-
Публикаций
15 266 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tanatos
-
Интервью с Мигелем Кароном, есть русские сабы.
- 348 ответов
-
- 2
-
Жаль, что не будет новых выпусков(
- 21 ответ
-
- 7
-
Неправда! Это твой тот наглый ушастый её увёл!
-
А про названную сестру забыла?)
-
Кроме того, отсутствие статусов здорово ограничивает свободное общение. Остаётся только форум, где всё строго по темам, и личка, но личка на то и личка, там как правило всё-таки частные беседы ведут.
-
Статусы всё, закрыли теперь совсем.
-
А куда делись статусы, можно узнать?
-
Нет, Керриган озвучивает в нашей версии Полина Щербакова.
-
Проджекты всё-таки очень душевные ребята)
-
Эдвард под конец перестал быть эгоистом. Точно также как и Коннор под конец поумнел. Странно этого не заметить.
-
Так не было никакого ассассинтсва. Точнее было, но в самом конце и то лишь немного. А тамплиеров Эдвард убивал, потому что они мешали пиратам и ему лично. Из сврих же эгоистический побуждений Эдвард и ассассинам, кстати говоря, не слабо так насолил. Кто то очень невнимательно проходил как AC 3, так и AC 4. Вообще нет, в конце игры он свалил в Лондон, где завёл семью, и там же и остался жить.
-
Поправочка - с самому-самому концу Коннор прозрел. Вот только слишком поздно прозрел, потому как его народ по-любом остался ни с чем. И это здорово, такого ГГ очень не хватало. Какой такой атмосферы?
-
Нет. Их же там очень плотным кольцом окружили. Человек 50 минимум.
-
Я очень многих актёров нашего дубляжа могу назвать профессионалами. Так что никаких "если бы".
-
Нет. Корифей в целом может и пострашнее (опять же армии страшнее, я всё-таки в этом сильно сомневаюсь), но Хоуку он слил, потому что явно не в полную силу с ним дрался. Либо он специально ему поддался, либо же просто к нему ещё не вернулись все силы. Но тут не о том речь. То, что Хоук бы не смог вынести армию храмовников - факт. Его, и всех, кто с ним, просто нашинковали бы за считанные минуты.
-
Это уже не просто патриотизм. Это слепой фанатизм. Он якобы из любви к родине мало того, что развязал гражданскую войну, собирался развязать ещё и никому не нужную войну с Орлеем (что Гейдер подтвердил), и всё это тогда, когда реальный враг на пороге.
-
Пре-альфа геймплей: И интервью с Мигелем Кароном:
- 348 ответов
-
Пострашнее, чем целая армия обученных и отлично снаряжённых воинов, которые ещё и специализируются на противостоянии магии? Это вряд ли.
-
Хоука окружила целая армия храмовников во главе с Калленом. Тут даже такой Марти Сью, как он, не выстоял бы. Каллен отпустил его отнюдь не потому что испугался.
-
Меня больше ни разу не смешные шутки на эту тему раздражают.
-
AC в декорациях Властелина Колец. Но при этом самого ВК не ощущается вообще ни грамма.
-
С четвёркой было тоже самое. Выпустили поначалу на консоли, все говорили, что на ПК может и не выйти. Однако же где-то через полгода вышла.
-
Кто вообще сомневался, что она будет? С четвёртой частью была ведь абсолютно такая же история. Как и с эпизодами, кстати.
-
В который раз жалею, что тут отменили минусы.
-
Репортеры mmorpg.com побывали в офисе Behaviuor Online На прошлой неделе команда сайта mmorpg.com побывала в офисе Behaviour Interactive, чтобы взглянуть на пре-альфа версию игры. Всё что вы прочитаете или увидите (На этой недели будут видео!) представляет из себя лишь описание/кадры пре-альфы версии игры. Круто, что разработчики захотели поделиться этим с нами. Мы поиграли в раннюю версию игры и поняли…что это потрясающе! Ранняя версия уже обогатилась нововведениями, однако самое удовольствие, это сгруппироваться с отрядом и отправиться на захват ключевых точек или устраивать засады вражеским фракциям. Как уже нам говорили, разработчики воодушевлялись Planetside 2. Показанная нам планета, была просто огромной. Эльдары, Космодесант, Хаос, Орки будут первыми, кто примет на ней бой (разработчики действительно хотят добавить больше фракций). В рамках данной версии бой происходил между Темными Ангелами и Несущими Слово. В альфа версии есть Тактические десантники и Штурмовики. Я начал игру за Штурмовика Темных Ангелов, и то и дело перепрыгивал через препятствия и развязывал драку с Несущими Слово, используя свой цепной меч. Это было молниеносно и безумно. Мигель отметил, что они много внимания уделяют скорости боя, и насколько важен данный аспект. Если Вы играли в SpaceMarine от THQ, и участвовали в PvP мультиплеере, то их можно сравнить. В общем, всё увидите в видео. Сценарий битвы очень похожий, но у него нет конца. Можно было бы играть хоть всю ночь напролет. Не стоит забывать, что боевка Space Marine лишь первоначальная точка, на которую опираются разработчики. Геймплей еще в корне измениться, и обрастёт все новыми возможностями для игрока. Мигель заострил внимание на ближнем бое. Например, блок во время игры практически не использовался. Бой проходил в крепости. Прицеливание с болтеров на дистанции не вызывает затруднений. Ракурс игровой камеры поддается корректировке. Игравший отмечает наличие объектов, за которыми можно спрятаться. Тактики могут карабкаться и перелазить через некоторые объекты, занимая более выгодные точки для ведения огня. Хоть Орков и Эльдар не было видно в видео(данной версии), мы повидали множество концепт артов и должны сказать, что выглядят они превосходно. Игроков за Эльдар ожидает богатая кастомизация внешнего вида. Во время пребывания в студии мы также увидели Рино, множество видов ландшафта, модели брони Терминаторов Темных Ангелов. Я покинул студию полностью удовлетворенный, как фанат этой вселенной.
- 348 ответов
-
- 7