Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aidan

Посетители
  • Публикаций

    266
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aidan

  1. Aidan

    Dragon Age 2

    Да, неестественные прыжки, огроменны меч за спиной, вообще стиль боя... Пошли бы Биовары дальше, раз Капком решили "перезагрузиться"... Как Вам Данте Хоук (МГГ) и Триш Хоук (ЖГГ)? Я бы тогда сразу сказал, что на Видео - DMC с новыми демонами...
  2. Да, спасибо Вам Теперь я лучше понимаю Ваш взгляд на происшедшее.
  3. Взаимно При первом прохождении я очень долго искал, с чего же считаются налоги, да как понять, что же это за мировой рынок... Виктория находится гораздо выше уровня любой исторической стратегии, а Парадокс вызывает глубокое уважение (такое глубокое, что никогда не покупаю пираток по их играм).
  4. Соглашусь с Вами: представляется обоснованным проводить такого рода сравнения с явлениями из DAO, а не с явленями из действительного мира, так как этого мира для DAO вообще не существует...
  5. Уважаемая Ширра, я думаю вот что: первоначально Алистер намечался как более старший и бывалый Серый Страж, нежели наш ГГ, к тому же имеющий жёстко-правильную жизненную установку (это + "добрый" = "паладин" = Lawful Good); впоследствии же, при пересмотре его личности, его сделали моложе, неопытнее и нейтральным (чтобы не давил своим паладинством на игрока). У меня есть обоснованное предположение, что уважаемый David Gaider является увлекающимся и одарённым сценаристом, в связи с чем имеет смысл думать, что часть сценария была почата ещё до изменений в личности Алистера... Вот на словах (в разговорах) Алистер - паладин (Lawful Good), а в действительном своём проявлении - Newtral Good. Будто бы он считает себя "более правильным", чем есть на самом деле. Поздравляю Вас, так замечательно, что у Вас обоих такие общие увлечения Занятно! Есть уже такие лица?
  6. Что ж, скажу и я несколько предложений (всё ИМХО). Достижения: 1. Шестигранные поля, наконец-то! Хождение по карте стало более похожим на правду. 2. Только 1 боевое соединение на 1 поле! Ура! Наконец-то наступила тактика с фронтами, удерживанием перевалов, ударами в тыл и с прочими радостями. Теперь при должной изворотливости можно, имея меньшу силу, чем противник, не проиграть войну, а то и выиграть (у меня на сложности "5" получилось остановить вторжение Японцев, ВС которых были в 2 больше моих). 3. Науку стали производить учёные в библиотеках, университетеах, лабораториях и т.п. Давно пора! 4. Дерево технологий стало более инвариантным (я рано достиг ядерных вооружений, накопил их и использовал, не открыв даже телеграфа). Играть стало интереснее, последовательность развития приобрела смысл, определяющий (частично) стратегию в игре. 5. Исчезли религии и корпорации. Это верный шаг, в этой игре мы руководим даже не государствами, а целыми цивилизациями: явления международных юридических лиц, продающих памперсы или оболванивающих пипл несоразмерны маштабу столкновения цивилизаций, так как входят в них. 6. Игра стала краше! Провалы: 1. Города-государства почти бесполезны: отношения постоянно падают (не пойми с чего), дружбу надо покупать за деньги, которых она не стоит. Дипломатические возможности у них, как у инвалидов труда. Единственная польза, что отвлекают на себя АИ и могут быть захвачены (не надо самому строить там город с 0, его там уже постороили). Дипломатическая победа уныла и не очень правдоподобна (у меня на сложности "5" осталось 3 огромных цивилизации, а на островах - замшелые 11 городов-государств, до захвата которых ни у кого просто руки не доходят из-за непрекращающейся и безрезультатной войны между 3 цивами; на голосовании ООН голос одной великой державы из 27 городов равен голосу одного отсталого города-государства). 2. Дипломатия вообще. Уныние вызывает. Не инвалид, но карлик - однозначно. 3. Зависимые государства (puppet states). Не строят сами соединений, не имеют почему-то правительства (даже такого ущербного, как у города-государства), поэтому раздавать им ценные указания о том, как надо жить, не раздашь. На твоей стороне они не воюют, в ООН не голосуют (что жалко), советов не дают, ни с кем отношений не имеют. Хорошо хоть они гораздо полезнее унылых городов-государств, так как у них с игроком общее экономическое и научное пространство. В общем, это не EU и не Crusader Kings, где, имея 50 мелких вассалов, можно не опасаться крупных централизованных государств (хотя и там вассалы реализованы не полностью, вообще-то). 4. Город всё такой же: "молотки" собираются прямо на холмах... Очень условно всё, как и раньше. Строительсво уныло, здания частенько дают неправдоподобные плюшки. Юниты (военные соединения) - это не горожане, нарядившиеся в доспехи с мечом, а результат накопления и реализации "молотков". И т.д. 5. Окологородские улучшения: кто объяснит, почему при определённой social policy торговый пост начинает ПРОИЗВОДИТЬ науку? Там есть лаборатории, университеты? Специалисты?.. 6. Social policies унылы, как и civics, хотя "шагнули" дальше, чем они (и это гораздо лучше т.н. "государственных сторев", являвшихся параодийными стереотипами). Но какая, нафиг, "landed elite" при уровне развития позднего индустриализма? И у нашей цивилизации до сих пор нет государственных учреждений, которые бы при более "прогрессивных" формах устройства мешали бы нам (парламент, без которого мы не можем заключить мир или объявить войну, сделать кого-либо безработным и т.п.; при федерализме, например, к ведению городов (или их союзов) отшли бы некоторые вопросы решаемые игроком, а эти города (союзы) имели бы правительства в пределах этих вопросов и т.п.). Итого, ИМХО: играть можно, но эта игра ещё не стала всем тем, чем могла бы стать
  7. А с какими? Кстати, в Тедасе Ферелден считается страной варварской, имп. Селина говорит также, что нет у них никаких достижений. И в 16 существовала и несчастная Ирландия, и Нидерланды одновременно. Это всего лишь календарь, случайность.
  8. Alignment ("элайнмент" - приверженность, "равнение" какому-либо обобщённому образу поведения, основанному на мировоззрении) является частью правил многих ролевых игр AD&D. Его основное значение - облегчить "отыгрыш" для ГГ и как-то распределить неигровых персонажей по ролям в обществе. Alignment - это отвлечённое понятие, скорее схемка, на которую потом накладываются игровые характеры, темпераменты, образ жизни, подробности биографии и прочее. Если относится к этому с фанатизмом, то что-то хорошее из этого вряд ли выйдет. Если рассматривать это как 9 условных РПГ архетипов, принимая их во внимание, то это облегчает жизнь игрокам, которые хотят увидеть "разную игру", то есть разное поведение, обусловленное неодинаковыми точками зрения на происходящее, неодинаковостью восприятия и обработки информации. Таким образом, это "в помощь" для отыгрыша роли, чтобы не забываться, а также, возможно, и "в помощь" для сценариста РПГ. "Мораль" - слово порядком истасканное, что под ним только не подразумевается (-лось). Если говорить об общественной морали, то её несоблюдение осуждается другими людьми, человек теряет репутацию. Например, какой-то мужчина любит одеваться в женскую одежу, но это общественно аморально, поэтому он не хочет предавать это огласке, боясь осуждения других людей и потере репутации. Случай с Голданной сюда явно не подпадает, никто не будет осуждать то, что (извиняюсь) королевский ублюдок (бастард), который рос без отца и матери у храмовников без горша за душой, став СС и спасая дыру под названием Ферелден, не стал отваливать бабло (необходимое для похода) сестре, которой он даже не знал и не имел с ней ничего общего, кроме факта рождения от общих биологических предков. Сестра, к тому же, нагуляла 5 детей (неясно как, но я в реале знаю одну такую личность). Бабульки на лавочках скорее будут осуждать Голданну, какая она шлюха и как к тому же выставила своего родного брата, который, несмотря на важную миссию по спасению задниц бабулек от надвигающихся ПТ, решил найти свою сестру и, может, чем помочь. Если говорить о личной морали, то её несоблюдение осуждается самим дятелем (угрызения совести), человек теряет самооценку. Например, кто-то не вступился за друга, хотя и мог, считает что необходимо было это сделать, а теперь друга нет - он мёртв. Знакомые и родители, может, скажут, что друг сам нарвался, общался с кем не надо, ты не виноват, зачем губить свою жизнь, но личное чувство недовольства собой, вины в содеянном остаётся. В случае с Голданной Алистер хотел ей помочь из соображений самооценки, а не репутации, поэтому это личная мораль, с моей точки зрения, и должна оцениваться по позиции "доброзло". Особенно важная часть его семьи - это леди Изольда... Так да, в партийных РПГ это большая сложность - чтобы сопартийцы все не разбежались - поэтому они более "дисциплинированные" (игровая механика). В ДА 2, может, это и преодолеют наши доблестные Биовары.
  9. Раз общаемся по Алистеру - значит, про Алистера. Для начала выясним отношение Алистера к правилам в обществе (в советском фильме "Тот самый Мюнхгаузен" адвокат (любовник баронессы) на реплику бургомистра восклицал "Но она же любовница! Сейчас все имеют любовниц. Но нельзя же на ней жениться - это аморально!"). Эти правила он либо отстаивает, либо более-менее придерживется, либо при случае нарушает. Берём разные обстоятельства. 1. Лагерь в Остагаре. Дезертир под стражей - содержится там законно, обоснованно. Питание ему не выделили, что является, скорее всего, нарушением условий содержания лица под стражей. Алистер не подначивает ГГ ему помочь. Если даём пищу, тем самым устраняя нарушение, - одобряет. Убиваем, нарушая установленный порядок, - не одобряет. Видно только, что Алистер не рвётся отстаивать ценности лиц, содержащихся под стражей, то есть годен к службе в прокуратуре. Но не более. 2. Алистер, если станет королём, не женится на незнатной, так как это не подобает королю, даже если любит. Но в любовницах оставить может, у кого из королей их не было? Придерживается морали. 3. При Посвящении Алистер мог рассказать ГГ об обряде как он есть (по различным соображениям - что я бы и сделал, например), но это было бы нарушением правил. Не нарушил, а чего бы это ему особо стоило, кроме возможной потери репутации? Если репутация важна, это уже говорит о чём-то. Мой вывод - перед нами Newtral. Под конец выясним отношение Алистера к доброзлу. Почему он вообще может хотеть помогать кому-либо из окружающих людей: либо из сострадания (жалости), либо из корысти, либо это "помощь". 1. Голданна - хочет помочь (жалеет). 2. Очень одобряет спасение всех членов семьи Эамона, включая эту Изольду. Мой вывод - Good. Итого, ИМХО: Алистер - Newtral Good.
  10. Повторяю Вам, что убийство по ныне действующему уголовному закону может быть только умышленным. В УК РСФСР - да, убйство могло быть умышленным или совершённым по неосторожности. Теперь умысел при причинении другому человеку смерти обязателен для определения содеянного как убийства, то есть, если следователь установит отсутствие умысла на причинение смерти, а причинение смерти произошло, то убийство в содеянном места не имеет. "Совершённое в состоянии аффкета", "при превышении пределов необходимой обороны", "совершённое общеопасным способом", "совершённое с особой жестокостью" и иное - это смягчающие или отягчающие ПРИЗНАКИ такого преступления, как убийство. Это не разновидности убийства в узком смысле этого слова, здесь нет классификации. Убийство - это вид преступного поведения. Его НЕОБХОДИМЫЕ признаки оперделены как "умышленное причинение смерти другому человеку". Если в содеянном усматриваются также и иные признаки, обозначающие отягчающие или смягчающие обстоятельства, то это убийство с расширенным составом. Таким образом, у такого преступного поведения как убийство имеется множество составов преступления (сочетания необходимых признаков с отягчающими и смягчающими). Тем не менее, состав преступления - это не вид убийства.
  11. Да, быть следователем повеселее...
  12. Если под этим словом Вы имеете в виду оправдание собственных действий исходя из сложившейся обстановки и своих ценностей ("правда"), то я с Вами соглашусь. Если Вы имеете в виду оценку действий одного лица с той точки зрения, нарушает ли оно этими действиями жизненные ценности другого лица, то тогда я с Вами не соглашусь. Так, рабовладение может быть оправданным для одного и неоправданным для другого, но в любом случае несправедливо, так как забирает жизненные силы и возможность распоряжаться своим телом у того, кому это всё принадлежит и кто это обеспечивает. Хищение несправедливо при завладении чужым имуществом, добытым трудом. Причинение смерти, кроме случаев естественной и необходимой обороны, несправедливо. А оправдать мы все можем что угодно, начиная с собственной лени и заканчивая ядерной войной.
  13. Справедливость - штука не менее тонкая. А преступление в любом случае - понятие правовое. Правовое поле Антивы - это, конечно, неизведанное, тем не менее, судя по рассказам Зеврана, ограничения для Воронов не очень многочисленны. Выводы и вправду делать не из чего.
  14. Если войти в рассмотрение предложенных Вами случаев, применяя при этом уголовный закон Российской Федерации, то: 1. в деянии лица усматривается признаки убийства, то есть умышленного причинения смерти другому человеку, при этом совершённого по найму (отягчающее наказание обстоятельство); 2. в деянии лица либо отсутствуют признаки какого-либо преступления, либо в деянии имеет место одновременно как наёмничество, так и отягчаюшее убийство (по найму): определение преступности содеянного происходит исходя из принадлежности лица и цели участия в конфликте. P.S. В российском праве убийство в любом случае может быть только умышленным (не как на Западе), а должности судей занимают именно те люди, которых Вы не хотите пускать туда. А так, мотив (повод) совершения преступления - часть субъективной стороны каждого содеянного преступления, во многих случаях влияющий либо на определение преступности содеянного (квалификацию), либо на назначение вида и размера наказания.
  15. Обязательно, только прошу не ты-кать.
  16. Если в данном случае к развитию не вынуждают внутренее присущие обстоятельства (вероучение, образ жизни), то развития не случится. Ибо зачем? Что Вы имеете в виду?..
  17. А по-моему, эльфы просто были слабы в политике
  18. Ландо Карлиссиан. Я отвечал честно...
  19. Я его тогда оставил только потому, что симпатичный. Несмотря на это думал, что будет с его стороны какая-нибудь подстава. Тактику соратников я вседа подстраиваю. Насчёт больных, можно применить "Союзник: здоровье меньше 75% - использовать способность: лечение". Начёт грязной борьбы, пинка и смертельного удара - "Враг: ближайший видимый". В "Пробуждении" Вороны тоже могут покушаться? Я не встречал их там.
  20. Когда я проходил ДАО первый раз, я очень долго раздумывал, оставлять ли Зеврана в живых.
  21. Товарищи, когда я смотрю на карту Тедаса, мне всегда невольно вспоминается Канада...
  22. Создателя не существует, но я в него верю. Такие дела
×
×
  • Создать...