-
Публикаций
15 234 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tanatos
-
Я вроде описал выше, как. Концепция двух и более управляемых игроком персонажей с переключением между ними в играх появилась недавно, её ещё не успели толком разработать. На первых парах да, стоило хотя бы что-то из ГТА заимствовать. Потом постепенно добавлять вариативности.
-
Так всё же это было в ГТА. К вопросу о том, какая разница. Не прикрутили лишь последнее, миссии с переключениями были заскриптованы согласно сценарию (но зато во время более свободного геймплея игрок мог по желанию переключаться между стрелком и водителем, если уходил от какой-нибудь погони). И еще катсцен вне сюжета мало. Но вряд ли это такая уж большая потеря, тем более героев там вообще трое. С двумя проще, и Юби могли эту идею развивать, возможно даже обойти Рокстар. Однако решили от неё отказаться. Почему-то. Зависит от маньяка. Сравнение неверное, короче говоря.
-
В ГТА они и существовали. И ты мог их вообще случайно встретить. Какое ещё нужно взаимодействие? Еще раз - они не убивали всех подряд.
-
Раньше конца-середины следующего года новый Ассассин точно не выйдет. Думается, времени было бы достаточно.
-
Юби могли бы пойти по пути ГТА 5. Если бы захотели, конечно. Совсем-то уж в маньяков спартанцев не надо превращать. Жизни своих они ценили, но только если ты доказал, что достоин. Такие уж суровые нравы были в их античном обществе.
-
Нужно ли это серии? Лучше б дали тогда двух ГГ сразу, как в Синдикате.
-
К тому же на высоких сложностях серьёзно проблемой становятся турели. Для меня было главным останавливающим фактором.
-
О, здесь я был бы спокоен, еще ни разу за всю историю БВ у них не было фиксированного ГГ)
-
Так это ж хорошо) Но смотря что они оттуда захотят перенять, конечно же.
-
А, вот как. Не знал)
-
Это не то же самое) Среди создателей Свитков кто-то вдруг решил, что TES Online - блестящая идея. Потому-то и пробуксовывает франшиза. DA вряд ли такое будет грозить когда-нибудь)
-
В РПГ жанровые рамки всегда были размыты, а сегодня я бы сказал, их практически нет. Не уверен, можно ли вообще РПГ теперь игровым жанром назвать, ролевые элементы разработчики любят даже в стратежки добавлять)
-
Почему-то сразу первый Биошок вспомнился) И произведения Жюля Верна))
-
А в ролевой игре это один из самых важных элементов.
-
Настолько привык к тамошнему первому лицу, что мне камера в любой киперпанковой RPG с тех пор не видится какой-то другой. Да вообще вид от первого самый подходящий, чтобы проникнуться игрой и тем миром, в который она тебя погружает.
-
Готов и дольше ждать, лишь бы игра увидела свет, и в её разработке ушли все ошибки и DAI и MEA)
-
Конечно им нужна прибыль. Бизнес чистой воды. И дайсам она нужна, кто ж в бизнесе откажется от дополнительного дохода? Тем более что с лутбоксами в других играх все прокатывало, почему и им было не попробовать? Самой команде разработчиков, я повторю, что начальники велели, то они и сделали. В этом с них спрашивать вряд ли будет уместно, они люди подневольные. Думается мне, влияние Ведьмака сильно переоценено. У них и поджанры несколько разные, ME и DA, в отличие от Ведьмака, партийные RPG с настраиваемым в редакторе протагонистом. Запросы игроков изменились, но причина тому не Ведьмак. Иначе и делалось бы больше игр по типу, а не онлайн и тот же Антем, на который после заморозки МЕ направили все средства и ресурсы. Нет, причины здесь в том, опять же, как я предполагаю, исходя из слива, что новички в МЕ не понимали, что представляет собой серия, а помочь им в этом было некому, старики вроде Хадсона ушли из БВ. Никто не подсказал, никто не проследил, чем эти новички занимаются, подошли ко всему как попало, а ЕА спустили рукава. Как я и сказал, организация через задницу. Вот и результат. Реакция ЕА? Мы не при делах, команду МЕА разгоним, серию заморозим, учитывать ошибки не будем, и вообще нахер синглы, будем пилить онлайн, пока он на рынке в тренде.
-
Кто ж еще транзакции в Баттлфронт внедрял? Точно не работники студии. С Андромедой типичный просчет руководства - если такой бардак, что даже не знали, с чего начать, руководитель обязан был вмешаться. Потребовать результатов, поставить какие-то условия, в конце-концов. У них там в EA хоть интересовались, на что идут такие огромные затраты? Выглядит так, будто они вообще не знали ничего, а только непонятно кому давали деньги. Понятное дело, Биовар несет такую же ответственность. По-моему никто и не спорил и этой ответственности с них не снимал. Но самый главный виновник всегда в верхах, на мой взгляд. Ведь это как раз их задача за всем следить, а тех, кто со своей работой не справляется, заменять на более ответственных сотрудников.
-
EA и свобода студиям? Очень смешная шутка. Компания, которая чуть что, просто распускает студии, а игровые франшизы закрывает, дает им чрезмерную свободу, угу. В случае с Андромедой это не свобода, а обычное попустительство, отсутствие контроля и некомпетентность в организационном процессе, который был через пень-колоду.
-
А для меня ХМ умерли окончательно после сверхгениального финта с Карлом и резким ростом количества идиотизма в целом. Понял, что ждать теперь от сюжета нечего. На это просто невозможно смотреть. В общем-то неудивительно, что слили и весь этот сезон. Полку убитых сериалов прибыло, что сказать. Грустно. Вся надежда на спиноффы.
-
И что же? Ты вспомни, как критиковали первую часть, и как потом восторгались второй, мол, вот таким AC1 должен был быть. Насколько фанаты в общем холодно приняли "пилотного" ассассина, настолько же обожали потом второго.
-
Ему-то что извиняться, это не его решение все отменить.
-
Обычный геймплей, со своими недостатками, которые ты выборочно обозначил, забыв почему-то про квесты, и в целом про жизнь неписей, их взаимодействие друг с другом и с окружающим миром, там это до самых мелочей выверено. И да, по этим направлениям прогресс по сравнению с другими играми-песочницами довольно очевиден.
-
Не играл) Но быть может, некоторые недовольства справедливые, здесь, как и везде, нужна мера) Просто в ином случае есть риск перенасыщения контентом, игрок может банально уставать от постоянного движняка.