-
Публикаций
15 211 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tanatos
-
Слаанеш они ненавидят и боятся, как и все эльдары в общем, и называют Голодной сукой, так что нет) Насчёт Хаоса, у ТЭ по слухам, инкубы Кхорна почитают, но именно что по слухам. К'таны варп не любят, а у самих некронов есть технологии, которые могут его отрезать от материальной вселенной, как вот пилоны, или специальные маяки-телепорты, типа Фаросского маяка, способные светить в варпе аналогично Астрономикону и позволяющие по вселенной в обход варпа путешествовать. В остальном никак не относятся, ну кроме ещё их истории и войны с Древними, да. Если ГГ и впрямь мог Тзинча каким-то образом заинтересовать, у него нет шансов в этой битве) Магнус (который как известно, не предавал) и то не смог Тзинчу противостоять, а он примарх.
-
Творческий директор Warhammer 40,000: Space Marine 2 Олливер Холлис-Лейк раскрыл новые детали грядущего проекта. Он отметил, что местная вселенная славится своим масштабом, в частности — сражений, которые разворачиваются на целых планетах. И игрок почувствует этот элемент на себе, столкнувшись с многочисленными противниками. Создать толпы врагов на экране помог движок студии Saber, который они использовали в World War Z — число монстров на экране тогда доходило до 500, но при этом визуальная часть игры не страдала из-за подобных нагрузок. В данном случае герой может увидеть перед собой тысячи тиранидов — сражения с ними простираются до самого горизонта. Авторы сохранили упор в геймплее на атакующие элементы, которыми славился оригинал. Но при этом добавили и ряд нововведений, включая расширенный арсенал. А сюжет сиквела прямо продолжит первую игру, когда пользователи увидят последствия тяжелых допросов главного героя силами Инквизиции. Проект отразит и изменения в мифологии вселенной, которые произошли в ней с момента оригинала — уничтожение планеты Кадия и воскрешение примарха и лидера ультрамаринов Робаута Жиллимана. Последний пункт особенно сильно повлияет на главного героя, ведь в прошлом Титуса арестовали именно за своевольное прочтение законов лидера. Кроме того, персонаж столкнётся с молодыми силами Империума, которые считают его представителем уходящей эпохи — Титусу придётся разобраться со своим прошлым и найти своё место в меняющемся мире. Ещё напоследок автор не стал подтверждать или опровергать информацию о кооперативе в проекте. Релиз игры запланирован на этот год для PS5, Xbox Series и PC. Недавно стало известно, что в сиквеле будут русские субтитры.
-
Ну, история об этом тоже умалчивает. И ещё о том, на кой ляд аватарам, которых создают для конкретных целей, функция деторождения.
-
Тут режиссёр Нечто Джон Карпентер о ремейке хорошо отозвался. Дайте уже мужику права на экранизацию.
-
Опытный офицер, знакомый с местными, и с окружающей средой самой планеты. Здесь всё-таки проще именно Куоритча на флешку записать. А почему им так Салли покоя не давал, тоже более-менее понятно (хотя и несколько натянуто, не поспоришь), он лидер, ко всему прочему сам с Земли, а значит неплохо знает, на что способны его соплеменники, какое у них оружие и т.д. Лучше устранить его, просто на всякий пожарный. Так-то у них там уже аватары рожают, не то что люди.
-
Ну то что под дождем факел горит, всё же странно.
-
Ремейк Resident Evil 4 попал на обложку Game Informer. Журналисты рассказали о том, что посетили штаб-квартиру Capcom в Японии. Им удалось немного поиграть в ремейк Resident Evil 4, оценили первую и пятую главы. Также они смогли побеседовать с разработчиками игры: Ясухиро Ампо (Yasuhiro Ampo) и Казунори Кадои (Kazunori Kadoi), которые известны по работе над ремейком Resident Evil 2. Релиз ремейка Resident Evil 4 запланирован на 24 марта 2023 года. Сообщают, что не будет QTE. Появятся новые побочные задания, возможность носить несколько ножей, арбалет и несколько новых врагов. Некоторые моменты в ремейке Resident Evil 4 воссоздали 1 в 1. Можно отдавать команды Эшли (следовать или отступить, при этом она не будет стоять столбом на одном месте) В журнале, который уже скоро поступит в продажу, напечатана 12-страничная статья с новыми подробностями проекта. Обещают рассказать про локации, геймплей за Эшли и не только.
-
Ну кстати говоря, здесь далеко всё не идеально. К примеру, такая важная для атмосферы вещь, как встреча с кем-то из выживших. Для сравнения Первая сцена. В оригинале выжившая перед смертью отдаёт нам кинезис, в ремейке подбираем импульсную винтовку. И вот нахрена было одну сцену заменять на другую, почему не оставить обе? Далее. Сошедшая с ума докторша, разделывающая своего "пациента", и затем вскрывшая себе горло. Оригинал намного более криповый, она там всё это проделывала с жутким истеричным смехом, в ремейке молча. Также, судя по всему отсутствует вот эта сцена, одна из самых атмосферных в игре (с 2:37), и следующая, с пригвожденным к потолку солдатом (3:52) Конечно, в ремейк по итогу добавили немало нового, и что-то расширили, но вот зачем старое-то было трогать?
-
DS был всё же больше нишевым произведением, и на самую широкую аудиторию вряд ли рассчитывался. Поэтому для первой части и не планировалось никакого сиквела. Однако же игру признали, хоть и не сразу, культовой среди и выживалок, и в целом космохорроров. Это и побудило делать продолжение, где уже в сторону мейнстрима стали уходить, сместив фокус на шутерные механики, в попытке привлечь больше народа. Но вот не все оценили, и почему-то у ЕА впоследствии появились иллюзии, что если добавить в игру больше пострелушек, она вдруг начнет как горячие пирожки расходится, и бить все рекорды.
-
Третью часть ругали за многое (где по делу, где нет, щас неважно), и в целом неоднозначно к ней отнеслись, но "провалом" её назвали именно потому что не оправдала заоблачных ожиданий ЕА.
-
Это ж только стартовые продажи. Вряд ли какие-то выводы можно делать (да и у Каллисто ведь тоже теперь дела не очень). А виновата здесь непомерная жадность ЕА с абсолютно невменяемым ценником за даже не новую игру, а ремейк старой. И ограничения продаж с отсутствием перевода на русский, так-то для целого региона, чего у Каллисто не было. Ничего подобного. DS сгубили в свое время всё те же поехавшие боссы ЕА с их неуемными аппетитами, и нереальными ожиданиями продаж.
-
Хоть одна отличная новость по игре. Хочется надеяться, что и за озвучку ремейка Мертвого пробела возьмутся.
-
Просто оставлю тут пару крутых работ с артстейшна
-
Оно конечно интересно и необычно, с одной стороны, и всё же в фентези безо всяких примесей, коим серия DnD всегда была (в отличие от скажем, Арканума или Шэдоуран) немного лишнее, имхо)
-
Fuck you! And fuck your Marker! (c) Айзек верен себе)
-
Не совсем понятно, зачем тогда эти заклятья вообще в игре.