-
Публикаций
6 622 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shiala
-
А Марк Мир озвучивает Шепарда и толпы ворка, что не мешает им участвовать в одних и тех же катсценах Mass Effect. Тут есть проблема посложнее озвучки: Так же братец Джесси из Control один в один Ник Марстер из QB, сложно притянуть такое за уши, чтоб было сценарно красиво.
-
Маловероятно, т.к. подружку ГГ из QB и Джесси Фейден играет одна и та же актриса, что весьма сложно объяснить. Хотя это может быть какая-то многоходовочка разрабов. Или многоходовочка самого Алана Уэйка)))
-
По DLC нет инфы, пока кормимся отсылками) https://dtf.ru/games/69862-vse-svyazi-control-i-alan-wake-odna-vselennaya Alan Wake я прошла уже ХЗ в каком году, перепройти бы, тока на графон без слёз не взглянешь)
-
Что-то прямо жесть какая со сложностью в этом DLC - убивали меня раза в три больше, чем за всю основную игру. По итогу большинство толстых персонажей я тупо спихивала атаками в пропасть и юзала всякие гличи в локациях. Чё то прям диссонанс от такого усиления сложности, хз может к игре заново привыкать надо - основную я прошла уже давно.
-
У меня было пару дней назад - комп оказался на пути пылесоса и был нещадно им бит в лицевую панель)) При включении очень долго проходил POST (висел по полторы-две минуты), в Windows сыпались ошибки по USB устройствам и концентраторам. Выяснилось, что USB 20-пиновый коннектор на мат. плате частично вылез из разъёма и вызывал эти нехорошие вещи. Так что стоит проверить нормально ли кабеля и устройства сидят в полагающихся для них разъёмах.
-
Там память с флешем 250 баксов стоят, не считая остального))) Удивительно, что кто-то еще продолжает верить в PS5 за 400 баксов
-
Ну кроме линейных скоростей (которые в 3-6 раз выше), NVME не сильно далеко ушли от SATA SSD. Пока таких нагрузок нет, которые позволили бы эти линейные скорости как то задействовать. Быть может новые консоли сдвинут дело с мертвой точки - придумают формат хранения данных, оптимизированных для NVME, может какие драйвера системные перепишут...
-
Не может быть такого, процессор у тебя конечно не самый топовый, но чтоб прямо лагал... Если ты конечно в фотошопе не n-цать 8К слоёв открываешь - там тупо памяти не хватит, хром тоже память кушать любит. Windows 10 практически обязательно нужен SSD, очень требовательная к диску система - у знакомых моноблок HP (с 3,5" HDD Hitachi 7200 об.) прямо ТОРМОЗИТ, диск стрекочет и хрустит. Еще - проверь вкладку электропитание: Тут должна быть выбрана схема Высокая производительность или сбалансированная, если стоит экономия энергии, то ЦП сильно множитель занижает на этой схеме и производительность ниже плинтуса падает.
-
Видеокарта детектит исполнительный файл и нагрузку на стресс-тестах режет, в играх скорее всего больше жрёт. Можно попробовать exe-шник переименовать.
-
Если увидите такое в DNS\Technopoint - сразу же пользуйтесь случаем, они часто с ценами косячат, однако выдают товар без проблем. Был случай, когда Xbox One X за 8 тысяч продавали, кто-то успел купить... я не успела)) Тьфу, я подумала у тебя система сама скачала дрова и отребуталась во время игры. У меня стоит 445.75 - вылетов нет.
-
Я хз, с какой луны 445.78 Hotfix выпал вообще, у меня до сих пор 445.75 стоит, на сайте такой же. Диспетчер и центр обновления никаких драйверов грузить не собираются. Журнал обновлений глянь.
-
GeForce Experience стоит? он вроде в тихом режиме может драйвера качать, но чтоб их ставить во время игры - это конечно номер...
-
Тут стоит помнить, что архитектура памяти в новых консолях и ПК несколько различается - например в Xbox SeX 10 Гб будет отдано под видеопамять, оставшиеся 6 Гб под систему и игры (у PS5 наверняка нечто схожее), тогда как у топовых игровых компьютеров 8-11 Гб видеопамяти и 16+ Гб системной памяти. "Излишки" системной памяти играют в ПК роль быстрого "SLC-кэша" для дисковой подсистемы, в который игры могут не стесняясь записывать все нужные данные про запас (некоторые в потреблении ОЗУ заходят свыше 12 Гб), тогда как у консолей такого запаса нет. Поэтому быстрый SSD им нужен обязательно, а для ПК с тем же успехом достаточно обычных SSD.
-
В тестировании GamersNexus автор прямым текстом сказал, что никакой разницы фактически нет. Слегка повышенные температуры VRM могут быть исключительно из-за того, что тестируемая карта EVGA GTX 1080 - двухвентиляторная (меньше статическое давление) и конструкция кожуха у неё с сильным перекрытием радиатора (без гигантского светодиодного табло в два слота с названием модели они обойтись не могли - оно препятствует естественной конвекции воздуха). Это совершенно не наши нынешние реалии - у нас большинство продвинутых топов сейчас трёхвентиляторные и имеют развитый открытый радиатор (см. вверху EVGA RTX 2080Ti) - это специально сделано т.к. корпуса с вертикальным расположение карт становятся всё популярнее.
-
У меня до стекла "смешные" 10 см, а до мат. платы просто "смехотворные" 4 см Вот сто процентов эти расстояния больше тех, если бы я поставила карту горизонтально. А теперь я логически поразмыслю. Из школьного курса нам известно, что теплый воздух легче и стремится вверх - это один из принципов естественной конвекции, от которой стоит отталкиваться, конструируя системы охлаждения и т.п. в том числе для наших ПК. Теперь вопрос на миллион: видеокарта в каком виде, с ребра или плашмя будет большим препятствием для конвективного потока в корпусе ПК? Стоит помнить, что современные топовые видеокарты имеют не только большие габариты в длину, но и в ширину (увеличенные, относительно стандартных размеров PCI устройств платы) - доходит до такого, что до корпусной стенки остаётся 0,5-1,5 см (вот здесь уже можно смеяться!). Видеокарта становится затычкой-переборкой в корпусе, под которой образуется застой теплого воздуха, воздуху остаётся избегать только в щель между ВК, корпусной стенкой и мат. платой - дополнительно её подогревая, чего нам ой как бы не хотелось, да? Плюс увеличивается статическое давление, которое приходится преодолевать вентиляторам, для прокачки воздуха. Поэтому люди вынуждены колхозить такое: Таким образом они выдувают застой теплого воздуха из этой "слепой кишки". А вот вертикально установленная карта такого колхоза не требует: Нагретый воздух, благодаря естественной конвекции и помощи вентиляторов беспрепятственно минует радиатор и улетает наверх. Свободного объёма для забора воздуха - хоть задуйся.
-
С чего ты взял? В плане охлаждения эта схема лучше классической по нескольким причинам: 1) Видеокарта не так сильно перекрывает воздушные потоки в корпусе; 2) Видеокарта отдалена от дополнительных источников нагрева - SSD, чипсета и т.п.; 3) Ребра радиатора (большинства видеокарт) естественно расположены вдоль восходящих потоков воздуха. Из минусов разве что вентиляторы могут быть не спроектированы для эксплуатации вертикально и излишне шуметь, да на ЦП придётся использовать СВО или компактный односекционный кулер в горизонтальном положении. Всё. У меня в компактном корпусе с температурным режимом точно стало лучше, плюс видеокарта не гнутая как банан.
-
Да под RTX (почти под все, кроме референсов и коротышей) нужна подпорка или вертикальный крепеж, у меня такой: https://www.coolermaster.com/catalog/cases/accessories/vertical-graphics-card-holder-kit/
-
Нормальный выбор, главное БП хороший иметь и не майнить)
-
Если без выпендрежа, в виде: обязательное 4K, 12-и и более ядерный проц, крутой корпус и охлаждение, то в 80-90К можно уложить.
-
На 11:00 кстати указали графический недостаток, который у меня с DLSS на 1080p присутствует. Если поднять разрешение - он пропадает и визуальная разница между DLSS и нативным разрешением практически сходит на нет. Это я могу назвать маленькой победой дядюшки Хуанга. Остаются вопросы: как широко DLSS будут применять и как легко DLSS можно приделать в игре?
-
На момент записи драйвера еще не было, там точно не 2.0. В 2.0 мыла СИЛЬНО меньше, детализация текстур лучше. Я проходила Control на 4K DLSS, разница явная.
-
Хотя стоп, у меня же метро есть) UPD: в Full-HD DLSS там не включается, видимо поддержку еще не подвезли