Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Tanatos

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    15 859
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    11

Весь контент Tanatos

  1. Я имею в виду, что сама идея обучения специализации от компаньонов хороша. Кто жи виноват, что разработчкик поленились сам процесс обучения реализовать? Лол, меня уже в двойных стандартах обвиняют. В DAO все спецухи открыты на второе прохождение, в первом-то закрыты. А в DA 2 нет даже этого, вот что имел в виду. Хотя один фиг, и та, и та система несовершенна. Короче забей, всё равно не поймёшь, а мне как-то не очень интересно одно и тоже писать по сто раз. И да, нахрен такая динамичность не нужна. В DAO была одна крайность боёвки, в DA 2 другая. Вот была бы система боя в DA 2 как во втором Ведьмаке - слова бы не сказал.
  2. В данном случае издатель и разработчик выступают практически в одном лице. А какие проблемы? Контент, сервера, баги. На локализации ведь средства нужны, а они сейчас выделяются совсем на другое. Я, в принципе, согласен с вами, но EA думает по-другому. Вообще, им нужно было изначально сделать поддержку хотя бы 10 языков, а не трёх.
  3. Могу. В игре это объясняется. Навыкам храмовника ГГ учится у Алистера, навыка Оборотня у Морригна и т.д. Некоторые появляются по ходу игры, например воин-маг или потрошитель. В DA 2 же не объясняется вообще ничего. Не иначе как Хоука внезапно Создатель способностями наделил. То, что твой СС знал все специализации, означает, что это было твоё не первое прохождение. Для удобства игроков же они на следующие прохождения открыты. Но в первом то они даются по ходу сюжета. Сделано всё это опять же для отыгрыша. Я ж объяснил, движения героев в бою аналогичны любому слэшеру. Даже примеры привёл
  4. Tanatos

    Клубничка и BioWare

    Мне интересно, кто пилотировал церберовский транспортник в ME 2?
  5. Ну и что? Неужели лень нажать на вкладку "новая игра", выбрать интересующую тебя предысторию и пройти? И у таких надо на поводу идти что ли? И к слову, квесты на спецухи не ересь, ересь как раз их отсутствие. Откуда, емнип, у Хоука навыки храмовника, например, из воздуха что ли? Тебе нравится фиксированный герой, мне больше такой, которого я сам создаю. Вкусовщина же. Блин, почему мои посты в последнее время толком не читают? Я же написал, слешероподобная, то есть анимация ударов взята явна из слешера, удары быстрые, взмахи мечами просто нереально огромные. Хоук с двуручником так обращается, словно это пёрышко, я такое последний раз в Darksiders только видел. Что же до кинематографичности: она должна быть в меру, всё-таки я в игру играю, а не кино смотрю. Судя по намёкам в интервью и не только, ГГ будет Искатель.
  6. Пока никак. Ни слуху, ни духу, как говорится. Да и заботы у разрабов сейчас совсем другие.
  7. А предыстории тоже квесты, просто более глобальны, чем, скажем, задания с доски объявлений. По-моему логично, не?) Я ж говорю, в целом. DAO приятное исключение. Это уже от самих разработчиков зависит. Я не говорил, что нужно делать игру бесконечно разнообразной, я говорил, что она как можно более разнообразной должна быть, но разумеется, качество при этом страдать не должно. Предыстории качественны и сейчас, но вместо того, чтобы от них отказываться совсем, как это предлагаешь ты, можно их развить, добавить влияния на сюжет, но при этом сделать максимум 2-3 предыстории, и более объёмные, чем в DAO. Чем не идея?) Думаю, тогда и все довольны будут. Конкретно с этим согласен, равзе что боёвку слишком ускорили и превратили в слешероподобное нечто. Но Налия тоже права - драк в игре нереально много, да и упор на кинематографичность тоже иногда бывает лишним.
  8. Я же писал уже об этом, сравнивал даже с квестами. В чём тогда их смысл, ведь по сути тоже влияния оных на сюжет нет. И выбор ради отыгрыша. Картину они дополняют, сколько раз уже повторять? Они такое же составляющее, как и прочий контент в игре. Ты не прошёл, а я все 6 прошёл. Именно потому, что мне понравилось их сюжетное наполнение. Почему бы мне в дополнение к основной линии не насладиться ещё 5-ю отличными историями? Когда ты уже поймёшь, что чем разнообразней игра тем лучше. Это плюс, но необязательный. А кстати, наличие в принципе предысторий повышает реиграбельность. Если в следующее прохождение игрок решил начать новым героем, то почему бы не выбрать новую предысторию, которую до этого он не видел? Да и нелинейность тоже повышается - мы ведь выбираем биографию своего ГГ, и сами принимаем решения, когда эту биографию в виде предыстории проходим. В целом же реиграбельность и нелинейность отнюдь не конёк Bioware. Поэтому любителям этих вещей вряд ли стоит ждать этого от биоваровских продуктов, особенно последних.
  9. Так что все так прицепились к обязательному влиянию предысторий на сюжет? Они, как тут уже сказали, приятное дополнение к нему. Они вносят разнообразие, они создают, наряду с остальными элементами, например квестами, картину игрового мира. Давайте тогда вырежем квесты, нахрена они сдались, это лишнее и ни на что не влияет, и вообще какие-то ресурсы на них тратить не стоит. Да в конце-концов, каждая предыстория сама по себе отличная сюжетная линия, если её рассматривать, скажем, в отрыве от главного повествования. А люди ведь играют как раз ради сюжетных линий, и чем их больше, тем лучше.
  10. Ещё более странно, почему анимацию героям с двуручником в бою поменяли, а врагами оставили ту же, что в DAO. Ответ прост - что-то специальное придумывать разработчикам лень.
  11. Tanatos

    Resident Evil 6

    Предзаказа на PC нет, облом. Надеюсь позже появится. Прочитал, кстати, описание. К-вирус - это нечто. Как бы в игре такого же надмозга не было.
  12. Я тоже человеком играть не хочу, люди уже задолбали, мы и так в основном в играх людьми играем. Отдельную предысторию желательно, но не обязательно, всё-таки если предыстории будут влиять на сюжет, то много их точно не будет, и лучше их привязать к выбору класса, а не расы.
  13. Ты назвал фиксированных героев. Для них озвучка необходима. СС и Довакину же озвучка ненужна, потому что ты сам их создаёшь, тут работает твоя голова, а не разработчиков. Вообще на эту тему Кнайт правильно сказал: либо фиксированный озвученный герой, полноценная личность, либо изначально бездушный манекен, но походу игры обретающий характер, и благодаря фантазии игрока становящийся таким же персонажем. Озвучка в этом случае совершенно неуместна, она портит атмосферу и только мешает восприятию своего ГГ. Предыстории же отлично дополняли это восприятие, особенно тот факт, что они были на выбор. То, что в DA 3 их может не быть - очень плохо. Идея отличная. Я всегда был за ГГ, у которого есть некое раздвоение личности. Либо за компаньона. Помню, был очень рад, когда узнал, что Андерс будет бороться со Справедливостью внутри себя. И как велико было моё разочарование от слива в том числе этой идеи.
  14. Где-то лет 10 назад посмотрел по телеку 4, 5 и 6 эпизоды. Потом случайно увидел первый эпизод, тоже по телеку, но посмотреть не смог, шёл в слишком позднее время, родители спать отправили) Затем, уже несколько лет спустя многократно пересмотрел все фильмы, однако по-настоящему меня на ЗВ подсадил друг. Мы часами с ним обсуждали сеттинг, он же мне посоветовал оба KotOR'а, и как говорится, пошло-поехало: я узнал про другие игры по ЗВ и про Вукипедию, стал активно интересоваться РВ. В итоге приобрёл пиратский DVD диск со взломанной не английской, а немецкой версии оригинальной трилогии, и уже более лучшего качество новой трилогии, хотя дублирован там почему-то только третий эпизод)
  15. Отнюдь. Преимущества есть как у озвученного, так и у не озвученного героя. Здесь можно долго спорить, так как это дело вкуса каждого. Со вторым абзацем в принципе согласен.
  16. Тоже не соглашусь. Отсутствие озвучки означает более полное личное представление героя игроком, и потому оно отнюдь не главное, выбор же прошлого героя дополняет. Опять же, досконального прошлого ГГ мы не знали никогда, если только канона не было, поэтому и фантазий на эту тему игроки не лишались. Наличие прошлого также даёт игрокам возможность играть не за какого-то хрена с горы, а уже за личность, живущую в игровом мире. И вот мы подходим к наличию последствий. Они тоже должны быть, и в DAO на протяжении сюжета были, разной значимости, но были. А вот их отсутствие в ME - большой минус, но ведь это проблема самих разработчиков, которые эти последствия делать не хотят, а вовсе не проблема игроков.
  17. Это две составляющие. Без любой из них героя нельзя назвать полноценным.
  18. Чем больше в характер вложено, тем больше он бездушным быть перестаёт.
  19. Tanatos

    Клубничка и BioWare

    Неверно ни то, ни другое. Обоим говоришь "рад был помочь", и "зови, всегда поддержу". Или это разработчиками как флирт расценивается? При этом Андерс не признаётся вообще, если с ним сразу же грубо разговаривать. Что меня и вынудило, лишь бы его гомобред не слышать. Хотя поначалу, помятуя DAA, хотел с ним именно по-дружески общатся.
  20. Tanatos

    Клубничка и BioWare

    Если убрать полностью вопрос ориентации, то это не удобно с чисто геймплейной точки зрения. Игрок хочет набрать очкт дружбы с персонажем, к примеру, а ему плюс к соперничеству дают. И это при том, что в общем-то реплика, при которой Андерс неожиданно заводит разговор на эту самую тему как бы должна вести именно к повышению очков дружбы. Для сравнения: когда в аналогичной ситуации посылаешь Фенриса, он вообще реагирует нейтрально, и очков ни в ту, ни в другую сторону не прибавляется.
  21. Алистер по-моему, только про Тамлена говорит, да и то там лишь сочувствие, жизнь ГГ он не интересовался. С Морриган вообще таких диалогов не помню.
  22. Вам интересно играть бездушной куклой?
  23. Но ГГ всё равно должен сохранять как можно большую индивидуальность. Шепарду хотя бы дали выбор биографии, у Хоука и того нет. И потом, прелесть предысторий во-первых в том, что нам даётся на выбор ещё 6 прекрасных историй, и главное, они личные. Вам никогда не казалось странным, что, ведя диалог со спутниками, вы постоянно говорите о них, узнаёте их личную жищнь, их привязанности, их прошлое, их мотивы помогать ГГ, а они сами никогда вами не интересуются? Серьёзно, всем окружающим будто бы плевать, что из себя ГГ представляет. А про жизнь ГГ игрокам в играх Биоваров как правило неизвестно вообще практически ничего. В первом Kotor был лишь один диалог с Бастилой на эту тему. Мне понравился в этом плане Kotor 2, там частенько бывали диалоги о самой Изгнаннице. ДА и ифну о ней игроки тоже по ходу игры получали.
  24. Raunchy - Somebody's Watching Me I"m just an average guy with an average life I work from nive to five, hey hell I pay the price But I want is to be left alone in my average home But why do I always feel like I"m in the Twilight Zone I always feel that somebody"s watchin" me And I have no privacy I always feel that somebody"s watchin" me Is it just a dream? When I come home at night I bolt the door real tight People call me on the phone I"m trying to avoid Well, can the people on TV see me or am I just paranoid When I"m in the shower, I"m afraid to wash my hair I might open my eyes and find someone standing there People say I"m crazy, just a little touched But maybe showers remind me of Psycho too much That"s why... I always feel like somebody"s watching me Who"s playing tricks on me I always feel like somebody"s watching me Tell me it can"t be I don"t know anymore Are the neighbors watching me Well is the mailman watching me And I don"t feel safe anymore, oh what a mess I wonder who"s watching me now? Who? The IRS? I always feel like somebody"s watching me Who"s playing tricks on me I always feel like somebody"s watching 1134 me I can"t enjoy my tea!
  25. Ну хорошо, помощью они пользуются, но почему-то всё равно в основном из непростых ситуаций выходят победителями.
×
×
  • Создать...