-
Публикаций
6 655 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shiala
-
Вот все накинулись на на критику процессора и SSD, и никто не заметил, что я ЖОСЦКИЙ косяк допустила в сборку - корпус по ошибке поставила неправильного формфактора - надо было Fractal Design Arc Midi R2, а не Mini R2 ставить (ну не внимательная). Мат. плата из сборки туда не влезет.
-
Выбирай правильное окружение для полнейшего погружения в игру
-
R9 290 для "средних" - норм? Ой вей... Понимаю было бы для "высоких" как я думала раньше.
-
Папочка с "батлой" доросла до 56 Гб - это вообще нормальный её объём? Есть там какой мусор, который можно со спокойной душой удалить?
-
Там вроде как две настройки: что-то типа "обработка сглаживания" - я так думаю это FXAA или SMAA и последней строкой в настройках уже старый добрый MSAA. Вот как раз последняя настройка и бьёт сильнее всего по производительности.
-
Впервые за ~30 часов игры случился вылет с сообщением Windows, дескать памяти не хватает (перед "выкидышем" всё начало аццки лагать, звук заикался). Видеобагов, ошибок DirectX и пр. не имею - играю на максимально возможных настройках (сглаживание отключено) с разрешением 3200 x 1800. 8 Гб ОЗУ и 4 Гб видеопамяти. Такая же ошибка иногда случается в Battlefield 4 и похоже что это такой баг (фича!) движка Frostbite. Могу сделать вывод, что в основном ошибки у людей прут из-за нехватки видеопамяти (всё что 2 Гб и меньше - МАЛО) или банально слабого железа.
-
А теперь новость от которой у многих случится разрыв сидалищного места: http://www.overclockers.ru/softnews/66793/rekomendovannye-sistemnye-trebovaniya-the-witcher-3-rasschitany-na-nastrojki-grafiki-vyshe-srednih.html Все бегом за двумя GTX980 - дядя Хуанг игру "оптимизировал"
-
Там и видеокарты новые выходят - только есть сомнения, что такой компьютер получится уместить в 100К. Broadwell по сути своей - тот же Haswell, про Skylake пока точно не ясно
-
У игрунов нынче выбор не велик - или перебирайся на x64 или не играй
-
Они не могли пропустить такой случай xD
-
Типа разработчикам можно не оправдывать наши надежды (или не выполнять свои обязательства - трактуйте как хотите), а нам нельзя за это им перемыть косточки? Я думаю что можно - ключевые люди разбежались, а студия разродилась нормальным DAI - хуже стало? Ты можешь заиграться в крутого разработчика, игры которого де факто считаются шедеврами еще до выхода, тебя могут боготворить миллионы геймеров по всему свету, НО ты не должен забывать простую истину: "Потребитель всегда прав!"
-
Если получилось выставить реальные 4К, то по идее и должна возрасти загрузка памяти - или ты тут пытаешься нам втереть, что она так же осталась на уровне 2,5 Гб как и в Full-HD??? xD
-
GTX980 в паре с Core i7 4790K с горя пополам выдаёт в DAI 4К (что DSR, что в чистом 4К) около 25-35 FPS - без сглаживания. А тут Core i3 и GTX970 + 4xMSAA ~50 FPS. Говорю же чудеса.
-
Нуачо? Заминусуем на Метакритике, Стиме же! Нагадим на форумах! Будем безостановочно наезжать на ТП! Сделаем кучу возвратов и отмен предзаказов! В общем сорвём нафиг продажи, что придётся через месяц продавать игру с 30% скидкой и раздавать DLC бесплатно. Не буду тыкать пальцем на...
-
Без нас, бугуртящих нытиков, не вышел бы Mass Effect 3 Extended Cut - мы общественно полезная соц. группа. И DAI не оказался очередной халтурой по этому же поводу. Перенос сроков выхода последних крупных игропроектов как бы намекает нам, что разработчики и издатели не хотят с нами связываться.
-
Ну если не считать багом , что на карте мертвым грузом висят 500 мегабайт памяти, то проблем относительных быть не должно (кроме просадок FPS из-за нехватки видеобуфера). Главное настройки не выкручивать. http://www.overclockers.ru/hardnews/66715/nvidia-poprobuet-reshit-chast-problem-geforce-gtx-970-obnovleniem-drajverov.html Вот и какая то реакция от дяди Хуанга последовала.
-
:laugh: весьма оптимистично
-
Алсо - 4К и 50 FPS в DAI? Что за чудеса?
-
Ох если бы, некоторые новые игры уже в Full-HD не стесняются жрать больше 3 Гб. А что будет дальше?
-
Скорее всего тут зависит от конкретной модели GTX 970 - в описании первого видео озвучено логичное предположение: "По мнению некоторых экспертов, столь странное поведение видеокарты может зависеть от того, какой производитель создал чипы GDDR5 для конкретного экземпляра GeForce GTX 970. В любом случае, NVIDIA знает об этой проблеме, хотя о ее решении пока не сказано". Т.е. у каких-то карт эти 500 тормозных мегабайт вообще не функционируют - этим людям повезло, т.к. глюков и фризов у них не наблюдается, поскольку к тормозной памяти обращений нет - только просадки FPS от нехватки, как в первом видео. Тут есть такой прикол - у этих людей получается карта имеет 224-битную шину доступа к памяти, а не 256-бит, как заявлено xD А вот кому-то "повезло", что у него карта может использовать все 4 Гб своего видеобуфера (включая "тормозные" 500 Мб) - такие люди наблюдают ситуацию схожую с тем, что имеется во втором видео. Значит первый случай - GTX 970 224-bit, 3.5 Гб :laugh:
-
В обоих случаях судя по всему использовалось разрешение 2560х1600 или выше. В Far Cry 4 снижалась какая то настройка, чтобы понизить потребление памяти ниже 3500 Мб (и наоборот, повышалась, чтобы увеличить выше 3500).