-
Публикаций
1 922 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
188
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент tеnshi
-
Дедушка Дуй! Она едва успела испугаться, что опять начнётся драка, как явился странный человек в юбке и задал загадку. В прошлый раз у неё с загадкой не очень получилось, так что девушка благоразумно промолчала, тем более, что в этот раз никаких своих мыслей у неё и не нашлось. Только и осталось, что эхом повторить "Аланна"
-
- Меня так называют меньше, чем следовало бы. Обычно используют более грубые слова, - ответил убийца. - Никогда не думал, что во мне много сирени. Будь мы сейчас в том месте, где предметы материализуются от одной только мысли, я бы подарил тебе сиреневый цветок. Или лучше другой - для баланса? - Сирень - загадка, - уверенно ответила Кэт, вытянув ноги, и постукивая по полу босыми пятками, - Может быть раньше в тебе её и не было вовсе, но потом ты много где был, вот и накопилось.. Ой! Клинок покорно занял свое место за спиной Данте, а сам он с видом крайне довольным собой, направился к останкам ширмы. - Держи, - парень сгрузил на голову девушки свою ношу (разумеется, платье, а не меч) и недовольно зыркнул на ее собеседника. Тонкая ткань скрыла девушку от стоящих рядом, образовав среди грязно-серых ущелий павшей ширмы и тёмных скальных пород дарёного плаща жизнеутверждающий лазурный холмик. Холмик повозился и обернулся принцессой в воздушном сарафане. Она подхватилась на ноги, обняла того, с кем не страшно, наклонилась и чмокнула в небритую щёку того, кто делает мир светлее. Сложила покрытые сложной вязью узоров ручки за спиной. - А мы где?
-
и даже ещё мог бы попытаться сбежать, что характерно
-
Если бывает - это уже другая система. Третья. Для особых эстетов)
-
*вздыхает* Ну вот опять - сколько раз повторять, что такого не бывает, а? ( Ну ты чего? У тебя очень интересная система. Травматизация - так вообще) По ней хочется писать - не просто "споткнулся, гипс", а подробно, что где как треснуло))) И способности все эти, бутылочки у ведьмаков, прочее, няняня. Она вдохновляет в первую очередь - а ведь это то, к чему ты стремишься , разве нет?)
-
Та не, это я зацитировал неправильно))) То что Фокс говорит, что не захочет создавать перса - это простая констатация факта, да, кого надо не отпугнёт. А вот когда Рыбка говорит по незнанию "я не хочу идти в такие игры, потому что там меня может убить рандомный крит" - это самая настоящая пугалка. Из-за похожих пугалок я сам, наоборот, очень долго избегал формата фрпг, к примеру. Дескать, здесь нет накала, как в мафии, нет адреналина, нет истинных эмоций, всё карамельно, буднично, скучно. Ага))))) а ещё я не верил, что смогу удержать одного чара в сердце дольше двух недель. Агаааааааааааааа)))))))))
-
Ты нет, я - да)) Всё, проблема решена)))) Тебе в такие игры не играть, мне играть) Что тут спорить?))) Не говоря о том, что случайно хер ты ошибёшься - сколько раз повторять?))) И да, я - не спорю. Я ни слова не сказал плохого про игру без смертей. Я развенчиваю мифы об играх со смертельным исходом. Хватит уже пугать потенциальных игроков подобных игр, ну честное слово.
-
Я блин тебе и говорю - если в систему спн добавить 27 - смертельное ранение, то становится возможным смерть перса в бою вообще ни про что ни за что))) С такими системами играть со смертью и я бы не стал))) А что кубик?) Ну понятно если система "1 на кубике - убил, 2 - не убил", то оно рандом))) Но я о том и говорю, что система для таких игр должна быть продуманной) Создавать рамки и границы а не вносить хаос) А в мафии на первых днях убивают по желанию левой пятки мафов) Рандом и есть)
-
а решение игроков - и есть чистый рандом)
-
Ну это в системе спн, если добавить смертельное ранение, можно выбросить крит и оно умрёт Системы-то разные бывают) Очень подробные, очень интересные, очень гибкие) В таких просто не доводите до ситуации, когда крит может вас убить - и все дела))))
-
Тада зачем ты записался в мафию? :D Впрочем ладно, в юбилейных мафиях смерти нет, да))) Но вот там - чистый рандом, это без вопросов) А тут как раз случайных смертей не бывает) Я очень конкретную ситуацию в пример немного выше привёл) Только последствия ваших собственных действий))) Так что без мифов о мастерах-произвольщиках, пожалуйста)
-
А мафия - это другой кордебалет, на самом деле) Там жизнь-смерть зависит от того, что в мозг ударит мафам) Там свой рандом и свой адреналин) А тут зависит от того, как ты распоряжаешься тем, что у тебя есть) Просчитывать шаги заставляет) Если бежишь от вооружённого автоматом полицейского среди бела дня, когда у него есть основания считать тебя террористом, к примеру, то очевидно он выстрелит и очевидно попадёт)) А если поднимешь руки - просто арестует) Всегда есть выбор, и всё действительно зависит от твоего выбора)
-
Факт был принят к сведению с небольшим удивлением. Похоже, она не почувствовала. - Ты выглядишь так, как будто не многим это говоришь. Тебя зовут Кэт? Тебе бы больше подошло "Оливия". Она заинтересованно склонила голову на бок. - Олива? - подумала и отрицательно покачала головой, - Золото и Изумруд меня не очень любят. Слишком много сирени, говорят. И в тебе - много. Тебя, наверное, тоже называют странным?
-
Та мы как бы все там не умираем, душа бессмертна, и что с того? =_=
-
А что до спн - я рыдал. Над Патриком. Плять! И всем похер. А я рыдал Q.Q
-
Не, это очень разные вещи) Когда над головой самого игрока висит страх за смерть персонажа по механике - это совершенно особое ощущение, с тем, что ты сам ему можешь устроить - не сравнится))))) И в играх со смертью мастера такие же заложники механики как и игроки, куда без этого?))) Никакой тирании и произвола)) Между прочим, Джули, я в той сцене в Сороке не меньше твоего, видимо, трясся за Райдера))))) Его жизнь висела на таком же волоске как и Адамса))) Но я кайф ловлю от любого процесса, мне ничего не скучно))