к урону) железный топорик Да и парочку таких "Сложных квестов" ради примера в студию! Очень хочется на них взглянуть. Моё мнение - в RPG есть "простые" квесты (не занимают у игрока много времени на выполнение, либо вовсе не занимают, не требуют наличия "сотен нефти" в инвентаре и не требуют каких либо архисложных действий - типа получасового преследования корована по всей карте) и все остальные. Сложных квестов как таковых нет. 2) А зачем в Action RPG свыше 10 навыков? Это же не игра по системе Dungeons & Dragons Заметь - я и не ровняю МЕ2 по какому нибудь The Elder Scrolls - МЕ2 выступает в поджанре RPG - Action RPG. Для МЕ2 важно в первую очередь действие, а не кропотливое высчитывание характеристик. 3) 90% квестов в чистых RPG играх состоит из "Найти три волшебных грибочка в пещере - при этом порубать в капусту всю попавшуюся на пути нечисть". Ну не убедил
  5. Shiala

    Hard'n'Soft Help

    Снять все разгоны и проверить видеокарту на наличие перегрева. Можно открыть боковую крышку (если сис. блок не на гарантии) - видику станет лучше. Какая карта то?
  6. Ну не 10 лет же. Прежде чем писать - ты читаешь, что пишет собеседник и думаешь? Похоже нет. Такая же история с Diablo 3 будет - получим ту же Дьяблу, Титан квест, Сакред в DirectX 11 декорациях. Чего скоро и увидим. Представляю, как фаны будут биться в истерическом экстазе. В каком то обзоре сталкивали лбами HomeWorld с Starcraft-ом? :blink: Да какая разница, Хомяк всё равно лучше Старика ME2 - Игра в жанре Action RPG. RPG там есть. Если ты не играл в МЕ2, или не знаешь что такое RPG - извиняй, к чему спор? Википедия: action RPG — ролевая игра с шутерной или слэшерной боевой системой, включает в себя сложные квесты и развитую систему прокачки. Чего в МЕ2 не так? Есть ГГ, можем выбрать пол и начальные характеристики, квесты, персонажи на которые оказывает влияние ваш выбор - вот вам ролевой компонент. Шутерная система - ога, автоматики, пистолетики. Квесты как квесты, вполне себе на уровне остальных RPG. Развитая система прокачки есть - можем выбрать специализацию, умения + улучшения оружия и характеристик ГГ, которые будут иметь непосредственное влияние на финал. В МЕ2 отличный геймплей, очень и очень мне понравился. Моё слово против твоего. Ну так яви чудо, расскажи! Или ты пустозвонишь? Из всех твоих распинаний я поняла, что ты простой трололо.
  7. Имею радикально противоположное мнение - 10 лет разработки...свыше 100 миллионов долларов бюджета - Вуаля, получаем старый Старкрафт с обновлённой графикой (это как яйцо и яйцо, разрисованное под хохлому). Создать графический движок, нарисовать все игровые модели и уровни профессиональной команде программистов, дизайнеров и художников достаточно (с потолка) 2-х лет. Сюжет в Старкрафте можно придумать за чашкой чая во время ленча. Как?! Каким образом можно было потратить столько времени? :wacko: Но пипл схавает World in Conflict и HomeWorld 2 лучше. Попробуй обоснуй, что я не права Которая успешно бьётся за награды Лучшая игра года и лучшая RPG. Ну-ну Расскажи
  8. О боже, тогда серии The Elder Scrolls/Gothic - тоже одна и та же игра? Хватаешь меч/лук/фаерболл и набИгаешь на дворцы/пещеры/руины (нужное подчеркнуть), читаешь книги, прокачиваешься - одинаковая скукота из игры в игру. Аддоны и копипаста! Bethesda и Piranha Bytes нас обманывают! Half-Life - Очкастый и небритый (в обоих частях и эпизодах) Гордон Фримен карает фомкой инопланетные задницы. Аддоны и наглая эксплуатация одних и тех же идей! Valve нас обманывает. Far Cry, Far Cry 2, Crysis - одни и те же джунгли-бенчмарки, продаваемые под разными названиями. Принц Персии, Mirrors Edge, Assassins Creed - симуляторы паркура, продаваемые под разными названиями. Нас обманывают. Как страшно жить! Call of Duty, Battlefield, Ghost Recon + куча других стрелялок. Сплошная копипаста и аддоны. Серия Command & Conquer - Nuff Said, не постарались даже сменить тайтл. Геймплей и вездесущие двуствольные танки "Мамонт/Владыка/Апокалипсис" (опять же нужное подчеркнуть) кочуют из игры в игру. Унылая копипаста под разными названиями и обложками. Продолжаем список, охватывая всё и вся..... И только каждая часть Старкрафта - светоч игровых находок, геймдизайнерских идей и неповторимости, в страшном мире копипасты и аддонов.
  9. Shiala

    Opera

    Огромное, огромное тебе спасибо! Работает! :girl_kiss: А какие полезные дополнения еще можешь подсказать? Опираясь на собственный опыт...
  10. Shiala

    Opera

    Существует ли какой нибудь аналог Ad Muncher-а для Opera? Фриверный...скрипт какой нибудь...или плагин - реально реклама начала добивать в последнее время. Зверею, спасайте!
  11. Shiala

    Hard'n'Soft Help

    0 - значение по умолчанию, т.е. кэш детектится автоматом.
  12. Мб кварианцы не чешутся? Да и то что у тали есть нос - далеко не факт. Мужик в скафандре не даёт мне покоя уже третий день :unsure:
  13. Shiala

    Hard'n'Soft Help

    512 килобайт на ядро. Со значением можешь не париться - ОС определяет его сама. По крайней мере XP SP3, Vista, 7-ка делают это правильно. Больше пользы будет от установки AMD Dual-Core Optimizer Обновить Квип, либо пользоваться другими сторонними клиентами: Pidgin, Trillian или Citron
  14. Интересно, а как мужик в скафандре стряхивает пепел? :wacko:
  15. Евангелие от Матфея 13:39 - Жатва - это конец света. Жатва - Означает смерть, смертность, оскопление. Следовательно "Жнец" - это Смерть. (Жатва-Пожинатель не звучащая связка, в отличии от Жатва-Жнец). Семантически понятия "Жнец" и "Пожинатель" фактически неразличимы, однако первый вариант фонетически и визуально в тексте воспринимается гораздо лучше. "Пожинатель" - довольно большая оплошность локализаторов первой части - лучше не переносить её исправленным переводом во вторую. "Пожиратель" годится, однако по смыслу уже отделено от тех же "Пожинателей". Зачем создавать проблему, если есть "Жнец"? А так идея исправленного перевода хороша - буду ждать. А DLC тоже будут исправляться?
  16. Это сильно субъёктивная оценка. "Пожинатель" - похоже на "пожиматель" (руки наверно) или "обжиматель" - такое нежное и няшное существо Может у меня фантазия разыгралась, но Жнец звучит побрутальней что-ли.
  17. А зачем Жнецов то трогать? Звучит гораздо лучше чем "пожинатель" (просто бесило это название). Лучше сразу делать адаптированный перевод сразу двух частей (заменить Пожинателей на Жнецов в МЕ :-$ )
  18. Есть где нибудь свод правил, стандартов (требований к геймплею, оформлению и пр.), которые позволят отнести ту или иную игру в жанр RPG?
  19. Shiala

    Hard'n'Soft Help

    http://www.tweaktown.com/news/17842/amd_fusion_ii_on_next_generation_xbox/
  20. Shiala

    Поиск "софта"

    VirtualDub еще никто не отменял
  21. Sonic, Del-Vey или Xzander - закройте тему пожалуйста
  22. Shiala

    Видеокарта

    Когда появилась HD5830 - GTX460 не было, пипл, соображающий в железе, плевался на её скажем так откровенно хреновые потребительские качества, на хавал. Ибо ничего дельного (кроме "старых" HD4890, которые народ не брал "патамушта директрису 11 не паддерживают") в диапазоне между HD5770 и HD5850 не было. Вышла GTX460. Пусть, она как и HD5830 скажем так "не ахти какая", но она закрыла ценовую и производительную дырку в ассортименте карт - разумеется народ накинулся на неё. AMD начала снижать цену на HD5830. По сниженной цене прокаченные версии HD5830 (MSI HAWK) смотрелись в сравнении с GTX460 довольно неплохо, однако референс был уныл. Пришлось снижать цену на HD5850. Дырки закрывались, но получалось это хреново - не было промежуточных между HD57xx и HD58xx GPU (первые не разгонишь сильно, вторые слишком дороги для удешевления) - вот они и вышли: HD6850 и HD6870 HD6850 стоит дешевле референсной GTX460 (по "доброй" традиции к российским ценам это не относится - однако цены устаканятся), потребляет на 30 ватт меньше в нагрузке и быстрее на 3-5%. Очевидно - она сейчас лучший выбор в среднем ценовом диапазоне. Просто меня немного передёрнуло, когда ты голословно начал утверждать, что GTX460 сейчас лучший выбор. Она им была (по причине отсутствия вменяемых конкурентов), но уже не является. Вот я и набросилась, извини если было обидно.
  23. Атмосфера - разве не сюжет, основа для этого? У нас есть Герой (человек, с необычными талантами / супергерой / сплочённая команда друзей / простой человек, которому благоволит удача - продолжи сам и подчеркни нужное) - какую цель можно придумать для него? Разумеется спасение чьей-то жизни (жизней), спасение мира - иначе игроку (читателю) будет неинтересно - такое есть везде. Оно не примитивно, ибо лучше нет - всё стремится к этому, так или иначе. Не затрагиваем игры с антигероями. Сюжет: 1) Хорошо ли выглядит со стороны сюжета борьба с мятежами на Вавилоне-5? Очень даже жизненная ситуация. Однако этот эпизод - своего рода сюжетный мост к достижению цели Вавилона-5 - миру во всём мире. 2) Интересно ли вам представлять нагого Майлза Нейсмита в лагере военнопленных Цетаганды (Сага о Форкосиганах)? А этому отведен целый рассказ. 3) Может быть как то сюжетно изощрённой кажется идея появления беглеца-дичи Ронона Декса в ЗВ: Атлантида? Вполне себе обычно. Концепция "враг моего врага - мой друг" применяется в тысяче произведений. 4) Или может быть момент применения Разрушителя во вселенной "Звёздных королей" Эдмонда Гамильтона - это какая то великая сюжетная находка? Нет, такое было и есть во многих книгах до этого. Примитивны ли эти произведения кинематографа и литературы - ну уж нет! Если копаться в отдельных эпизодах того или иного - скукота скукотой, верно? Так вот - с МЕ2 ситуация схожа - ты разбил целостное произведение и подверг критике её части. Делаем изначально неверный посыл - выводим из него результат.
  24. Да в современных играх давно мало разнообразия - что в СК2, что в МЕ2. Прямо так чтоб: "Уххх! Вот это да! Вот такого я еще нигде не видела!" Бывает читаешь какой-нибудь роман - он захватывает тебя настолько, что буквально вырывает из реальности на несколько дней. Ты переживаешь за героя, бывает тебе снятся те "книжные" миры и персонажи. Так вот, примитивный МЕ2 стал для меня такой "книгой". Те 30 часов прохождения - я буквально жила жизнью Шепарда, переживала, радовалась, рыдала (буквально... "Место крушения Нормандии"). Вот ну никак не поворачивается язык назвать его примитивным - и вас попрошу воздержаться, обидно знаете ли. Мы словно быдло, сидим тут и играем в примитивный МЕ2, голосуем за него, а выбор Д'артаньянов - несомненно СК2.
×
×
  • Создать...