-
Публикаций
15 234 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tanatos
-
Очень рад, что они от игры к игре так тщательно пестуют систему взаимоотношений с командой. И каждый раз добавляют всевозможные фишечки, которых до этого не было. Интересно, как будет работать этот "уровень доверия". Жду конфликтных ситуаций между спутниками, которые нам придётся разрешать)
- 108 ответов
-
- 10
-
@LoginamNet я только на цитирование ответить. Но за DLC денюжку просят. А это в RPG (МЕ и сейчас номинально считается представителем жанра) должно быть доступно сразу. В ДАИ лучше, но там и общая кастомизация вносит разнообразие. Почему не хотят того же в МЕ, непонятно.
-
А я батхёртил от того, что убрали возможность менять по своему вкусу скафандры спутникам. С реализмом в МЕ всегда было туго, это не Dead Space (хотя третью игру тоже по этой части оказуалили) с его гравитацией, давлением, вакуумом, радиоактивностью и прочими милыми штуками в космическом и межпланетном пространстве, да и не на то упор в серии делался, но желание переодеть полуголую Джек или выкинуть нафиг гастарбайтеровский комбез Джейкоба преследовало меня на протяжении всего прохождения ME 2. У Пиби тоже тряпки идиотские, да что ж ты будешь делать(
-
Блин, всё бы круто, почти подходит под рекомендуемые (с процом и оперативой идеальное почти что попадание), но моя 760 карточка нвидиа не вывозит(( Может подскажет кто, смогу ли без тормозов на средних играть?
-
Эту концепцию потом частично реализовали, не стали полностью забраковывать. Леон в ходе игры какое-то время был заражён, и, если вовремя антидот не найти, он мог обратится. А преследовал его несколько раз вот этот верзила монах (меня он ещё трындец как бесил, в каждую встречу с ним весь боезапас расходовал, живучая сволочь)
-
Есть опасения, что и её не признаем. Блин, вот на кой чёрт каждый раз так персонажей уродовать? Вообще, глядя на ту вакханалию, в которую с последними играми превратили RE, начинаю склонятся к мысли, что перезапуск был бы не так уж плох.
-
Я бы от Клэр не отказался, но памятуя, что с ней сделали в Revelations... Хотя, наверное, да, едва ли это хуже, чем картонный Крис "Thanks" Редфилд, которого снова непонятно зачем изменили до неузнаваемости.
-
Точно залутал) А самих центурионов у КД не будет в игре?
-
Будем надеяться)
-
Услышал заглавную тему DAO, и сердце так и замерло... Спасибо, что продолжаете радовать нас каждый вечер! И с праздником вас, с днём защитника Отечества!)
-
"Наталииии, утоли мои печали, Наталиии..." (c) Рад, что привлекать актёров из ИП у Био стало доброй традицией)
-
Об этом можно в последующих видео упомянуть, между делом =)
-
Это великолепно! Легион, Битл, спасибо вам за новую ностальгическую порцию!) Это в самом деле так. Уж не знаю, за что тут можно закидывать тапками или какими-то другими предметами) Горячо люблю и МЕ, и DA, но всё-таки Котор у меня всегда будет вызывать особые, ни с чем несравнимые чувства. И, ребят, вы забыли про один небезынтересный факт - для первого Ведьмака Проджекты по лицензии Био использовали как раз Аврору, и использовали по полной, для своего 2007-го графика там была настоящим прорывом =)
-
О том и писал выше) Умный ИИ, если он и вправду умный, будет действовать слаженно, опираться на командные возможности. А этого в синглах почти что нет. Искусственные идиоты даже и не прикрывают друг друга, фактически они просто прут на игрока напролом.
-
Как-то даже комментировать иной раз такое не хочется. То, что есть сейчас, это, конечно же, не Санта-Барбара, и вообще, гениальнейшее произведение, куда там до него жалкой говноРВ с всего-то богатейшим сюжетным нарративом, создававшимся не одно десятилетие немалой группой людей. И да, будь уверен, Дисней ещё и не такую херню слепит. Раз уж они даже воскрешённого Мола решили всё-таки в канон вписать.
-
Ну, как ты в МП играешь?) Используешь разное оружие и его комбинации, меняешь дислокации, или напротив, отсиживаешься в одном месте. А то и уходишь в стелс, если это возможно. Смотришь по сторонам, зная, что за той-то кочкой/стенкой тебя может поджидать враг. Etc.
-
Игрок будет чаще думать. Умный ИИ должен заставить игрока оценивать ситуацию, и действовать, исходя из неё. Как это происходит в мультиплеере. В одиночной же игре тактика зачастую отсутствует. Не последняя причина тому отсутствие у ИИ умения анализировать действия игрока, и взаимодействовать в команде при попытках его остановить. Хотя с последним вроде бы ситуация постепенно улучшается.
-
Большое спасибо за ностальгию, экскурс в историю (пусть и хорошо мне известную) любимой команды разработчиков, да и просто за такой интересный видеопроект) Ожидаю следующую часть) Эх, сколько детских воспоминаний связано с MDK... Не счесть. И эти треки из МЕ и Котора... Водоворот ностальгии. Было же время...
-
Искусственный интеллект FEAR сильно переоценили. Да, он превосходил большинство других ИИ в стрелялках, но чего-то ажно революционного не было.
-
А аугментировать и с меньшим можно. Лишь бы мозг был цел. Гэбриелу ещё относительно повезло.
-
Обыкновенная условность игровой механики. Анджелос не рядовой юнит, а особый, соответственно, и абилки у него уникальные. Ну это же очевидно. Не понимаю, к чему тут вообще можно придраться.
-
Путаешь со штурмовым десантом.
-
Ахаха, это гениально! :DD