Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Tanatos

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    16 679
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    13

Весь контент Tanatos

  1. Ну в случае блока магия могла помочь) Или особый меч, огненный, к примеру. Там во многом фишка была еще в том, что можно было пинком сбросить врага с лестницы\в пропасть, надо только момент подгадать. Либо вовремя отбежать и рубануть по канату, удерживаашему навесной мост, который затем мог обрушится точно из под ног твоего противника.
  2. В Dark Messiah никто тут не играл что ли?
  3. Нашёл с чем сравнить.
  4. Как сказали в обзоре выше, люди ожидают, что КП будет одновременно и Ведьмаком, и Скайримом, и Фоллаутом, и ГТА, и прочее. А когда видят что-то, что этим ожиданиями не соответствует, начинаются "разочарования". Вообще, это больше игрового процесса касается. По сюжету, по окружению, по атмосфере в восторге все, без исключений. С поправкой на то, что показали-то всего 3-4 часа геймплея.
  5. Tanatos

    Ghost [серия]

    Разрабы же честно признались, что с исторической составляющей обошлись вольно, и история в игре больше как декорация, фон. Поэтому вряд ли к ним тут могут быть претензии.
  6. Где-то говорилось, что этот транспорт таки будет доступен для перемещения.
  7. Разве вместо покатушек на метро теперь не воздушный транспорт? Ну и наверняка есть ещё такси какое-нибудь. Принцу Персии нет равных) Нам и так обещают море всевозможных приблуд для разных стилей игры, ну, если верить журналистами, опять же)
  8. Да зачем несколько хат обустраивать, одной бы хватило) Может что-то такое и правда будет в виде DLC.
  9. Йорвет и Саския не появились в игре из-за конфликта среди сценаристов, и его поэтому были вынуждены вырезать. Увы. Надеюсь, в Киберпанке ничего подобного не было. Ну вот с тачками-то уж можно было хоть что-то оставить, раз уж они и так решили из ГТА заимствовать. Меня тут больше всего печалит, что по сути подзабили на главного антагониста в игре, Дикую Охоту.
  10. Знаю, и ролик видел) В Ведьмаке по-другим причинам вырезали, и насколько помню, часть вырезанного потом вернули в DLC. Да, она.
  11. Перенесли бы ещё на пару месяцев, делов-то. Бег по стенам не больно то нужен, что вот действительно крутое могли вырезать... Собственно, это одна из основных причин моего скепсиса по отношению к игре.
  12. Собственно, мастер Гервант тоже был в любом случае ведьмаком, желавшим счастья лишь близким ему людям. Даже в первой части, где он потерял память, а значит, простора для ролеплея должно было быть больше.
  13. Интересно, будут ли в этих репортажах освещать наши похождения, как в ГТА или Фоллауте? Всегда такое особенно нравилось, а тут ещё и 7 возможных репортажей, в зависимости от того, как был выполнен квест. Что-то я совсем размечтался...
  14. Линию поведения ему мы определяли) Никто не мешал в меру отходить от книжного канона) К слову о крутизне, в тех же диалогах можно было отыгрывать дипломата и стараться предотвращать конфликты, а можно лезть на рожон, зная, что обычные люди ведьмаку не ровня.
  15. Не так. Сравнивали с Геральтом. У ГГ уже готовая личность, однако игрок все ещё волен отыгрывать по желанию.
  16. Если верить Стопгейм, упор в отыгрыше сделан как раз на проявление крутизны ГГ, и ещё вроде как да, диалоги могут заканчиваться перестрелками. Так что... ) Это только в предыстории уличного бандоса, в двух других они сразу партнёры. И то верно)
  17. Кианка в этой игре и физически мёртв, если не ошибаюсь)
  18. Вообще нет, как минимум Кэпком в последнее время в этом плане стабильно радовали)
  19. Ну, отыгрыш в любом случае придётся учитывать. Сомневаюсь, что Джуди будет так уж сильно расположена к ГГ, если игрок в конечном итоге выберет сторону корпораций.
  20. Нам вроде обещали влияние предысторий на ролеплей) Думаю, здесь многое будет зависеть от того, откуда сам/сама Ви.
  21. Няша Джек Джуди вне конкуренции)
  22. Корпоративный манагер от Militech в отрывке из того квеста, что нам показали
  23. Можно было бы оставить в покое саму франшизу ПКМ, и начать совершенно новую историю, все-таки пиратский сеттинг почва очень благодатная. Но естественно, это никому не нужно.
×
×
  • Создать...