-
Публикаций
108 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LeoPard
-
Макадэваквад - Черное облако или Гичибинэси - Большая [Громовая] Птица...
-
Ничем не прикрытая, попытка привлечения фанатов КОТОРА в игру. . Такая своеобразная посылка, что ТОР, прямой продолжатель КОТОР( КОТОР 3) и в связи с этим не исключает прямого или косвенного пересечения игроков с историями полюбившихся героев(а не простого упоминания о них), их наследием или ими самими(trash)...Уверен, что процентов 30(или больше) из тех кто любил КОТОР, но не любил ММО, теперь, подумают дважды, играть или нет. .
-
Можно предположить, как Масс Еффект 2, минимум . Вот такой вот будет увесистый клиент.
-
Джедаев в утиль ...Республику на свалку...Сенат разогнать...All will extol the Emperor!!! ... "Once more the Sith will rule the Galaxy. And...we shall have...peace" © Император Палпатин(на момент произошедших в игре событий, еще не родившийся )
-
Я вот тоже, почему-то больше склоняюсь к сит-мародеру (ну кто, скажите мне, принял решение, так называть специализацию война %) ), а не к джагернауту(час от часу не легче...уйду к джедаям с такими названиями %)...) . Хотя времени подумать и не раз поменять решение еще ой как много ...
-
Кто бы спорил, что если будут задачки для ума то будет интересно(но только настоящие задачи для ума бывают в учебниках по матану, диффурам и ТФКП). В ПвП баталиях, побеждать-то как раз будут не те, кто с тактикой и стратегией дружат, а те кто в данжах больше "просидели", при том, что сам процесс "сидения" сводится к использованию 5-6 тактических шаблонов, в лучшем случае. Ну или может я не распробовал и рейды - это очень круто, особенно когда идешь в них n-ый раз, лишь затем чтобы повторить все снова. P.S. Лично мне рейды не мешают, и от моих слов, мало что зависит. . Я, например, выразил свое мнение и в обоих постах это указал. PvE без осмысленнго PvP надоедает - AI, к сожалению, на своих ошибках пока что не учится, но о вкусах не спорят. И потом хотим мы это или нет БОССы будут, как и в любой однопользовательской RPG(ключевые личности есть в любой вселенной).
-
1. Зачем реагировать столь агрессивно?2. Можно воевать за контроль над планетами с другими игроками. Мое субъективное мнение - это в разы интереснее, чем толпой на босс-моба ходить. P.S. По поводу чата - бред. И мне кажется, квестовая составляющая, поможет разнообразить процесс развития, а в конце - война (или Вы не устали еще, от общей унылости процесса прокачки персонажа всех ммо и их абсолютно мертвых игровых миров (но, хотя если Вы хотите играть очердную гриндилку, в которой прежде чем начать воевать с игроками надо убить 2 миллиона монстров(выполняя задания из разряда: принеси мне X хвостов - получишь Y денег и Z опыта) - зачем ждать ТОР?
-
Боссы лишь повредят, на мой взгляд, игровому процессу. Равно как и эпик броня, эпик мечи, эпик бластеры с боссов выпадающие(только крафт ну или аук для не желающих ремеслить). Но, поживем увидим.
-
А я если честно, против экранизации игры по той простой причине, что игра и фильм относятся к различным областям искусства. Игры, на мой взгляд - это вид искусства интерактивного(и пусть по уровню философских, и морально-этических проблем, они находятся еще на ранних стадиях развития, мне кажется прогресс наступит со временем и в данной области), где игрок оказывает непосредственное влияние на развитие повествования, т.е. занимает активную позицию по отношению к представляемым событиям - вершит их, а не пассивную - созерцательную(как при прочтении книги, или при просмотре фильма), в данном случае я естественно подразумеваю, влияние "читателя" на развитие сюжета(допущу небольшую оговорку, что касается понимания смысловой (метафизической или философской, это уж как угодно) нагрузки, то при прочтении книги, или при просмотре фильма данная позиция всегда будет активной.) Теперь дальше по сабжу: мы ведь не стремимся ведь писать стихи по картинам Санти, не сочиняем музыку по работам Буонаротти. И не рисуем картин по Баху, или Шопену. Другими словами я пытаюсь сказать, что произведение хорошо в той области, в которой оно создано и для которой оно разрабатывалось изначально...И именно по этому я не читаю книг по МЕ-вселенной, и с большой неохотой смотрел в свое время "Солярис" и "Сталкер", Тарковского, хотя фильмы безусловно шедевры(мое субъективное мнение), но Лем и Стругацкие в первоисточнике круче(мое субъективное мнение).
-
А зачем им дом. Слова "Властелина/Назары":"...Каждый из нас это нация, независимая, свободная от всякой слабости..."....дом и место, куда можно вернуться, тоже слабость, зависимость от среды(климатическая, биологическая(имунная) и.т.д). Пример Кварианцы.
-
Способ должен быть, ходов из разряда убей одного остальные разбегуться быть не должно, нажми кнопку и выключи тоже, договориться не получиться, остается сражаться, можно ведь высаживать десант на риперов отвлекая их большими кораблями, и учничтожать ядра из нулевого элемента - основной источник питания...В конце концов можно изобрести способ воздействия на ядро каким бы то ни было полем :).
-
Судя по последнему мувику, армада нагрянет целиком, а отнюдь не будет просачиваться в галактику маленькими группами 5-10 риперов.
-
А смысл??? Они в "темный космос", улетают, чтобы планктон размножился :), но там не их дом...они там вроде прячутся, чтобы раньше времени никого не пугать...
-
Выше на предыдущих страницах уже обсуждался подобный вариант развития событий. И почему цитадель уничтожать не будут. И технологии их, разуму подвластны, протеане, фактически раскрыли...не успели правда воспользоваться :). Много чего можно предположить, Геты с их технологиями, Кварнианцы с флотом, Турианцы с их оружием, Саларианцы с их иследовательскими способностями, Азари защищающие от внушений, Люди как основные ударные силы, почему многие считают, что объединенные флоты не смогут противостоять риперам, я не думаю что их число велико, потому как кол-во биомассы должно было быть фиксированно(на момент первоначальной риперизации), размножаться при ограниченных ресурсах, и отсутствии угроз смысла нет. Потому за все время существования вряд ли число риперов увеличивалось. А значит в третьей части мы будем сражаться с армадой начитывающей некое конечное число кораблей. Плюс, Шепрад в конце держит КПК с данными о пожинателях, об этом тоже мне кажется говорили...слабые места и т.д....плюс можно предоставить как доказательства для совета...
-
Мне кажется тоже никак, риперы не машины в полном смысле этого слова, ddos-атакой не обойдешься, геты считают множественные сознания риперов, программами, но так все мы по большей части судим окуржающий мир по себе, и находим в нем только то, что импонирует нашему миросозерцанию(об этом говорил Паскаль). Искусственного в риперах только оболочка, интеллект мне кажется, как раз естественный. Обратите внимание насколько отличается речь Назары и Легиона. У одного она более "живая", у другого более кибернетична. Плюс сознание гетов - базируется на решении уравнений (одна ошибка и bsod с дампом памяти и табличкой - мочи органиков!(кто-то по моему уже о подобном упоминал...))... а сознание риперов скорее всего на опыте поколений (т.е. более живое, более пластичное, у которого ошибка способствует, только дальнейшему развитию, а не пресмотрению своей жизненной позиции в целом) не зря же в игру ввели такие термины как коллективное бессознательное...
-
Ага каждые 50 000 лет, на протяжении n-лионов лет, если отсчет начать с 37-милионного рипера, то 740 раз они уничтожали различные цивилизации на вершине их славы...а Тут вдруг договориться О_о...Они попросят протереть им стекла, обклеить лапки розовым мехом, для гламурности, и поместить себя на обложку журнала "горячее созвездие" :). Если бы риперам было б хорошо в темном космосе и без органики, мы б никогда и в эфект массы не поиграли :)....Будем бить гадов :). Не слабо и не аккуратно :).
-
Ага, только какой смысл гибнуть до победы над риперами в середине трилогии??? Уж лучше отчалить в мир иной с помопой, в финале эпической битвы(о которой спустя столетия будут петь азари и кварианцы), с криком это мой архи...кхм...рипер и я его "пожну"!!! Повторюсь, ну не может такой герой как Шепард жить на пенсии, завести внуков, перекладывать бумажки... Просто не выдержит такой жизни, она в тягость была бы подобному персонажу будь он реален...
-
"Властелин/Назара": We have no beginning. We have no end. We are infinite. Millions of years after your civilization has been eradicated and forgotten, we will endure.
-
Вот и моя Шепард...Хроника последней миссии :0
-
<P>Поддержу тех кто считает, что риперы - бывшие органики, достигшие высшей точки развития <STRONG>разумной</STRONG> жизни, самый на мой взгляд очевидный вывод, особенно если присмотреться к устройству вселенной МЭ. Т.е. органики(эмоциональны, смертны), синтетики( рабы логики, лишены эмоций - фактически очень умные машины, не больше), и те и другие обладают слабостями, об этом упоминает Легион. Само присутствие гетов, в том числе и в команде Шепард(а), <STRONG>как бы</STRONG> подтверждает данную теорию. Нам показывают недостатки различных сознаний - целиком органического и целиком("механического",электронного, или кибернетического, это уж как угодно). А ведь можно было сделать все намного проще. Кучка биомассы с одной стороны, кучка металла и пластмассы с другой - матрица или терминатор в космосе...(это если считать, что риперы это просто ИИ)</P><P>Как обрести бессмертие, как сохранить себя от влияния времени, вопрос, который задаст себе любое обладающее мышлением существо...ответ прост в рамках вселенной МЭ стать симбиотиком(т.е. перенести свое сознание на более совершенную платформу). Тогда не совсем понятны понятны мотивы, стали бессмертными ну и ладно, зачем уничтожать всю разумную жизнь каждые 50 000 лет???...Причем именно на достаточно развитом уровне, а что если ответ прост - хочется кушать, и кушать не столько органику, потому как всю элементную базу можно получить с любой планеты, а именно "коллективное бессознательное", опыт поколений различных народов, который нельзя получить клонируя особей. Идея в фильма "Остров" органы нельзя было вырастить в банке, организм заказчика их не принимал, так и тут.</P><P>Можно прицепиться к словам Назары, о том, что органикам не понять их мотивы...ну во первых если в первой части объяснить всю интригу, то смысл играть в остальные. И во вторых представте себе кита, который объясняет куче планктона, что ему нужно их съесть, чтобы выжить.:)</P><P>И еще один момент при посещении рипера, кто внимательно изучал устройство комнаты с "хаскоризаторами"(кольями), которую комманда исследователей, после промывки мозгов считала храмом, быть может действительно идея о экзоскелете верна. Это был какой - то мозговой центр, так выглядела голова существ, из которых получили генный материал для данного рипера (на эту мысль наводит инфа о найденом корабле, согласно дизайну которого он был предназначен для непрямоходящих существ)??? </P><P>Критикуйте!</P>
-
Сами себя вполне могли укладывать. По мере сокращения популяции. Эти существа жили за несколько циклов до протеан, получается, а значит протеане могли разгадать их тайну, ведь до устройства ретранслятора мозгов хватило додуматься. А вообще мне кажется, что именно этого риперы и бояться. Раскрытия какой-нибудь расой их технологии.
-
А смысл, в этих "существах света"? Такой конец будет притянут за уши: "И победили они всех риперов, и встали "существа света" на страже галактики, и следили за порядком и вершили правосудие...бла-бла-бла...Или же с помощью супер оружия(мега - корабля, риперов перебежчиков и т.д.) десять человек одержали верх над 1000 риперов и все зажили счастливо(слишком банально). Уж лучше война, что разворотит половину или же большую часть галактики, и вполне возможно(вероятнось этого примерно 0,6) сюжетообразующая раса - риперы будет уничтожена. (тут и "тяжелый" моральный выбор( "...о нет!!! Штурмовой отряд из n-го количества кальмарчиков срывает эвакуацию, например, Иллиума, и "пожинает" транспорты с бежинцами, нам показывают плачущих детишек азари, и мы должны выбрать, спасать транспорты теряя - силы союзников и сопартийцев (что как и во второй части влияет на исход кампании) или же забить на них) только для этого необходимо более глубокое знакомство с персонажами, и хорошее нагнетание атмосферы, а это означает более детальную проработку их личностей, более разветвленные и многословные диалоги, реакцию на каждое действие, и не в коем случае не добавлять новых...а то получается:"...Самые последние новости экстранета, Шепард и Ко вновь ищет персонал для спасения галактики, требования к кандидатам...резюме присылать на такой-то адрес, посетите нашу страничку, ключевое слово Reapers". Такая война сильно изменит баланс сил, потому как все народы встанут под "знамена", тем или иным способом, и понесут тяжелые потери. Плюс простор для последующих историй останентся. Я за галактику не поеденную риперами, но ввергнутую в хаос...в которой из-за нарушения цикла длившегося миллионы лет начнуться всякие проблемы...:)
-
мне кажется не будет. Я так думаю все наиболее логичные варианты уже были рассмотрены, и мусолить - повторяя одно по одному не хочется...Большой битве быть, равно как и сбору союзников! И я думаю историю народа пожинателей мы узнаем. Кто они были до того как стали симбиотиками, что подвигло их на такой шаг.Просто ли технологический прогресс, или же желание доминировать в галактике(в свое время). Чего-чего а невнятного конца у истории длинной 6 лет(в том случае если третью часть будут делать столько же сколько и вторую), быть не может. И еще мне кажется, что выбор угрохать Шепарда или же оставить его в живых должен присутствовать обязательно. Потому как Шепард принадлежит к тому типу героев, которых создают именно их враги. Не будь пожинателей не было б истории Шепарда. А без пожинателей ему/ей уже не нужна галактика.