-
Публикаций
1 905 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
186
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент tеnshi
-
сторонние в чистом поле изобретать умеют все) я тоже говорю о сюжете)
-
такие таймеры появились ещё в сороке) поэтому ты ещё не знаешь какие бывают игровые сутки xD один поминутный захват яхты чего стоил :D не, это штука очень интересная конечно) А работа мастера в случае когда делается песочница, она не в два, она в десять раз должна быть больше чем то что выдаётся на реализацию в итоге) Но того очень стоит)))
-
Они подобрались совсем близко. Четверо сидящих у костра ещё вскакивали на ноги, когда пятый уже вспахал рожей золу. Потянуло горелой плотью. Фэйбо поперхнулся взметнувшимся пеплом, и коса по широкой дуге прошила лишь воздух. Воодушевившегося было врага мощный кулак оправил следом за неудачливым товарищем, косарь лишь немного пошатнулся - и недоумённо огляделся.
-
ты будишь мою фантазию, Тин ))) Мне уже листать трактаты по философии? =D
-
Армстронга чтоле не видел? О_О Впрочем я не смотрел бразерхуд и не очень помню сюжет первого аниме по алхимику, но в первом он кажется есть.. Я всё-таки фанат манги этой в первую очередь) Нет, не стебутся - не больше чем над остальными, включая себя)
-
Рей - Лиза Реза, там подписано.) единственный здравомыслящий человек в инспекции
-
Ну Эдвард Элрик конечно прототип, но довольно слабый прототип, внешность да одно конкретное сходство с прототипом истинным. Хотя.. Если бы Фло попал в армию в 12 лет, таким бы он наверное и был :D
-
Ну вот пока отзыв Фло об игре.
-
По заслугам Часть I Rei & julia37 & tenshi
-
Милчеловек, ну разбор метафор - дело вообще тонкое. Критики здесь же тоже не профессиональные, и они, как бы между прочим, в своём конкурсе участвуют, а не просто так развлекаются. Где-то хорошо подметят, где-то придерутся. Где-то научатся не придираться потом. Это уже задача автора - не впадать в крайности. "Я бездарность и должен слушать каждый совет от каждого "доброго" человека" - такая же крайность, как и "стопицот ошибок на одной строчке это такой авторский язык".
-
Фэйбо, подозрительно сверля глазами подозрительную воду, очнулся от подозрительности и пошёл. Медленно и печально. В обитых металлом сапогах, балансируя тяжеленной косой, лавировать между хищными лужами было не то чтоб просто. Однако сосредоточенность дала свои результаты, и полоса обитания агрессивной жидкости скоро осталась позади. Воин оглянулся, с некоторой завистью наблюдая как значительно более непринуждённо преодолевают препятствие его лёгкие на ногу спутники.
-
Вообще в целом - зависит от сеттинга и персонажа. А применительно к идее Эльха, ты упорно продолжаешь распихивать мух по котлетам. Идея эта довольно ограничена набором ситуаций в силу специфичности и призвана разнообразить игровой процесс только лишь. А не решать, можно ли убить дракона трусами бургомистра.
-
ээээ... это о чём именно из всего обсуждаемого? :D кстати о понравилось-не понравилось! я тут такое начитал! Вот во что-нибудь такое я б тоже сыграл!))) Это само собой короткий формат должен быть, вроде мафий или фиаско))
-
Ну принципиально нового ничего в Вахе и не было конечно) Она гораздо, ощутимо более детальная, подробная и вариативная по сравнению с тем что внедрялось раньше) Это и имеют ввиду под "по-новому смотреть на мир") Не разводите спор на пустом месте-то, и так есть о чём))
-
Двадцать минут в фотошопе?))) Учитывая, что такая игра явно не будет заделана под постоянные мимоходовые стычки, вполне реально) А стычки как раз можно пускать по более привычным вариантам)
-
не спорю) но сеттинги и подходящие для них партии разные бывают) мы же о вариантах, а не о едином курсе раздела))
-
А надо больше?) 4, я бы сказал, самое то)) Не всегда ж табуны водить)))
-
Так это же всегда так? Оо Кто ещё может создавать задачи и боевые единицы кроме мастера? О_ОЗдесь участие мастера усиливается только в области подсчёта результатов) А это уже то, о чём я сразу сказал, и с чем мы сталкивались в хвосте) Как всегда - на любителя)
-
Пример! :D Из хвоста дракона. Система там примитивная, поэтому нет никаких прицеливаний, атак особым оружием, просто сравнивается характеристика моба с броском кубика. Ну вот. Даларим и Фэйбо запинали на циферках ходячего мертвяка - выбили из него кубиком все хиты. Поскольку запинывать всё время скучно, мы пишем в игре, что Даларим, который жрец - наложил на Фэйбо-воина супербаф, и тот благодаря этому бафу распилил мертвяка одним ударом. Профит. То что предлагает Эльх, похоже, но более глобально и сложно. Наши характеристики увязываются с характеристиками врагов, учитывается наша стратегия: если мы ставим мага в недоступное место, то он никак не получит урона от рукопашников, получается результат, и дальше мы решаем, игрок с игроком, кто кого на кусочки покромсал, а кто ему как помогал.
-
Ты недооцениваешь Эльха, Фокс) Про бурную фантазию мастера речи вообще не было) Мастер как раз здесь только просчитывает последствия механически, исходя из параметров персонажей и параметров боя, чтобы эти цифры не падали на головы самих игроков. А им остаётся решить и увязать, как они пришли к этим последствиям. Так что тут скорее зависит от доверия между самими игроками)
-
Понял) Да, это иное) От тактики к стратегии. Интересно может быть) Ну мне, в частности, интересно. Для некоторых игроков может быть проблема в восприятии. С таким мы сталкивались в Хвосте дракона. Только там это было обусловлено общей примитивностью системы, вроде как наносился-то урон каждым персонажем отдельно, но в итоге результат такой: мы имеем ситуацию в циферках, кто насколько ранен, мы сами описываем, как мы его добились. Вот там были жалобы, что не чувствуется личной вовлечённости в процесс. Здесь результат получен будет более сложным образом, но суть такая же, циферки в целом, потом рп. Попробовать стоит)
-
Мгм. Эльх, а чем принципиально предложенное тобой отличается от того, что было в сороке и метаморфозах? Примеры: Когда агентов загнали в тупик в Амнезии, и пробиваться с боем для них было нереально, они начали искать обходные пути, в результате Павлин соорудил бомбу и взорвал ближайшую машину - разумеется после бросков техпользования на взлом машины и на собственно бомбу. Это всё была сугубо инициатива игроков, мастера только кивали "можно сделать-нельзя", "получилось-не получилось". В метаморфозах можно вспомнить в качестве аналогии сражение с пауком, когда они его закидали огнём из подручных материалов и свалили, ибо не по зубам) Ну и финальное сражение с драконом - один сплошной пазл по сути-то :D Если бы мы пошли на него нос к носу, да ещё не пробросили бдительность на уязвимые места, была бы беда xD
-
Торжественно открыл новый сезон её закрытием \^^/ :D