-
Публикаций
15 232 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tanatos
-
Но можно же было выбирать, кем проходить основные задания, и отличались диалоги и катсцены, или было неважно, кем проходишь сюжетку? В любом случае, этот концепция куда интереснее, чем просто выбор пола, её и развивать есть куда. Опять таки, это AC большей индивидуальности придавало, я такой фишки кроме ГТА не припоминаю нигде.
-
Это в Одиссее так? Ресурсов много требует. Это ведь не просто проработка двух сюжетных линий, это надо еще добавить возможность переключения между ними в любой момент. А у них курс, похоже, на максимальную экономию.
-
У них жанр другой, ау. Не нравятся аргументы оппонента, скажи, что у него нет своего мнения. Ну ок.
-
Последняя часть, в которую я играл это четверка. Что же в ней было самобытного? Как минимум морские бои, набор команды, в целом геймплейные фишки, со всем этим связанные. Пиратский сеттинг с открытым миром ещё более самобытный. И это безо всякого конъюнктурного подражания Ведьмаку и рпг по типу. И ещё там продолжали сюжет AC, в целом, по крайней мере. Ассасины ушли на второй план, но они в игре были, и им все ещё уделяли много внимания. Потом от этого решили отказаться, и попробовать что-то другое. Ну так, ещё раз, заканчивали бы тогда с франшизой, и делали бы что-то новое, уникальное. Ведь и так по факту от нее одно название осталось.
-
Внезапно, мы живём в капиталистическом обществе, где вся игроиндустрия это такой же бизнес, а цель бизнеса, абсолютно любого это заработать как можно больше, а потратится как можно меньше. Что вовсе не отменяет того факта, что можно все-таки рискнуть и по-максимуму вложиться в то, что ты делаешь, так как это имеет шансы больше окупится в будущем (тот же Ведьмак или ГТА тому пример), а можно пойти по пути быстрого извлечения прибыли. Юбисофт в данный момент явно выбрали второе. Ты просто за плюсами упорно отказываешься замечать минусы. Сеттинги это здорово, но должно быть еще что-то, кроме. На нём одном далеко не уедешь. И к слову, как раз про сеттинг речи вообще не шло, ты будто не читаешь, что тебе пишут.
-
Ну, так-то да) У мышей главный расчёт и был на одну лишь культовую франшизу, под маркой которой можно любой конвейер пилить, и в любом случае свои барыши они получили. Опять же, и я об этом. Зачем делать что-то, что бы придавало какой-то самобытности их играм, когда можно просто скопировать другой успешный продукт. И то, и другое, в общем. Это ты очень сильно обобщил сейчас. Мягко говоря. Но спорить не буду, нет желания.
-
С ЗВ, кстати, не совсем подходящий пример, там в последнее время даже доходы со всякого мёрча падают. Верно. Но всё же подход может быть разный. Можно прорабатывать каждую часть, вкладывать в неё, стремится сделать её хоть немного оригинальной, а можно не парится, ведь итак купят.
-
Прибыль у них хорошая? Насколько я знаю, Одиссея неплохо продалась. А будь это хоть рпг, да хоть тетрис, кому какая разница. Они в рпг-то, жанр, особого опыта в котором у них нет, переобулись только потому, что успехи Ведьмака не давали спокойно спать.
-
Я же об этом и говорю. По мне, в который раз повторю, заканчивать с AC надо было на третьей, максимум на четвертой части. Но бренд огромную роль играет, как правило, так и рисков, что продажи себя не оправдают, меньше.
-
Да зачем им. Так проще, AC сейчас бренд, приносящий деньги. А что-то новое может и не взлететь.
-
В AC 4 он был увлекательным, более-менее. Но быть может, тут еще дело в пиратском сеттинге, самому по себе располагающему к поискам сокровищ.
-
А в следующей части и про героя, и про артефакты забудут, либо упомянут парой строчек в отчете Абстерго, которых внезапно озарит, что это лишь ключи к местонахождению Самой Мощной Хреновины Во Вселенной.
-
Я бы не стал ремейк за скобками оставлять, там, и особенно это ощущалось на сценарии Б, в начале был точно такой же Бенни Хилл, только уже высокополигональный :D
-
Хех, из первых трёх, вернее, четырёх, считая нулевой RE, тройка самая простая)) А RE 1 самый сложный, за что более всех остальных любим фанатами классических Резидентов)
-
Ну не знаю. Я с другой нетленной классикой, Silent Hill, если более конкретно, с SH 2 относительно недавно познакомился, и чуть ли не с первых минут затянуло. Да, было непривычно, но там настолько шикарно проработана атмосфера, звук, музыкальное сопровождение, что про любые возможные неудобства забываешь как-то почти сразу) Вот бы еще на что кто-нибудь ремейк сделал...
-
Знакомая история) Эх, избалованы люди красивой картинкой.
-
В ремастерах норм всё смотрится и сейчас, как по мне) Первая часть, кстати, по геймплею самая хардкорная до сих пор, включая и загадки) Если не отпугнет графоний, опять таки, можно начать с оригинала первой части и потом RE Zero. То же касается RE 2 и 3. Но лучше наверное, всё же ремастеры и ремейки. У них от оригиналов минимальные отличия. Окромя двойки и тройки, конечно же. И Zero обязательно стоит играть вкупе с RE 1, так как существенно дополняет сюжет. Ну а дальше в хронологическом порядке, тут всё сказали выше.
-
В самом QB на Уэйка тоже было много отсылок, но все они были больше такими стебными, за исключением одной. У жены одного из героев есть книжка про детектива Алекса Кейси (что в свою очередь тоже пасхалка на небезызсвестного детектива Пейна), приключения которого как раз описывал Алан, это в общем-то его главный бестселлер. И еще вроде в начале игры на ТВ можно увидеть, кажется, трейлер к экранизации этих книг. А так QB бы тоже органично вписался в эту единую вселенную со всякими аномалиями и паранормальными явлениями из Control)
-
А это только Уэйк из вселенной Control, или Quantum Break тоже?
-
Да халтурой это называется. Не знаю, как в сеттингах вроде AC можно называть неважным все тот же сюжет. Но я согласен, что надо было после Дезмонда сворачивать всё, о чём и сказал ранее. Это было бы логично и правильно. Де факто ведь это и был финал.
-
Над чем-то можно хорошо поработать, а на что-то махнуть рукой, не?