-
Публикаций
15 232 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tanatos
-
С началом нового десятилетия, самураи) Пусть 2020 будет началом чего-то прекрасного и по-настоящему волшебного)
-
Они за границы своего жанра в желании подстроится под чей-то тренд не выходили. И как ты и заметил, то, что замешали, многим понравилось) Плохо для тех, кому принципиально важен не столько сюжет, сколько игровой процесс, игровые механики. Но такие люди и в Дарксайдерс не играют, скорее всего, он то в основном сюжеткой и ценен, как и Ориджинс) Хоть в последнем все-таки раздражают эти попытки впихнуть невпихуемое и все еще называть это Assassin's Creed.
-
Я говорил в контексте того, что уже В3 копипастит Скайрим) Но ладно. Дык Фол и делала другая студия, это потом его отдали Беседке. Рад за этих людей, честно. Грамотная реализация рпгшной части? Не думаю, что как раз её можно с В3 сравнить, а они же с ним пытаются конкурировать. Да, друг вот тоже жаловался) А у меня никаких сложностей не возникло.
-
Вряд ли точки интереса, и бесшовные территории впервые появились только в Скайриме. А ты понимаешь, что серии разные? Хотя да, тут корректней будет сказать, что это Фол в ТЕС превратили, фанаты поэтому и подняли вой, кстати. Гвинт как мини-игра? Не нова сама по себе, но для крупной РПГ в новинку явно. Боевка в первой части еще. Тоже не совсем инновация, но что-то подобное редкость. На мой взгляд, Реды все же не такие конъюнктурщики, как Юбисофт. Тут уже кому как. Мне скучно не было. Но согласен с тем, что огромные пустыри не нужны. А квесты мотивируют этот самый открытый мир исследовать.
-
Квесты, или просто какие-то случайные события часть ОМ же.
-
Ну нет, несмотря на все косяки, наполнить его теми же квестами/заметками по лору они пытались, и во многом им удалось.
-
Я и не виню) Разговор шел о том, что АС тупо трендам следует, не привнося никаких своих инноваций, потому что это самый легкий путь.
-
Студия одна, серии разные. Скайрим как-то больше Фол 3 напоминал, чем Облу. И движок тот же.
-
Иконки и масштабы локаций? Серьезно?) Ну и если уж продолжить эту цепочку, кто кого плагиатил, то сам Скайрим многое почти без изменений взял из Фоллаута 3, даже взломы замков) Поэтому и стоило делать что-то совершенно новое, и насколько возможно, неповторимое. Тем более AC как сеттинг, можно сказать, закончился на третьей части, с Дезмондом. Черный флаг это практически и так самостоятельная во всех отношениях игра, весьма отдаленно к ассассину относящаяся. Но то-то и оно, что компании невыгодно, доить раскрученный тайтл проще, и безопаснее к тому же, ведь новый может просто не взлететь. Вот это И везде должна быть мера, иначе какой-то винегрет из всего подряд получится, и опять таки, ничего своего.
-
Перемещение между городами идея отличная, но реализовано это все было на уровне Скайрима, опять гигантские пустыри, где ничего нет. Это в общем-то был объективный недостаток ОМ, который никак не пытались до В3 устранить, но и там от этого не ушли полностью. Главное тут, что попытались, и показали всем, что открытый мир можно сделать интересным.
-
Хорошо, что есть концепт?) Здесь бесшовные локации с квестами, и там. Делает ли это открытые миры копиями друг друга? Нет. Посмотри хоть на GTA 5. Отличается от всех перечисленных. В В3 есть свои идеи. Они и в AC есть, просто их мало, кроме того, AC, хоть и не был строго в одном жанре, тем не менее некоторый уклон в РПГ почему-то начался после В3, до того так не экспериментировали.
-
Ну, уникальное в принципе сложно найти сейчас. Мир В3 просто наполнен был лучше, разнообразней. В сравнении со Скайримом больше сюжетных квестов, историй, расследований, больше деталей. Это не считая добротно сделанной основной сюжетки, с чем у Скайрима было не очень.
-
В том виде, в каком открытый мир был именно в В3. Это имею в виду. Речь не о плагиате и не открытом мире как таковом, речь о подражании другим, и нежелании делать свое. Была ли рпгшность в ассассине до В3? И зачем она там вообще нужна? Хотите делать РПГ - да пожалуйста, только делайте в рамках новой серии. Если бы, скажем, DA вдруг стали превращать в слэшер или стратегию, ты бы как к этому отнесся? Нет.
-
Стремление к деньгам есть в любом случае. Но можно делать качественно, а можно халтурить, и самим же разрушать сеттинг. Да-да, именно это и произошло с АС. Как локальные истории ассассины остаются на довольно высоком уровне. То есть как истории персонажей в Древнем Египте, Греции и т.д. И да, они проработаны, более-менее. С этим согласен полностью, и за это отдаю должное Юбисофт. Но как единый глобальный сеттинг, логически связывающий между собой все игры серии, он давно уже слит. Там от названия только Assassin's Creed осталось. Нужно было просто делать другие игры, под другими названиями, с полностью другой сюжетной канвой. Лично я бы и слова против не сказал. А так на имени франшизы они паразитируют. И притом в геймплей они своего оригинального ничего не превносят, а только следуют рыночным трендам. Есть тренд на огромный открытый мир после ведьмака? Так давайте также сделаем! Не случайно Origins и Одиссею называют клонами "Дикой охоты".
-
Я бы так подходил ко всей игроиндустрии, а не только ЕА, к слову. Да, тут по ситуации, согласен)
-
У них конвейер нетипичный) Они пытаются экспериментировать, порой даже слишком радикально (привет RE 7). Ремейк вот и был одним из таких экспериментов. И пока неизвестно, что с этим будет дальше, ждем третий Резик)
-
Вкусовщина. По мне в игре его удалось сделать интересным. И потенциал для дальнейшего развития у него очень хороший, да и в целом многое осталось неясным. А еще там есть одна идея, которую можно шикарно раскрыть - о том, что вся магия уходит из мира и постепенно он становится похожим на наш. Что-то вот совсем оригинальное маловероятно сейчас кто-то сделает, а с тем, что ты отлично знаешь, как уже сказал, работать проще.
-
И я все еще не понимаю, почему нет? С готовым сеттингом к тому же и работать намного проще, чем со своим, придуманным с нуля. Еще и заморочиться нужно так чтобы он был хоть немного оригинальным.
-
Так а разве Киберпанк не тот самый другой проект, на который перебросили все силы?
-
Ассассин почти что сразу был пущен на конвейер. С ведьмаком совершенно иной подход. По факту о ведьмаке, и о Редах как разработчиках вообще широко известно стало только после третьей части, когда наконец-то вышли на западный рынок, а не только СНГ и Восточной Европы. Какой уж тут конвейер. Сейчас самое благодатное время для возможной новой игры в сеттинге.
-
С чего не сделают лучше, и почему ГГ обязательно должен быть ведьмаком? Разных историй может быть много, делай не хочу. Сеттинг богатый, почему нет?
-
Но опять таки, в похожей ситуации в четверке его триггернуло с участием Ямато. Кстати, на нем тогда это сработало, демоническая сущность от него частично отделилась)
- 2 467 ответов
-
- 1
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом: