-
Публикаций
15 943 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tanatos
-
Я бы сказал, что ремейк по типу резидентов был бы крут, но новый канон... Не, пусть это будет просто ремастер.
-
А по-моему наоборот. Не очень фигурка.
-
Можно как угодно относится к творениям Андерсона, но образ Джилл у него передан почти идеально.
-
Почему RE 4 одна из самых знаковых видеоигр в истории, и при этом все еще Resident Evil.
-
Ну как сказать. Временами он таковым и выглядел. И если в 5 хоть пытались в какой-то баланс, в 6 на него совсем плюнули. За исключением Ады опять же. Последний сложный для меня tps? Хм. Gears of War, пожалуй. И куда бодрее, чем РЕ 6, если сравнивать.
-
С боссами и за Аду чуть посложнее, но называть это survival у меня бы язык не повернулся.
-
А потом там от выживания не осталось и следа, герои неубиваемые супермены) Надо ли это серии, смысл которой изначально был о прямо противоположном? Вопрос риторический. С коммерческой точки зрения - безусловно. С коммерческой точки зрения и унылая конвейерная штамповка - хорошо, пока игроки платят.
-
Был режим "наемники", специально для) В этом-то плане претензий нет, они в другом. Зачем так радикально жанр менять, если вся серия не о просто экшоне, а о выживании? Я отвечу то же, что много раз уже говорил о DmC 2011 и о последних Ассассинах - нужно было просто делать новую игровую серию, а не эксплуатировать название старой.
-
Именно что) Шестая часть вообще уже COD какой-то. С Dead Space произошло похожее, но там все минусы геймплея компенсировались отличной сюжетной линией. Да, RE 4 одной из лучших считается по праву)
-
Где-то между. Он все ещё сурвайвл хоррор, в отличие от.
-
Просто сравни с первыми RE, на которые сейчас делают ремейки) А сценарии в серии всегда были глуповаты, хотя в первых частях с этим было намного, намного лучше.
-
Даёшь ремейк RE Zero) Они не плохи же) Тут вся проблема в том, что это не резиденты.
-
Редизайн Немезиса явно лучше, чем на скринах, что не может не радовать.
-
Я все еще не понимаю, с чего вывод, будто этого не будет) Тем более они с первых интервью говорят о особой роли Немезиса в игровом процессе, куда более расширенной, чем у Мистера Хэ в двойке.
-
Такие-то сценки думаю, скорее будут, чем нет) Локально, тем более с Немезисом, на взаимодействии с которым львиная часть геймплея построена, вряд ли будут менять что-то. Я не так хорошо знаком с оригинальным RE 2, но по-моему дух игры они сохранили, при том существенно её обновив) Для сравнения даже:
-
Заранее-то не разочаровывайтесь) Сказано о линейности сюжета, про отсутствие уникальности тактик в зависимости от выбора маршрута и локаций нет ни слова. Мне кажется, уже это они вряд ли будут трогать. Хотя да, желание сэкономить так-то в ремейке RE 2 уже было видно. К примеру, убрали фишку с передачей оружия и припасов из одного сценария в другой. Да и сами сценарии слишком уж копии друг друга. Самый жирный минус игры вообще. С другой стороны в ремейке третьей части обещают много нового, в частности в сражениях со Старсом-Немезисом. Будем посмотреть. Я пока ожидаю игру со сдержанным оптимизмом.
-
И опять не дадут по городу погулять( Capcom в свежем номере британского PlayStation Magazine поделилась новыми деталями ремейка Resident Evil 3. К примеру, разработчики создали фигуру Немезиды в полный рост, чтобы с помощью фотограмметрии перенести его в виртуальный мир, придав монстру ещё более реалистичный и устрашающий вид. Технологию пытались использовать по максимуму, обеспечивая высокое качество изображения. Сам мутант использует улучшенную версию искусственного интеллекта Мистера Икс из ремейка второй части, а звук будет играть важную роль в создании атмосферы и отражаться на геймплее — как и в Тирана в REmake 2, Немезиду будет отчётливо слышно издалека. Хоть в REmake 3 не представят возможность свободно изучать Раккун-Сити, игроки посетят множество локаций, включая заправку, офисы СМИ, больницу, магазины и многие другие места в городе. При этом разработчики отказались от редкой разветвлённости оригинала в пользу более линейного повествования, поэтому в игре будет лишь одна концовка. Зато они обещают, что Карлос станет намного проработаннее, а его геймплейная секция будет «очень интересной». Краткие детали режим «Наёмников» не вернётся, на его место пришла RE Resistance мутанты-червяки вернутся.
-
Дык с Мятежником ничего же и не случилось, я об этом.
- 2 474 ответа
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 2 474 ответа
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это комикс о Ви, который уже вышел, или какой-то другой?
- 2 474 ответа
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Всегда можно наверстать)
- 2 474 ответа
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, частично из самой игры, мельком в диалогах, а так из комикса про Ви и из книжной новеллы. В этой же теме все выкладывали)
- 2 474 ответа
-
- 1
-
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 2 474 ответа
-
- 1
-
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом: