Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Tanatos

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    16 586
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    13

Весь контент Tanatos

  1. До КП сырых релизов не бывало что ли?)
  2. С этим трудно спорить)
  3. Игра 2009 года, это стоит учитывать. Тем более, какая уж тут "синхронизация" с ним)
  4. В DAO есть изометрия же) Ну и разве там персонаж не является аватаром самого игрока? На то он и неполноценный, без игрока его нет. А так я в принципе нигде и ни с кем себя в играх не ассоциирую, только иногда в некоторых ситуациях по ходу сюжета, в каких-то может сложных дилеммах, в остальном это отыгрыш. Ну, за самым редким исключением, возможно)
  5. Со Стражем проще в разы, но это просто подход другой) Не считаю, что озвученный герой это плохо.
  6. Естественно, за счёт этого лучше ощущается отыгрыш, и ты действительно можешь видеть себя на месте ГГ. Но это до тех пор, пока Ви не начинает говорить)
  7. И кто бы что ни говорил, в КП вид от первого лица полностью оправдан. На погружение работает прекрасно. Я здесь о другом. Ви это в любом случае отдельная от игрока личность. У него уже своя история, с самого начала.
  8. Просто это у кого как) Я люблю за женских персонажей отыгрывать, хоть и не везде, в ME вот за жШеп что-то не идёт игра. А как себя с ассоциировать с героями, типа Шепа или Ви, вообще не представляю, это же не DAO с безликим молчаливым протагонистом.
  9. С чего это ассоциация себя с ГГ должна быть прям обязательной?
  10. Должен признаться, это как раз мой случай xD Но лучше бы конечно Джуди мог и Винсент романсить, и был бы выбор между ней и Панам)
  11. У Киану озвучка куда более соответствует. Интонации идеально передают всё распи... разгильдяйство Джонни. Всё-таки роль под него делалась. А с песнями в любом случае был бы рассинхрон.
  12. Озвучен-то здорово, но Джонни не подходит. Ему бы более брутальный голос.
  13. На то ведь и великий и могучий)
  14. Похоже, русский язык здесь всегда вне конкуренции :D
  15. Там-то они реально не ругаются матом, а разговаривают на нём, это даже без перевода по-моему понятно, да и как ещё должна бразильская гопота из фавел (и любая другая) общаться?) И я ничего против мата в принципе не имею, в играх в частности, но он всё-таки уместен должен быть. В КП на мой взгляд с этим переборщили.
  16. Вот да, кто как привык) Меня и то, и то устраивает (а в целом зависит от конкретной игры, ME скажем, только оригинал), но вот проблемы именно переигрывания по-моему интернациональны. Как тут сказали, слишком уж профессионально некоторые персонажи озвучены, в реальности люди так не разговаривают. Хотя если чьей-то голос нравится, на это перестаешь обращать внимание)
  17. В божественной и неповторимой оригинальной озвучке в играх переигрывают едва ли не везде. Почему-то в особенности англоязычные актеры любят своим героям как можно больше пафоса придать, будто от этого он более убедительным становится
  18. Если бы не действительно кринж местами, и чрезмерное обилие мата в сравнении с тем же оригиналом, было бы вообще отлично.
  19. Но это ещё пример вариативности прохождения, над технической реализацией бы только стоило поработать.
  20. Ну что, Киберпанк всё ещё линеен?)
  21. У меня сложилось впечатление, что всё-таки сожаление тут иного толка, да и как-то не характерно для него подобное)
  22. В том же диалоге и говорит, если не ошибаюсь. Но точно сказать не могу. Раз не знаем, чего гадать?) Во всем остальном-то Ривер положительный герой.
  23. Так он же об этом жалеет, и не считает, что правильно поступил. Кроме того, может и нельзя было, подробностей мы ведь не знаем.
  24. Ну, это мелочи, если для расследования по-другому никак)
×
×
  • Создать...