-
Публикаций
15 943 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tanatos
-
Вот и первый из таких комментов. Это не Резидент. Но знакомые мотивы RE 4 приятно увидеть все же.
-
Чем не повод снова собрать команду, как в старые-добрые времена, а, Патрик?)
-
- 2 474 ответа
-
- 1
-
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это реткон, скорее всего. Если послушать диалоги (к примеру с Ночным волком на 2:44, с Китаной на 13:28), мозги набекрень у неё были и до этого.
-
Тут дело не в фансервисе, а скорее в ложных ожиданиях, которых могло бы не быть, предупреди всех Кэпком заранее. Хотя я, как один из тех предзаказавших, в целом не в претензии, это, особенно учитывая бесконечные моды, в том числе те, в которых не просто трусы можно разглядеть, наименьшая из проблем ремейка RE 3.
-
Все же соглашусь, в контексте игры это не совсем уместно. В отличие от ДМК, да. Но Кэпком могли бы действительно заранее сообщить мол, так и так, классический костюм будет с некоторой поправкой на реализм или около того. А так это не очень красиво с их стороны, ведь многие предзаказ делали ради этих вот шмоток.
-
Тут недавно вообще были наезды на "уродку" Джилл в RE3 Remake, так чему удивляться... Что реально разочаровывает, это геймплей. Судя по всему, игра будет просто клоном Ассассина. И похоже, со всеми присущими тому недостатками.
-
В Before the Storm разве что, как часть личной истории персонажа. В оригинальной LiS некоторый акцент присутствовал, но ненавязчиво, прям принуждения не было.
-
Но можно же было выбирать, кем проходить основные задания, и отличались диалоги и катсцены, или было неважно, кем проходишь сюжетку? В любом случае, этот концепция куда интереснее, чем просто выбор пола, её и развивать есть куда. Опять таки, это AC большей индивидуальности придавало, я такой фишки кроме ГТА не припоминаю нигде.
-
Это в Одиссее так? Ресурсов много требует. Это ведь не просто проработка двух сюжетных линий, это надо еще добавить возможность переключения между ними в любой момент. А у них курс, похоже, на максимальную экономию.
-
У них жанр другой, ау. Не нравятся аргументы оппонента, скажи, что у него нет своего мнения. Ну ок.
-
Последняя часть, в которую я играл это четверка. Что же в ней было самобытного? Как минимум морские бои, набор команды, в целом геймплейные фишки, со всем этим связанные. Пиратский сеттинг с открытым миром ещё более самобытный. И это безо всякого конъюнктурного подражания Ведьмаку и рпг по типу. И ещё там продолжали сюжет AC, в целом, по крайней мере. Ассасины ушли на второй план, но они в игре были, и им все ещё уделяли много внимания. Потом от этого решили отказаться, и попробовать что-то другое. Ну так, ещё раз, заканчивали бы тогда с франшизой, и делали бы что-то новое, уникальное. Ведь и так по факту от нее одно название осталось.
-
Внезапно, мы живём в капиталистическом обществе, где вся игроиндустрия это такой же бизнес, а цель бизнеса, абсолютно любого это заработать как можно больше, а потратится как можно меньше. Что вовсе не отменяет того факта, что можно все-таки рискнуть и по-максимуму вложиться в то, что ты делаешь, так как это имеет шансы больше окупится в будущем (тот же Ведьмак или ГТА тому пример), а можно пойти по пути быстрого извлечения прибыли. Юбисофт в данный момент явно выбрали второе. Ты просто за плюсами упорно отказываешься замечать минусы. Сеттинги это здорово, но должно быть еще что-то, кроме. На нём одном далеко не уедешь. И к слову, как раз про сеттинг речи вообще не шло, ты будто не читаешь, что тебе пишут.
-
Ну, так-то да) У мышей главный расчёт и был на одну лишь культовую франшизу, под маркой которой можно любой конвейер пилить, и в любом случае свои барыши они получили. Опять же, и я об этом. Зачем делать что-то, что бы придавало какой-то самобытности их играм, когда можно просто скопировать другой успешный продукт. И то, и другое, в общем. Это ты очень сильно обобщил сейчас. Мягко говоря. Но спорить не буду, нет желания.
-
С ЗВ, кстати, не совсем подходящий пример, там в последнее время даже доходы со всякого мёрча падают. Верно. Но всё же подход может быть разный. Можно прорабатывать каждую часть, вкладывать в неё, стремится сделать её хоть немного оригинальной, а можно не парится, ведь итак купят.
-
Прибыль у них хорошая? Насколько я знаю, Одиссея неплохо продалась. А будь это хоть рпг, да хоть тетрис, кому какая разница. Они в рпг-то, жанр, особого опыта в котором у них нет, переобулись только потому, что успехи Ведьмака не давали спокойно спать.
-
Я же об этом и говорю. По мне, в который раз повторю, заканчивать с AC надо было на третьей, максимум на четвертой части. Но бренд огромную роль играет, как правило, так и рисков, что продажи себя не оправдают, меньше.
-
Да зачем им. Так проще, AC сейчас бренд, приносящий деньги. А что-то новое может и не взлететь.