-
Публикаций
15 906 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tanatos
-
Логично же, ГГ падаван, а не Йода какой-нибудь. А в том видосе неизвестно, на какой сложности играли. По факту они были элитными дроидами, в Баттлфронтах, к примеру, их как раз такими показали.
-
Вот уж в чем итак нет недостатка, так это в мультиплеерных шутанах. Но так-то да, в красивую мультиплеерную обертку завернули парашу. Классика.
-
О последнем речь. Изредка, правда, но все-таки. Вот для того баланс и нужен. И уровни сложности, благо их в FO обещали добавить.
-
В принципе, все уже было сказано итак, но все равно оставлю здесь Как хорошо заметили в комментах, это не серая, а коричневая мораль. Продажи, кстати, бьют все рекорды https://investor.activision.com/news-releases/news-release-details/call-duty-modern-warfare-delivers-blockbuster-opening-weekend
-
Как минимум на Беспине бывала пара моментов) В Секиро не играл, ничего не могу сказать. В Академии, если тебя окружат, никакие мечи тебе не помогут, скорее всего. Вообще сама боевка не так уж важна, просто нужен баланс.
-
Да будто в Академии тебя не могли любые группы врагов на фарш пускать.
-
И снова я с просьбой о хронологии. Играм бы даты добавить. Для удобства, чтобы не запутаться в нашем сюжете) Если не ошибся, события Амгефорна происходят в 7:25 века Бурь, Пляски смерти в 7:30, Виват Империя в 7:33, Reign of Chaos в 7:32, Senex Fidelis в 7:34. В Storm Age: La ciudad de las sombras даты, кажется, вообще нет. И еще неплохо бы чуть подобновить шапку в разделе персонажи, у вас там не все герои указаны.
-
Ну нет. По сюжету всем этим строительством, налаживанием связей и доставкой грузов он занимается один. Это как раз типичное превозмогание героя-одиночки. Где же тут коллективизм?) Коллективные действия игроков чистая условность для геймплея. Кстати о сюжете - как он там? Действительно все самое интересное ближе к концу?
-
@leetSmithy можно еще раз для нуба пояснить?) Не уверен, правильно ли я понял.
-
Опять же оффтоп, но. Вот тут профессор физики также благосклонен к фильму.
-
Шикарно же! Блин, почему в оригинале нет ничего подобного.
-
Справедливости ради, черные дыры там показаны более-менее научно, в целом.
-
Эх, DA 2 бы тоже больше времени на разработку... Ну это также могут быть какие-нибудь неписи, типа Бодана и Сэндала. Куда вот их в ДАИ дели(
-
Неважно, ты сюжет уже затронул) Они и сейчас не боятся, просто участие отряда не такое как раньше. Остается надеяться, что в DA 4 это исправят.
-
Спойлеришь) Да, это к вопросу о взаимодействию спутников между собой, а я имел в виду, что тут вообще заявка на лидерство в отряде. Где еще было что-то подобное) Успешный бунт на корабле, и в космосе без скафандра оказывается сам кэп)
-
Лелиана просто идет против, и Винн также. А Стэн хочет быть лидером отряда, сместив тебя)
-
Но не настолько же неидеально! Учитывая все это, К2 самая противоречивая игра для меня. Насколько гениальны одни её аспекты, настолько ужасны другие. Вот до чего могут довести неадекватные сроки разработки. Насчет ГГ. В DAO была одна фишечка, тоже уникальная, когда один из спутников бросает тебе вызов, так как ему не нравятся твои действия. А не просто уходит из отряда. Это я о Стэне в Убежище) Побольше бы такого.
-
У KotOR 2 в сравнении со всеми остальными есть один существенный недостаток - очень, ооочень унылый пролог. Серьезно, если бы он не был сиквелом моей любимой первой части... Желание дропнуть преследовало до самого отлета с Перагуса. Зато потом от игры не оттащить. В первом Ведьмаке, к слову, было похожее до Вызимы, хоть и чуть пободрее за счет квестов и диалогов. А так согласен, дико не хватает подобных миссий, где мы управляем кем-то из спутников, в этом плане второй Котор на данный момент просто уникален. Ахахах, да, эти двое всех превзошли)))
-
Как же ж не помнить, это целая эпоха) Я в то время интернет-то толком не знал, зависал на двух-трех форумах, и вот как-то на одном из них узнал о первом Которе, который потом и друг стал так настойчиво советовать (во второй играл намного позже, как ни странно). Ну дай, думаю попробую, почему-то особенного энтузиазма не было. А в итоге эта первая игра от Био, и одна из моих первых партийных рпгешек меня просто покорила. Такой потрясающей атмосферой, таким удивительным игровым миром, который тебе реально не хотелось покидать ни на секунду, могли похвастаться не так уж многие. Кстати, после этого я еще больше подсел на вселенную ЗВ) Затем был первый МЕ. К тому времени как раз только-только вышла вторая часть, так что я прошел их обе залпом. И снова то самое ощущение, когда ты просто живешь в этом выдуманном пиксельном мире, когда все, буквально все, и музыка, и локации, и спутники, и в целом история галактики буквально душу пронзают. Ну а финалом этого захватывающего приключения была, наконец, DAO и регистрация здесь, на нашей уютной бирочке) И, при всей схожести впечатлений именно эта игра увлекла меня больше всех, именно ее лор мне хотелось изучать и изучать. Хотя лучшую из этой тройки выбрать не смогу, они все в моем сердце навсегда)
-
Мне тоже как минимум любопытна сюжетная составляющая. Игру куплю без вопросов, если там, как говорят, действительно что-то стоящее, и посыл правильный.
-
Так в шапке темы инфа Было бы странно не добавлять возможность игры соло.
-
Разве в третьей части не было пвп и рандомных порталов? В чём же тогда отличие?