-
Публикаций
15 945 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tanatos
-
В ДАИ был отличный редактор. Не вижу причин для опасений. Времена скудных настроек внешности аля SW TOR/DAO прошли, к счастью.
-
ЖРайдер по факту не является "менее симпатичной", чем большинство только потому, что тебе видится таковой. И да, редактор на что? Лепи свой идеал женской красоты, сколько душе угодно.
-
Не понимаю придирок к жРайдер из трейлера. Вполне себе миловидная девушка. Некоторым, как видно, подавай исключительно сексапильных красоток фотомоделей. Кто ж ещё галактику спасёт. Голливудские штампы никогда не меняются)
- 75 ответов
-
- 18
-
-
Кислотный кекс, пришедший из тьмы времён. Чёрт, это шедевр xDD
-
Вы твердите одно и то же. Сопли, истерики, шаблоны... Я совсем не о том. Ну согласитесь, горе, отчаяние и боль при потере близкого (тем более единственного и любимого сына) будет испытывать любой человек, неважно, воин он или нет. И, как по мне, Фиммел не смог это отобразить в той сцене. Уж не знаю, почему, может ему и правда мастерства недостает. А может виноват сценарий. В общем ладно, не вижу смысла дальше спорить.
-
Так я и писал, что проявить это себя может по-разному. А описанное тобой вовсе не отменяет иных эмоций, кроме шока и непонимания произошедшего. Не знаю, о чем тут вообще можно спорить. Человек, на глазах у которого погиб его близкий, очевидно, не будет так скуп на эмоции, как Лотар.
-
В такие моменты испытывают сразу множество эмоций. Да, проявляют их люди по-разному. Но всегда перед гневом предшествует скорбь и боль утраты. И вот именно это Трэвису Фиммелу изобразить явно не удалось. Обоснованная же критика, ну.
-
Ну чего ты опять разводишь? Я не писал про "неубедительно". Но довольно сдержанная реакция Лотара (и да, я больше о самой сцене гибели Каллана скорее) несколько не соответствует его словам о "единственном и любимом" сыне.
-
Ну справедливости ради, кроме вот этой его ярости эмоций особых и правда нет. Рыдания совсем не обязательны, но горе все-таки актер мог бы изобразить. Имхо.
-
Принимайте в клуб усачей, хех)) Штобы это не значило
-
Часть темы я уже осилил так-то. Читаю вас время от времени, начиная где-то с середины. Этот тред уникален, больше нигде на БРК такого нет)
-
Начал читать тему с первой страницы. Пожелай мне удачи в бою... © Вообще у вас тут очень весело)) Жаль, что в своё время всё пропустил)
-
Как же он постарел...
-
По проработке локаций (ночной клуб Hive и к нему меня до сих пор в восторг приводят) и общей атмосфере мрачного (и действительно пророческого) недалёкого будущего с Human Revolution на данный момент мало что сравнится.Для меня эта игра несомненный шедевр.
-
Дык в интервью речь шла явно не о других людях или кроганах. По сути Уолтерс открытым текстом сказал о новых расах. И как всегда без всяких подробностей, эхх...
-
Мне вот что любопытно. Если мы, фактически, вторженцы в чужую галактику, разве местные не должны нас как-то... м, не знаю, захватить до выяснения? Ну там кто такие, откуда, имена, пароли, явки и т.д. Или... Может в Андромеде не будет высокоразвитых цивилизаций?
-
Всё ещё не понимаю, что такого в этой "тени". Её наличие вовсе не делает героя всемогущим. Способ прохождения игрок волен выбирать сам, об этом было сказано уже не раз.
-
Не сразу понял, о чём ты) В игре представлен классический образ вампира, а они всегда обладали какими-то сверхспособностями. Было бы странно, не получи ГГ с вампиризмом ничего, кроме голода. Или претензия к самим эффектам? Как по мне, они отлично вписались в игровую атмосферу, нечто похожее было в Darkness.
-
Насколько я понял, это обыкновенный анабиоз. Мне больше интересно, каким образом вообще долетели до Андромеды. Между галактиками гигансткое расстояние, осилить его без ретрансляторов весьма проблематично.
-
Блеск. Просто блеск. Идут-ка они нахрен с этим плагиатом Р.Т. и этими своими "возвращениями к истокам". Экспериментаторы хреновы. Даже играть в это не буду. Вашу ж дивизию, Капком, если вы хотели сделать что-то новое, вот и делали бы что-то действительно новое, а не продолжали основную линейку игр.
-
Так я и предлагаю со всех сторон рассматривать) Только игра как-то избирательно и игнорирует эти самые фронты, театры и страны. Понятно, что их все потом в DLC добавят, но всё равно, политика очень странная.
-
Да я понимаю, динамики в этом случае ноль (для шутера такое смерти подобно, это да). Геймплей меня полностью устраивает, хрен с ними, с окопами. Но какого дайсы изначально не включили в игру несколько ключевых участников конфликта? Как тут верно заметили, в DLC было бы логичней добавить как раз Италию. Но никак не Францию, чья армия первое время вообще по сути в одиночку пыталась сдержать немецкое наступление (про спасших французов от полного разгрома русских солдат с их Брусиловским прорывом я вообще молчу).
-
Только это всё первые образцы. Очень и очень несовершенные. Первая Мировая была в основном окопной, причём случалось так, что в окопах солдаты сидели, даже когда кончался боезапас. Покинуть свои позиции они могли лишь когда в ход шёл иприт. Здесь же все носятся по полю боя как тараканы, и танки вполне себе современные (это танки-то Первой Мировой, огромные, очень медленные и неповоротливые махины, с порой пластилиновой бронёй, которую было очень легко пробить). С историчностью у этой игры огромные проблемы. Отсутствие России и Франции вишенка на торте. Впрочем, я всё равно не в претензии, по Первой Мировой ни одной игры, кроме Necrovision даже назвать не могу.