-
Публикаций
15 859 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tanatos
-
Самое интересное, что эта армия, замороженная в карбоните, не кто иные, как солдаты ситхов времён Гражданской войны джедаев.
-
Хорошая статья, отражает самую суть, но вот зачем к типу "Бесполезного наставника" добавили Андерсона, непонятно. Никаких указанных чёрт характера в нём не заметил.
-
Вряд ли, он говорит, что к ночи доберётся до фермы, значит это даже не житель Лотеринга.
-
Её мотивы как раз ясны - найти Хоука и Стража, заручиться их поддержкой и остановить войну. Она сейчас эпизодический персонаж, в будущем будет одним из основных. Поэтому сейчас ни о каком раскрытии речи и быть не может, разве что в DLC.
-
Да, какая неприятность, всего лишь дети погибли, ога. С вами бесполезно спорить, вы не понимаете, что значит материнское горе. Но ведь в чём-то она права. Не потащи Хоук с собой Карвера/Бетани на ГТ, всё было бы в порядке. Возьми бы Хоук брата/сестру на ГТ - не было бы ухода в Круг/к храмовникам. Не может же Леандра знать, что это 2 взаимоисключающих выбора.
-
Читаем мой пост выше. Она в отчаянии, и от горя не может рассуждать здраво. Я больше чем уверен, что если бы погиб(ла) Хоук, то Леандра бы в этом обвиняла Карвера/Бетани.
-
Так я то не спорю, просто нужно понять, что Леандра в отчаянии и не может адекватно оценивать ситуации.
-
Вам легко рассуждать. Она потеряла двоих детей, и может потерять третьего. Нет ничего удивительного, что она винит в их смерти старшего ребёнка, ведь она уверена (и не без основания), что он/она должен(а) о них заботиться как старший член семьи.
-
Вот как раз то, о чём ты говоришь и приводишь ниже пример - это подача сюжета, и вот в ней как раз фейл. Сам же сюжет очень даже неплох, и гораздо лучше DAO. То есть в первой части хуже персонажи? Как раз наоборот, ничем не уступают, в отличие от сюжета. Но и здесь есть загвоздка - эпичность и хорошая подача этого банального "спаси мир", о DA 2 же такого не скажешь. Дизайн отвратен но лишь местами, то же можно сказать и о локациях. А вот с ME не надо сравнивать, там тоже беда с повторяющимися локациями и одинаковыми помещениями, причём в обеих играх.
-
DA 2 выделяется только персонажами и сюжетом, всё остальное - откровенная халтура. Какой всё-таки был потенциал у игры! Оба сюжетных конфликта можно было так раскрыть, что борьба с Мором в DAO была бы вознёй в песочнице. А сколько интересных квестов можно было сделать в опущенные года! Сколько новых локаций и диалогов, новых и запоминающихся NPC! Вместо же этого вышел какой-то огрызок, состряпанный за полтора года с унылой графикой и кучей багов. При этом биоваровцы умудрились порезать сам по себе ущербный ME-подобный шаблон RPG. На фоне всего этого DAO просто шедевр, ну кроме сюжета, разве что.
-
1) Магия перевёртыша - хасиндская магия, об этом ясно сказано в кодексе. Никакой кровью дракона здесь и не пахнет. 2) Может и катит, но не в отношении Морриган точно. Пересказано? Это, извините, как? Путём нарушения канонов сеттинга? Да дело не в особенности. Просто персонаж не подойдёт для роли высшего дракона. Конечно, я допускаю такой вариант, но представить это трудно. Но это лишь моё мнение, на всё воля сценаристов. Про ритуал отдельный разговор, тем более о нём она от Флемет узнала.
-
А я не поверю в то, что она знала, кто такая Флемет. У неё были лишь предположения, и одержимость Флемет - одно из них.
-
А почему нет? Превращение лесной колдуньи в различный зверей, но не драконов, очень даже вяжется. Сказок не читали что ли?
-
Это, уж извините, будет бредовейший бред и слив персонажа, ибо не вяжется с образом Морриган. Только в случае с Флемет такой ход оправдан, но она-то драконом и является, судя по тому количеству намёков, которые можно увидеть в обеих частях игры.
-
Почему сразу врала ГГ? Морриган сама считала Флемет одержимой, но ошиблась, об этом она в Witch Hunt говорит.
-
Ещё один DLC-компаньон? Когда ж закончиться этот беспредел, ну неужели трудно всех сразу в команду добавить?
-
Хоть и знал раньше, но всё равно огорчил "рандом" диалогов. Это же ограничивает отыгрыш роли. А если я, например, хочу сделать доброе дело, а мой напарник отыгрывает злодея, то это уже конфликт интересов. Ведь диалог может пойти не так, как нужно мне или ему.Хотя, к сожалению альтернатив такой системы диалогов в MMO пока нет.
-
Да уж, с "Форнаксом" отожгли, хорошо хоть "Крогазм" не вспомнили.
-
Ну каждая вселенная уникальна по-своему, но не сказал бы, что ME сверхоригинален. В каком месте имелась в виду игровая концепция, когда он говорит о сеттинге? К чему тогда упоминать книги и фильмы? Внимательно перечитай, а потом уже делай выводы и вставляй неуместные смайлы.
-
Где она с ними борется? Невиновных магов усмиряют, а беспредел малефикаров был всегда. При этом чем больше она на обычных магов давит, тем больше малефикаров появляется. Вот скажите, что она сделала, чтобы остановить Квентина? До последнего она не хотела заниматься расследованием, об этом нам сообщает Эмерик. Мередит не борется с малефикарами, потому что её произвол и параною борьбой никак нельзя назвать. То, что она спасла Хоука - чистая случайность. Где в это время должна была находиться Мередит? Правильно, во дворце виконта, сражаясь с Аришоком. С её позволения Думар занял трон. Если бы он посмел сказать что-то против, трона бы он не увидел, как своих ушей. А что же делать с преступностью и криминалом? Это, конечно, работа городской стражи, но храмовники, как самая крупная боевая единица в городе, должны стражникам способствовать, а они не только этого не делают, но ещё и на стражу давят.
-
Хорошее интервью, но господин Хадсон немного лукавит, когда говорит о большой оригинальности. Были же до ME и Вавилон 5, и Звёздный крейсер "Галактика", и Star Trek, те же Звёздные войны, да и ещё много чего. Сомневаюсь, что они не опирались на эти произведения.
-
Ничего удивительного, анимешный стиль же.
-
А откуда информация про дочь? Что-то не помню такого.
-
Единственный минус этой локации - слишком дорогие предметы. В остальном всё замечательно, вот бы в игре эта локация сразу была бы.