Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shiala

Посетители
  • Публикаций

    6 628
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Shiala

  1. Впервые за ~30 часов игры случился вылет с сообщением Windows, дескать памяти не хватает (перед "выкидышем" всё начало аццки лагать, звук заикался). Видеобагов, ошибок DirectX и пр. не имею - играю на максимально возможных настройках (сглаживание отключено) с разрешением 3200 x 1800. 8 Гб ОЗУ и 4 Гб видеопамяти. Такая же ошибка иногда случается в Battlefield 4 и похоже что это такой баг (фича!) движка Frostbite. Могу сделать вывод, что в основном ошибки у людей прут из-за нехватки видеопамяти (всё что 2 Гб и меньше - МАЛО) или банально слабого железа.
  2. Shiala

    The Witcher 3: Wild Hunt

    А теперь новость от которой у многих случится разрыв сидалищного места: http://www.overclockers.ru/softnews/66793/rekomendovannye-sistemnye-trebovaniya-the-witcher-3-rasschitany-na-nastrojki-grafiki-vyshe-srednih.html Все бегом за двумя GTX980 - дядя Хуанг игру "оптимизировал"
  3. Там и видеокарты новые выходят - только есть сомнения, что такой компьютер получится уместить в 100К. Broadwell по сути своей - тот же Haswell, про Skylake пока точно не ясно
  4. Shiala

    The Witcher 3: Wild Hunt

    У игрунов нынче выбор не велик - или перебирайся на x64 или не играй
  5. Они не могли пропустить такой случай xD
  6. Shiala

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Типа разработчикам можно не оправдывать наши надежды (или не выполнять свои обязательства - трактуйте как хотите), а нам нельзя за это им перемыть косточки? Я думаю что можно - ключевые люди разбежались, а студия разродилась нормальным DAI - хуже стало? Ты можешь заиграться в крутого разработчика, игры которого де факто считаются шедеврами еще до выхода, тебя могут боготворить миллионы геймеров по всему свету, НО ты не должен забывать простую истину: "Потребитель всегда прав!"
  7. Если получилось выставить реальные 4К, то по идее и должна возрасти загрузка памяти - или ты тут пытаешься нам втереть, что она так же осталась на уровне 2,5 Гб как и в Full-HD??? xD
  8. GTX980 в паре с Core i7 4790K с горя пополам выдаёт в DAI 4К (что DSR, что в чистом 4К) около 25-35 FPS - без сглаживания. А тут Core i3 и GTX970 + 4xMSAA ~50 FPS. Говорю же чудеса.
  9. Shiala

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Нуачо? Заминусуем на Метакритике, Стиме же! Нагадим на форумах! Будем безостановочно наезжать на ТП! Сделаем кучу возвратов и отмен предзаказов! В общем сорвём нафиг продажи, что придётся через месяц продавать игру с 30% скидкой и раздавать DLC бесплатно. Не буду тыкать пальцем на...
  10. Shiala

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Без нас, бугуртящих нытиков, не вышел бы Mass Effect 3 Extended Cut - мы общественно полезная соц. группа. И DAI не оказался очередной халтурой по этому же поводу. Перенос сроков выхода последних крупных игропроектов как бы намекает нам, что разработчики и издатели не хотят с нами связываться.
  11. Ну если не считать багом , что на карте мертвым грузом висят 500 мегабайт памяти, то проблем относительных быть не должно (кроме просадок FPS из-за нехватки видеобуфера). Главное настройки не выкручивать. http://www.overclockers.ru/hardnews/66715/nvidia-poprobuet-reshit-chast-problem-geforce-gtx-970-obnovleniem-drajverov.html Вот и какая то реакция от дяди Хуанга последовала.
  12. :laugh: весьма оптимистично
  13. Алсо - 4К и 50 FPS в DAI? Что за чудеса?
  14. Ох если бы, некоторые новые игры уже в Full-HD не стесняются жрать больше 3 Гб. А что будет дальше?
  15. Скорее всего тут зависит от конкретной модели GTX 970 - в описании первого видео озвучено логичное предположение: "По мнению некоторых экспертов, столь странное поведение видеокарты может зависеть от того, какой производитель создал чипы GDDR5 для конкретного экземпляра GeForce GTX 970. В любом случае, NVIDIA знает об этой проблеме, хотя о ее решении пока не сказано". Т.е. у каких-то карт эти 500 тормозных мегабайт вообще не функционируют - этим людям повезло, т.к. глюков и фризов у них не наблюдается, поскольку к тормозной памяти обращений нет - только просадки FPS от нехватки, как в первом видео. Тут есть такой прикол - у этих людей получается карта имеет 224-битную шину доступа к памяти, а не 256-бит, как заявлено xD А вот кому-то "повезло", что у него карта может использовать все 4 Гб своего видеобуфера (включая "тормозные" 500 Мб) - такие люди наблюдают ситуацию схожую с тем, что имеется во втором видео. Значит первый случай - GTX 970 224-bit, 3.5 Гб :laugh:
  16. В обоих случаях судя по всему использовалось разрешение 2560х1600 или выше. В Far Cry 4 снижалась какая то настройка, чтобы понизить потребление памяти ниже 3500 Мб (и наоборот, повышалась, чтобы увеличить выше 3500).
  17. Shiala

    The Witcher 3: Wild Hunt

    AC:Unity - тормозное и неоптимизированное УГ. В Ведьмаке сразу видно на что нужны эти мощности. Остаётся только надеяться, что фирменные "оптимизации" от Нвидии, которые мы лицезрели в Watch_Dogs и в том же Unity, обойдут его стороной.
  18. У данного товарища по какой то причине не задействованы 500 Мб видеопамяти и FPS местами падал ниже 40 - у GTX 980 он вообще в полтора раза выше (она мощнее, но не настолько). Call of Duty Advanced Warfare уже в разрешении 1920х1080 использует свыше 3 Гб видеопамяти, тут даже 4К не требуется. На втором видео память использовалась почти что вся, НО...всё видно и без объяснений.
  19. Фиг бы с этими ценами - видеокарты ФРИЗЯТ и СЫПЯТ ГРАФОАРТЕФАКТАМИ (разъезды картинки и пр. "ништяки") при использовании >3500 Мб памяти! Эти 500 тормозных мегабайт ЕСТЬ на видеокарте и они никуда не денутся, заплатишь ты за них больше или меньше денег. Они багнутые, до кучи производитель умалчивал об этих особенностях и скрыл точные ТТХ. Мне понятно, отчего часть юзеров GTX970 испытывают дискомфорт в области пятой точки, и я не советую кому то пополнить их число. Юзеры стали активно пользоваться технологией DSR, чтобы улучшить качество картинки. Фактически DSR увеличивает разрешение выше максимального возможного, которое ограничено дисплеем и масштабирует его, улучшая тем самым качество сглаживания и детализации. Чем сильнее увеличивается картинка - тем больше отъедается видеопамяти. GTX980 и GTX970 имеют достаточно мощи чтобы без относительных проблем в части игр выводить изображение в 4К формате на Full-HD монитор с нормальным FPS, ОДНАКО в части игр расход Vram приближается к 4 Гб и GTX970 из-за особенностей в работе памяти выдает FPS с просадками и глитчами - хотя фактически мощи, чтобы не тормозить ей хватает.
  20. Кушайте на здоровье Тесты в играх. Таких видео уже очень много, записано у разных юзеров в разных играх. Видеокарты реально ЛАГАЮТ при использовании >3500 Мб памяти.
  21. Вот в результате тестов на них и обнаружился баг ("фича"!) с 3,5 + 0,5 Гб памяти. Народ начал копаться и всплыли остальные неприятные подробности про эти карты, такие как несоответствие заявленным ТТХ и другие особенности урезания. Оно вам надо - брать потенциального лаггера и глитчера?
×
×
  • Создать...