-
Публикаций
15 220 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tanatos
-
Как говорится, легко мнить себя стратегом, видя бой со стороны. Мне кажется, половина из этих зрителей, попади они в похожую ситуацию, тупить будут ещё больше. Потому что как-то забывается, в критический стрессовый момент вести себя люди могут очень по-разному, и далеко не все справляются с паникой. Я не оправдываю порой очень странных, а то и откровенно идиотских поступков персонажей (это кстати говоря не только хорроров касается), но всё-таки это нельзя не учитывать.
-
Да просто дизайнерам надо сразу к Ридеру обращаться, уж он то точно лучше всех знает, что и как.
-
Ну, с ним могут быть эпизодические сцены во флешбэках.
-
Там хоть немного новых катсцен было в сюжетной кампании. Есть ли они здесь?
- 2 467 ответов
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Повторю вопрос, может всё-таки подскажет кто-нибудь, как отыгрыш роли выглядит, если нет классических мировоззрений? Это ведь одна из самых важных составляющих игры.
-
А как тогда выглядит ролеплей? Много ли вариантов поведения персонажа дается?
-
Вопрос к тем, кто уже успел пробежать доступную версию игры, как там на данный момент с элайментом (мировоззрением) героев? Насколько эта система отличается от прошлых частей, как вообще реализована?
-
Первая часть делалась почти на коленке, неоткуда было взять денег на актёров, поэтому разработчики играли героев сами. Уже подметили выше. А во второй деньги появились, а самому Лэйку вроде как было банально лень снова играть Макса. Да и действительно во второй части Гиббс лучше подходит для побитого жизнью копа.
-
За достоверность не ручаюсь, но вообще это не секрет, много где было. И почему бредово?
-
Я, если что, не сваливаю на Шраера возможный неуспех, но отрицать, что он человек достаточно известный, не следует, как по мне. Как минимум среди тех, кто следит за игроиндустрией, и новостями о ней. Вот к слову насчёт этого, если я не ошибаюсь, одной из причин, почему из В3 вырезали целую серию квестов с Йорветом и Саскией, стала как раз забастовка сценаристов. Мы не знаем ничего о том, что внутри студии происходит, как, что и почему, я повторюсь, информации мало. Так что всё может быть.
-
Оффтоп, но смешно читать подобное. Журналистика везде одинаковая, есть там (как и где угодно в общем) честные люди, а есть продажные до мозга костей, готовые на все ради сиюминутной сенсации и хайпа. К какой категории относится Шрайер, я без понятия (замечу, кранчи нормой считаться не должны ни в коем случае, об этом писал тут, однако инфы касательно самих Редов, и причин кранчей не так много, чтобы какие-то выводы делать), маловероятно, что к первой. Шрейер явно не понимает, либо ему просто плевать, что его расследования сейчас могут навредить игре, а если игра не достигнет успеха, это может не очень хорошо сказаться на будущем игроиндустрии в целом.
-
Подобные клоуны всегда найдутся, но если КП будет успешным, их и не заметят)
-
Да, то, что игра ушла на золото, сообщать не стоило) По-моему ты драматизируешь) Серьёзный удар по репутации Редов может быть только в одном случае - если КП 2077 разочарует игровое сообщество. Тут правда проблема в том, что хоть проект и сам по себе довольно амбициозный и распиаренный, ожидания от него сложились какие-то совсем неадекватные, на мой взгляд. Без мелких багов тоже не думаю, что обойдется. Лишь бы ничего критичного. Провалиться какой-нибудь случайно проходящий мимо непись наполовину в текстуры, и шут с ним. Посмотрим) Но громче точно вряд ли. Игре такого уровня забагованность не простят.
-
Я бы лучше радовался переносу, и дополнительному месяцу полировки, чем если бы 19-го на старте получилась бы та же неиграбельная шняга (и сопровождающий всё это соответственно щитшторм от игроков и прессы), как Ведьмак 2, в который играть стало возможным после выхода нескольких патчей, как раз в течение почти месяца.
-
Сравнения у тебя, конечно) Там не то что можно ругать, это вообще ни в какие ворота. Порезали чуть не полигры, чудо, что её вообще как-то обсидиданы смогли выпустить.
-
Так-то в В3 по части вырезанного за многое можно пнуть. Взять хоть нападение Дикой охоты на Новиград, или куда более мрачную версию шабаша ведьм на Лысой горе.
-
@leetSmithy с приставками и артиклями в немецком самое веселое начинается, когда тебе нужно сказать что-то в прошедшем времени, при том ещё используя причастные обороты))
-
Там не просто имущественное расслоение, там чудовищное неравенство и эксплуатация. Меньшинство владеет всеми богатствами, а большинство еле-еле выживает к чему потихоньку идём ирл. Это и есть вот это самое хай тек, лоу лайф. И именно об этом я говорил. А мне сказали, что и оно не основное, и вообще все меняется. В общем, ладно) Позицию свою высказал.
-
Так а что обязательно-то, я не понимаю?) Есть определенные критерии у каждого жанра. Скажем так, я просто фанат серии Max Payne, где погода и саундтрек идеально передавали общее настроение в игре, ну или может в Deus Ex переиграл в своё время))
-
Как уже сказал, это просто личные хотелки)
-
Да, жизнь не стоит вообще ничего, ничья, ни твоя, ни чужая. Здесь-то я и не думал возражать)
-
Вот я о втором предложении) Ежедневная борьба простого человека просто за то, чтобы выжить. Физически. Так, поясню ещё раз. Не обязателен вечный ливень и ночь. Это просто элементы. А вот общая атмосфера безнадёги и отчаяния она да, обязательна, и показать её по-разному можно. Но, и это уже из разряда личных хотелок, освященные неоном ночные улицы лишними бы не были однозначно, да. С точки зрения элит, владельцев корпораций, люди и есть быдло и отбросы. А Ви отброс с городских улиц, в одной из предысторий. Да и в другой, кочевник, очередной никому не нужный "понаехавший". Кстати говоря, в первом ведьмаке на болотах почти всегда дождливо и уныло, и музыкальное сопровождение тоже под стать, так что в каком-то смысле это там есть.