-
Публикаций
15 906 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tanatos
-
Я точно помню, что где-то они пересекались. Уж не в RE 3 ли была сцена, в которой, кажись, Леон помогал Карлосу найти противоядие для укушенной ядовитым пауком Джилл? Она еще в бессознанке была.
-
А напомните, в оригинале Леон или Клэр встречали Джилл? Она в ремейке тогда тоже должна появится)
-
Думается мне, это великолепная идея для твоей возможной художественной работы) Или для короткой истории) ПС: новая ава восхитительна, очень дополняет твой рассказ про сон))
-
И Dino Crisis! Эту классику тоже стоит обновить!
-
Посмотрел ещё раз геймплей. Пожалуй да, решение самое оптимальное. "Рентгеновских" ударов можно было побольше добавить, разве что.
-
Это, насколько я понял, почти то же самое. Визуально. Только реализовано уныло.
-
Нужно больше кетчупа. Так себе X-Ray. Мягко говоря.
-
Девиант сейчас просматривал, и попалась мне вот эта работа) @Nevrar не Джерген ли?)
-
А начиналось всё, как это часто бывает, с простой драки в таверне))
-
По нашим играм в DA сеттинге уже можно сериал снимать) Причем в несколько сезонов))
-
Это в четвёртой части говорилось?)
- 2 474 ответа
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Что не так?) А, ты же за пейринг Данте-Леди))
- 2 474 ответа
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Возможно, глупый вопрос, но какие именно это моды?) Или они по ссылке у автора все сразу указаны? Рыжик няшка, и почему в оригинальном редакторе такую не сделаешь(
-
Лавелланки в редакторе слеплены или тоже моды?)
-
Не отказался бы от продолжения DmC) При условии, естественно, что оригинальную серию не забросят.
- 2 474 ответа
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Фанаты, кажется, по этим черновым разработкам делали как раз RE 1.5, не? На трубе прохождение есть
-
В Ведьмаке специфика сеттинга такая. DA от него отличается все-таки. Опять же, в Ведьмаке тоже не все квесты предполагают обязательно плохой исход. Нужна золотая середина что ли. Но я даже не столько про финалы, сколько про то, чтобы сделать сами выборы более сложными и неоднозначными. Чтобы игрок дольше думал над тем, как поступить. И понимал, что его ГГ за выборы да, несет всю полноту ответственности. И расхлебывать в случае чего тоже придется ему.
-
Не понимаю, как кто-то может быть против большого количества возможных решений и их последствий. В этом же основная прелесть игр с нелинейным сюжетом. DA вообще нужно как можно больше таких выборов, в которых ГГ приходится чем-то жертвовать. А после пожинать плоды всех своих действий. Желательно, чтобы это было окрашено в серое, а не просто в строго черное или белое. Не как в случае, например, с Коннором в DAO. Мы идем в Башню магов, потом возвращаемся в Редклиф и спасаем Коннора. При этом ничего не теряем. А ведь за время отсутствия Стража в Редклифе могло произойти всякое, Коннор был одержим достаточно сильным демоном. Но не произошло, отчего-то.