Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Катарн

Посетители
  • Публикаций

    138
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Катарн

  1. Катарн

    God of War 3

    На деле GoW2 не слишком сильно-то превзошел GoW1. Графику улучшили и, в принципе, все - остальное по большому счету можно было увидеть и в оригинале. И как бы не получилось, что GoW3 - это GoW в fullHD, без каких-либо серьезных нововведений.
  2. К сожалению, мне в принципе не понравилась биоваровская концепция "D&D+3D". Как я уже выше сказал, из трехмерных D&D-игр понравился разве что Pool of Radiance...
  3. остальное - образ диска, вшитый в даемон тулс. Ну, защиту снимает :) Если серьезно - на гигабайт исправлений - это круто. У меня в непатченной субтитрованной версии ME1 вообще проблем тех. характера не было, а их вон сколько оказывается. Вообще, МЕ (да и МЕ2) на удивление не забагован (на ящике неприятные моменты чаще встречаются, хотя я это списываю на невезение :) ) и к счастью весьма непривередлив, учитывая характеристики моего ПК :)
  4. Самая лучшая сцена - казнь доктора-садиста, фактически квест Гарруса.
  5. Катарн

    The Witcher

    Противоречащие друг другу цитаты :) И я уже сказал где можно посмотреть интервью. В Ваших же цитатах он говорит что то он не работал, то участвовал. Мда.
  6. Где же он нормальный с мудростью по умолчанию "12"? Как воин - так же никакой. По характеру он тяготеет к паладину - вот и надо было делать из него паладина: неплохого воина, очень эффективного против нечисти (что очень хорошо в SoA) и знающего некие заклинания клирика. А так вышло ни рыба, ни мясо и я уже говорил, что игру можно пройти с любым NPC в отряде, но это не значит, что этот NPC "нормальный" =)
  7. В конце марта так в конце марта, Bring down the Sky тоже не через неделю после релиза вышел, а Pinnacle Station вообще через год. И ничего, кто хотел - все дождались :)
  8. Масс Эффект не будет полноценной РПГ. Она уже является полноценной РПГ независимо от того, что добавят/вырежут в триквеле. В Ultima IX по факту не было ни развития персонажа, ни огромных пространств, ни "ролевой боевки" - скорее убогое подобие недослэшера - и ничего, отличная РПГ вышла. Ролевитость в первую очередь определяется проработанным игровым миром, персонажами, деталями, мифами и проч. В общем, Масс Эффект перестанет быть РПГ, если из нее сделают Army of Two или другую лабуду, в текущем своем состоянии ME1-2 вполне себе РПГ.
  9. Неплохой повод для покупки ПС3. Правда опять начинается лабуда с ДЛЦ, которые в некоторых изданиях (коллекционка) доступны (первое длц), в некоторых (обычное) - нет. Может когда выйдет голд или платинум издание - можно будет купить (как в случае с классикс для МЕ1), а пока подожду других релизов, маловато пока эксклюзивов на мой вкус. Да и очередной фаренгейт - это просто очередной фаренгейт, не игра на все времена, чтоб из-за нее бежать за новой консолью.
  10. Катарн

    The Witcher

    Он писатель, а не разработчик видеоигр - с чего вдруг ему самому работать над игрой? И "сотрудничать" и "принимать участие" в данном случае одно и то же - карту нарисовал? Нарисовал. Это он "сотрудничал" или "принимал участие"? Давайте филологическую олимпиаду на другой день перенесем. А по поводу скепсиса и что он "не знает что за игра такая" - мои источники - допы, интервью, в т.ч. на русских фан-сайтах (в основном переводы польских, естественно), а Ваши - ...?
  11. Катарн

    Джахейра / Jaheira

    Маст хэв в моем отряде во всех частях. Хотя я, безусловно, понимаю, что и друида получше можно найти, и воина - тем более воина, но в БГ1-2 из тех персонажей, которые действительно сильны в своих классах я беру разве что Виконию и Минска (тот хорош с большой натяжкой, конечно, но один из лучших наверняка), остальная часть партии (целых 3-4 персонажа по сути дела) формируется исключительно за счет личной симпатии к тому или иному характеру.
  12. Мощный маг, но остальные характеристики убогие. В отряд никогда не беру, потому что а) терпеть его не могу еще со времен БГ1 б) не хочу выгонять Имоен и Аэри, а зачем нужны Имоен и Аэри, если в отряде будут Викония и Эдвин?
  13. Катарн

    Имоэн / Imoen

    Во всех частях Имоен, в принципе, заменима, но я ее никогда не меняю. В оригинале это первый доступный вор - очень полезна, учитывая количество ловушек и уровень здоровья героев. В сиквеле - не лучший выбор для мага, тем более - для вора, но у меня как раз в таком качестве в партии и состоит: воромага :) Что не может сделать вор - отопрет, грубо говоря, маг, в крайнем случае по ловушке может пробежаться отожранный ГГ или Минск. В отличие от Виконии, которая выиграла от перерисовки портрета в БГ2, страдает уродской авой. Но ничего не поделаешь - маст хэв в моем отряде, пока ее в отряд не возвращают играю пятью персонажами.
  14. Крутил с ним роман когда проходил сиквел файтером-женщиной. Что я могу сказать... крутить роман со смазливым (и некрасивым :) ) мужиком, который слабее тебя - это что-то с чем-то. Лучше вообще романы не крутить, чем крутить с ним, как боец он вообще никакой, как клирик он так же в принципе критики не выдерживает.
  15. Катарн

    Минск / Minsc

    Весьма бестолковый персонаж - взять хотя бы его специализацию при его-то классе, но в целом не худший вариант для БГ2, в оригинале же обычно оставляю в партии Кхалида, хотя боец из него вообще никакой в сравнении с Минском. Но очень колоритен он, его хомяк, место, где он прячет хомяка в БГ2, так что иногда Кхалид идет на убой, а в партию берется Минск (с последующим убиением его колдуньи... ну не нужна она мне в отряде, не нужна)
  16. Катарн

    Аэри / Aerie

    Аэри как персонаж весьма занимательна (хотя романов с ней не крутил), но как член отряда - посредственность. Достаточно быстро наступает момент, когда ее уровень начинает сильно уступать чистым магам (хорошо, дуалам вроде Имоен) или клирикам (Викония). Одно дело, когда речь идет о Джахейре, с которой я всю БГ1 пропахал - избавляться от нее я не намерен принципиально, совсем другое - вот эта вот девчонка. Хотя в отряд исправно беру, чего уж там.
  17. Катарн

    The Witcher

    Не знаю, наверное где-то есть, в интернете все есть (с) Не знаю что он говорил где-то там, в интервью разработчики рассказывали как они сотрудничали с Сапковским, тем более, что я уже привел пример этого сотрудничества, по-моему, очевидно, что Сапковский реплики проституток не сочинял, текстуры гулям не рисовал :) Плюс, опять же, он сам про это говорил, но это надо искать, а искать я сейчас не буду :)
  18. Катарн

    The Witcher

    И что, что Вы его видели? Интервью свежайшие, прошлогодние, допы можно найти хотя бы и в дополненном издании "Ведьмака" - все на поверхности лежит, господин большой фанат.
  19. Герой. Зло у биовар обычно какое-то нелепое, из пальца высосанное.
  20. Для первого прохождения во всех РПГ сначала выбираю файтеров. Затем - магов. В данном случае - солдат, затем можно пробовать, например, адепта.
  21. Катарн

    Новерия / Noveria

    Очень люблю снежные пейзажи и излюбленный (же) биоваровский квест с базой "пораженной чем-то там, выскакивающим из-за угла". Отсылки к "чужому" и "чужим" очень хороши, да, сюжет в принципе штамп - но штамп приятный.
  22. На ПК раз 5, на ящике - второй доигрываю. Потенциала для перепрохождения в игре непочатый край.
  23. LOL что? Эх. Надеялся, что не придется разъяснять. Разъясню. Когда на форуме, где большинство игроков предпочитают ПК, залезают в общую тему и спрашивают там (кстати, не про впечатления, но не суть) про другую платформу, то через сутки на их пост никто не отвечает и его вообще фиг найдешь. Доступно, надеюсь, изложил.
  24. Катарн

    The Witcher

    Причем тут соцлагерь? "Проклятые земли" вообще в бывшем СССР сделали - и ничего, одна из лучших трехмерных нечистокровных РПГ получилась. Ведьмак в плане повествования и продвижения по сюжету больше напоминает Drakensang или какую-нибудь jRPG в плане того, что прошел локацию - вернуться назад нельзя (в принципе, в отличие от FFX, например), но это не плохо, надо самому увидеть просто.
  25. Катарн

    Полулич

    Наоборот же в компании легче. Вообще, в одиночку почти ко всем боссам, под-боссам и просто мощным монстрам подход, в принципе, един: скорость и мощь. Поднять количество ударов в единицу времени, опционально - силу, точность и проч. Все-таки это гораздо сложнее, чем бродить в компании.
×
×
  • Создать...