Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Tanatos

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    15 895
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    11

Весь контент Tanatos

  1. Tanatos

    StarCraft 2

    У них своё понятие добра, которое может совсем не совпадать с таковым в представлении людей. С того, что SK всё-таки не дарк. Во всяком случае, если он там и присутствует, то ему не отведена главная роль.
  2. Tanatos

    StarCraft 2

    Целых три примера, но я уверен, в научной фантастике можно найти кучу подобных примеров. Киллики в ЗВ, да те же рахни из ME, правда, не те, не те тоже не злые, ну да не суть. А кто ещё в SK добрый? Терраны плохие, протосы тоже не особо на паладинов смахивают.
  3. Tanatos

    StarCraft 2

    Тираниды из W40k и арахниды Хайнлайна как минимум. Зерги, надо сказать, вообще почти полностью с них содраны.
  4. Tanatos

    StarCraft 2

    Но высший разум наличествует. Зерги - типичное клише в этом плане.
  5. Tanatos

    Люблю BioWare за...

    Ирия, я как раз про второй Котор и толкую)
  6. Tanatos

    Люблю BioWare за...

    Не надо. Я ведь не отрицаю, что персонажи - сильнейшая сторона Био. Но некоторые компаньоны игр Обсидиан вполне могут не только с ними по-соперничать, но даже их опережают. Биовары слишком зациклились на одних и тех же типажах компаньонов, кочующих из игры в игру. У Обсидиан в этом плане хоть какое-то разнообразие.
  7. Tanatos

    StarCraft 2

    Это наоборот, здорово. Нестандартно. Выбивается из схемы "разумные злобные космические инсектоиды".
  8. Ну тогда голодайте, или грызите свой плесневелый сыр)
  9. Tanatos

    StarCraft 2

    Вот не надо, тираниды зерги няшки.
  10. Почему наколдую, могу написать, что у Ориаса остались запасы, он мог в Храме затариться, к примеру)
  11. Может мне вам немного еды подкинуть?)
  12. Tanatos

    Dead Space [серия]

    Лестплеи никогда тебе всю полноту ощущений не передадут. И поверь, до дрожащих рук не дойдёт. Но вот какие-нибудь странные звуки вне игры тебе иногда будут казаться, да) Вот кстати сами некроморфы самое безобидное, что есть в игре. И вызывают скорее чувство отвращения, чем страха. Я бы не стал их сравнивать. У них атмосфера совершенно разная. В первых двух ты ощущаешь полную безысходность и непредсказуемость происходящего. В DS же постоянная гнетущая обстановка, которая на тебя давит. Картину дополняют не внезапные появления некроморфов из-за угла, отнюдь. А звуковое сопровождение и светотень. Особенно первое, запомнился уровень, где кто-то постоянно монотонно и совершенно безумно напевает колыбельную. Она не прекращается, пока локацию не пройдёшь, и её слышно то громче, то тише, и в результате постоянно думаешь, что же произойдёт, когда, наконец, наткнёшься на этого "певца".
  13. Tanatos

    Dead Space [серия]

    Она атмосферная, особенно DS 1. И многие хорроры этой атмосфере могут позавидовать. Но страшной я бы её не назвал. Хотя когда первую часть проходил ночами при выключенном свете, иногда жутковато всё же было.
  14. Tanatos

    Dead Space [серия]

    Скорее это участь постигнет Элли. Айзек символ серии, и я не могу представить на его месте кого-то другого в качестве ГГ DS.
  15. Они сделали это. Справились с заданием. Ориас до сих пор не мог в это поверить. Увести ценнейшего пленника прямо из под носа у желтомордых кретинов... Данмер представил ярость, с которой Наарифин обрушится на своих подчинённых, когда обнаружит пропажу, и от этой мысли не смог сдержать торжествующей улыбки. А ещё Ориас ещё больше зауважал Джейн. Ведь это благодаря ей такой дерзкий план удалось осуществить. Если Ориас и раньше по достоинству оценил её лидерские качества, то теперь он ей прямо восхищался. В этот-то момент и пришло осознание, что он симпатизирует ей гораздо больше, чем просто главе их отряда и напарнице. Погружённый в эти раздумья, мер случайно заметил небольшую рану на руке у идущей рядом Леды. Несмотря на то, что после боя он был изрядно вымотан, некоторые силы ещё оставались, и, как только он прошептал заклинание, порез затянулся.
  16. Слово sex в определённом контексте в английском может означать и пол.
  17. Бой, раунд 4 3D6+8 => 14 Ориас хотел добить последнего оставшегося в живых противника "Ледяным шипом", но заклинание сорвалось. 74-14=60 Т1: 70 - 35 = 35 - 9 = 26 - (10*2) = 6-15 = 0 Т2: 50 - 15 = 35- 8 =7-12=0 Т3: 50 - 15 = 23 - 32 = 0 Т4: 50 - 15 = 35 - 12 = 23 - 10 = 13 М1: 60 - 13 = 47 - 30 = 17 - 15 -2 - 16 = 0 М2: 60 –-(13х3)=21- (8*3)=0
  18. Бой, раунд 3 Ориас переключился на одиночную цель - слишком рискованно было использовать массовые заклинания, ведь под огнём мог случайно оказаться и кто-то из его отряда. 3D6+8 => 19 3D6+2 => 9 2D6+2 => 12 Поражённый грозовым разрядом противник попытался контратаковать, но силы его были на исходе, и Ориас с лёгкостью увернулся. Мана - 175 - 101 = 74 Т1: 70 - 35 = 35 - 9 = 26 - (10*2) = 6-15 = 0 Т2: 50 - 15 = 35- 8 = 27 - 10 = 17 Т3: 50 - 15 = 35 - 32 = 3 Т4: 50 - 15 = 35 М1: 60 - 13 = 47 - 30 = 17 - 15 -2 - 16 = 0 М2: 60 –-(13х3)=21- (8*3)=0
  19. Бой, раунд 2 Подгадав нужный момент, Ориас "угостил" всех альтмеров огненным шаром. Один из них оказался в самом центре пламени, и в считанные секунды вспыхнул, как факел. 214-39=175 3D6+8 => 21 Т1: 70 - 35 = 35 - 9 = 26 - (10*2) = 6-15 = 0 Т2: 50 - 15 = 35 Т3: 50 - 15 = 35 Т4: 50 - 15 = 35 М1: 60 - 13 = 47 - 30 = 17 - 15 -2 - 16 = 0 М2: 60 –-(13х3)=21- (8*3)=0
  20. Наконец-то первое задание! Ориас был в предвкушении, но в то же время его не покидало чувство тревоги. Они с Джейн в подробностях обсудили план освобождения грандмастера Клинков, однако мнение мера о том, что это самоубийственная миссия, ничуть не изменилось. Что, если альтмеры ждут их? Что, если Амальтиса перевели в другую камеру? Что, если... Эльф тряхнул головой. Слишком много всяких "если". Лучше сосредоточится на задании, и не думать о плохом. И вот он Коррол. Его родной город. Даже будучи захвачен, он ничуть не изменился. Ориас оглядел знакомые ему дома и улицы. Это место - одно сплошное воспоминание... А вот и великий дуб, главная достопримечательность города. Точнее то, что от него осталось - альтмеры сожгли дерево дотла. Ориасу было больно смотреть на обгоревшие брусчатки, некогда составлявшие могучий ствол дуба... Бой в подземелье. Раунд 1 С этими мыслями он вместе со своими спутниками и дошёл, наконец, до подземелья. Радовало одно - пока всё шло по плану. Разумеется, до поры, до времени - кто знает, что ждёт их впереди. И вот он, враг. Ненавистные альтмеры. Ориас сжал кулаки, в которых тут же запульсировала магическая энергия. Ненависть и гнев сжигали его изнутри. Всё это время он ждал, когда же наконец сможет их выплеснуть. Это время настало. - Пора умирать, талморская мразь! 3D6+8 => 17 Ориас попытался испепелить ближайшего мера огненной вспышкой, но в пылу переполнявших его эмоций не смог как следует направить заклинание, и в результате только его часть задела противника. Но и этого хватило, чтобы нанести тому значительный урон. 302-88=214 Т1: 70 - 35 = 35 Т2: 50 Т3: 50 Т4: 50 М1:60 - 13 = 47- 13 = 47 М2: 60 –-(13х3)=21- (8*3)=0
  21. Ответный урон магов, который 25, о маг защиту режется?
  22. Tanatos

    Спартак / Spartacus

    Посмотрел наконец-то первую серию. Красс впечатляет, единственный римлянин, который не вызывает отвращение. Посмотрим, как себя Цезарь проявит.
×
×
  • Создать...