-
Публикаций
15 943 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tanatos
-
Нужно больше кетчупа. Так себе X-Ray. Мягко говоря.
-
Девиант сейчас просматривал, и попалась мне вот эта работа) @Nevrar не Джерген ли?)
-
А начиналось всё, как это часто бывает, с простой драки в таверне))
-
По нашим играм в DA сеттинге уже можно сериал снимать) Причем в несколько сезонов))
-
Это в четвёртой части говорилось?)
- 2 474 ответа
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Что не так?) А, ты же за пейринг Данте-Леди))
- 2 474 ответа
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Возможно, глупый вопрос, но какие именно это моды?) Или они по ссылке у автора все сразу указаны? Рыжик няшка, и почему в оригинальном редакторе такую не сделаешь(
-
Лавелланки в редакторе слеплены или тоже моды?)
-
Не отказался бы от продолжения DmC) При условии, естественно, что оригинальную серию не забросят.
- 2 474 ответа
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Фанаты, кажется, по этим черновым разработкам делали как раз RE 1.5, не? На трубе прохождение есть
-
В Ведьмаке специфика сеттинга такая. DA от него отличается все-таки. Опять же, в Ведьмаке тоже не все квесты предполагают обязательно плохой исход. Нужна золотая середина что ли. Но я даже не столько про финалы, сколько про то, чтобы сделать сами выборы более сложными и неоднозначными. Чтобы игрок дольше думал над тем, как поступить. И понимал, что его ГГ за выборы да, несет всю полноту ответственности. И расхлебывать в случае чего тоже придется ему.
-
Не понимаю, как кто-то может быть против большого количества возможных решений и их последствий. В этом же основная прелесть игр с нелинейным сюжетом. DA вообще нужно как можно больше таких выборов, в которых ГГ приходится чем-то жертвовать. А после пожинать плоды всех своих действий. Желательно, чтобы это было окрашено в серое, а не просто в строго черное или белое. Не как в случае, например, с Коннором в DAO. Мы идем в Башню магов, потом возвращаемся в Редклиф и спасаем Коннора. При этом ничего не теряем. А ведь за время отсутствия Стража в Редклифе могло произойти всякое, Коннор был одержим достаточно сильным демоном. Но не произошло, отчего-то.
-
Автор второго - katorius, вообще один из лучших художников по DA) Если интересно, ссыли на другие работы: https://www.deviantart.com/katorius/ http://thereisnomadnessanymore.tumblr.com/
-
Как говорил Шариков Полиграф Полиграфович, желаю чтобы все! Пусть 2019 станет переломным в истории и БРК, и BioWare, и игроиндустрии в целом, пусть подарит нам множество самых крутых игровых релизов! С праздником, товарищи! Ура!
- 15 ответов
-
- 15
-
-
2019, полёт нормальный.
С наступающим и наступившим, друзья! Просто знайте, вы все самые клёвые! -
Инквизиция выигрывает за счет раскрытия лора. Как минимум это не делает ее скучной.
-
С этим, при всех своих недостатках, в DA всегда было хорошо, как мне кажется)
-
Выпьем же за новый раздел!