Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Eres

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    8 101
  • Зарегистрирован

Весь контент Eres

  1. Eres

    Киночат

    Ты отвечаешь на коммент о СС2" и удивляешься почему кто-то упускает тонну воды о ЖЧ и ЧиС вечном искусстве, драматургие в кино, серьёзных посылах и т.п? И ты на всякий случай не доводи тезис до абсурда написав "всём том что вышло", а то ощущение складывается что там больше 5 фильмов. там нет глубокой драмы, раскрытие персонажей никак не влияет на твои претензии по поводу надобности, так что не прикрывайся этим. Ко всему ты ставишь раскрытие характиров в пример, словно ты СС2 видел и раскрытие характеров. И уж что странно, зачем ты вообще касаешься раскрытия характеров, если это самая сильная сторона комикс-муви, где всё вертится вокрут персонажей?
  2. Пока в низком качестве, но Постеры Мандалорианца
  3. Eres

    Киночат

    Эльх, ты спецом троллишь или как? Что ты чёрт побери несёшь? Какие серьёзные попытки в драму. Каким образом Чёрная комедия не строится на абсурде и стериотипах? Ты хоть одну Чёрную комедию видел? Evil dead, Sean of the dead, Hott Fuzz, Scary Movie, Zombieland, Tucker and Dale vs. Evil, Happy Death Day, Tremor. И куча других абсурд и стереотип - это квинтэссенция чёрной комедии И как, смотрел СС2? На сколько там дико запутанный клубок событий от 1 до 10. К слову, те же Hott Fuzz и Happy Death Day стебутся с дико запутанного клубка событий.
  4. СС2 - это чёрная комедия в сеттинге комикс-муви. Ты действительно ожидаешь пойти на чёрную комедию и увидеть глубокую историю о самопожертвовании? Тогда может объяснишь мне почему в стражах галактики 2, которая комедия в первую очередь, есть человек-планета? Логически, и где там глубина объяснения появляения фантастических и НЕХ существ.
  5. Есть между Харли и Джокером одна фундаментальная разница которая даёт понять почему Харли можно использовать а Джокера нет. Харли любит смотреть за тем как другие уничтожают всё вокруг себя, она от этого ловит кайф. И если кто-то подарит ребёнку торт напичканный взрывчаткой она будет хлопать и смеяться когда торт взорвётся. Так же как будт хлопать если торт взорвётся в руках дарящего. Она пальцем об палец не ударит чтобы остановить кого-либо из участников. Но будет выполнять то что должна. В какой-то мере послушная психованная собака которой всегда нужен хозяин которой бы с ней гулял. Потому намордник на ней будет будет действовать особенно хорошо. Джокер - это всегда тот кто подарит торт. А если кто-то это будет делать кроме него, он заставит дарящего сьесть его а потом подорваться вместе с ребёнком. Он любит быть причастнм к хаосу, возглавлять хаос. Смотреть как другие кайфуют кроме него ему невыносимо. Даже если кайфовать будет Харли а он нет - он просто начнёт издеваться над ней. Надень намордник - он его скорее сожрёт, а не сможет, тогда удушит того кто держит поводок. Потому для люой миссии он в отличии от Харли - фатальный ущерб. Костьми ляжет, но сделает всё чтобы миссия провалилась и при этом пострадало как можно больше людей. Ну или завершит её когда почти всё будет уничтожено, если от этого ему больше лулзов. И делать такой фильм с Джокером - это надо делать фильм вокруг Джокера, что напрочь лишает смысла вторую часть. По поводу надобности Харли в фильме - ради лулзов. Как и все люди без способностей она модифицирована на баланс. Лучше регенерация благодаря сывороткам, повреждён мозг лишая её чуввствительности к боли или уменьшая её, спец.подготовка для бойцов в Аркхеме(она же там психологом была). Что угодно, всё использовалось
  6. Много толковых идей, отличные персонажи, но постановка и исполнение всех идей всё загубили, или по крайней меред подпортили восприятие. Твисты не работают, сюжетные ходы в конечном счёте проваливаются. Боёвка местами очень затянута, при том что сами сцены этих боёв очень сочные. Думаю режиссёр не справился с материалом который ему дали. И да, соглашусь что начальные титры великолепны.
  7. Даже не смешно. Карты не делаются из микро-элементов которые загружают отдельныйе части. При таком подходе каждая локация должна быть отдельной камерной коробкой. Карты подгружают элементы локации, но эти элементы изначально там, просто они не задействованы и вычёркиваются для оптимизации(не подгружаются в оприделённых условиях). По сути, Ларианам надо каждую карту раскроить и скрещивать с лагерем, если без генерации. Вырезать локацию. Это не просто фон. Текстурки меняющиеся - вообще само лёгкое. То что вкладывается в "биом" - это "персонажи", "лут" и другие временные элементы, видимо; всё остальное - поверхность, объекты на подобии стен, стульев и статичные элементы с которыми нельзя взаимодействовать, или наоборот - можно, но они перманенты, это остаётся судя с видео. И вот это всё имеет свойство пересекаться с объектами лагеря, особенно временными. Чтобы проверить накладывание таковых нужно колоссальное время. даже если они этого добились процедурной генерацией - надо тщательно перепроверять чтобы какой-то персонаж не провалился в текстуры, в добавленные объекты или во время ролика не поцеловал сгнерированныю лавку. Там нюансов столько что их перечислять бесмыссленно, а тут "как раз текстурки очень сложно". Ни одна компания до этого не делала локационно сгенерированный лагерь не потому что текстурки менять солиднее. Добавить рандомные сгененрированные квесты от локации как раз не благородное дело. Скайрим говнят такими квестами на чём земля стоит. Ко всему мы не знаем будет ли кто-то в последствии нападать. Да и багов не оберёшься. Тут и волки выпрыгивающие из стен будут, и прерывания лагерных квестов гарантированны. Возможно нападение раномных тварей мешающих сну было бы и норм, но такое выбешивает уже на 10м лагере. От перемены местности катсцены могут страдать. Нужно постоянно учитывать чтобы персонаж не пытался укусить коробку торчащую с голосвы спящего Это не просто добавить, это заменить. Лагерь в ДАО не менялся. Он так же был отдельной территорией, как и в играх такого же жанра, но сама суть - смена места лагеря это колоссальный труд и невероятно кропотный.
  8. чтобы не дублировать слова Драмы отвечу на последующие Ты же понимаешь сколько при этом на это тратится труда, да? "фон" не просто меняется. Это не текстурки поменять с освещением, не палатку или кусок лишней скалы добавить. Практически постоянно лагерь показанный генерируется с локации. Я даже хз как они это сделали, только процедурная генерация на ум приходит, которую так хотели в МЕА (подчеркну - хотели, но не смогли). Второй вариант хуже - это каждую локацию в игре блендить с лагерем. Учти что все ролики надо делать с учётом меняющихся локаций. Ни одна игра так далеко с лагерем не заходила и это так же потому что это невероятно сложно и долго.
  9. ммм, ну романтическая линия Локи выглядит норм, да и Сильвия уже лучше воспринимается, но всё ещё ещё не Хиддлстон, да и старик Локи тоже не дотягивает. Кроколоки - лучший)) Довольно хорошая серия в целом. Не сказать чтобы первый Тор был удачным, а Локи тем-не-менее считался чуть ли не лучшим что там было
  10. сложно быть связанным продолжительное время
  11. Лариан конечно монстры что пытаются добафить такую фичу как локационный лагерь, которую до них ещё никто в таком фармате даже не пытался создавать.
  12. На первом голосовании +1 чуть значимее +0,5 и по сути может как сыграть так и не сыграть. Неплохая замена мэру. Для последующих ходов это и правда жирно, потому 0,5 иногда приходиться, но когда голоса идут против тебя ты не тянешь до последнего. Сейчас же это используется как тотальный рандом кто вылетит за 5 минут. Да это тактика, но это ближе к лотерее и тогда есть смысл просто напичкать маньяков. я старался как можно лучше описать что это подсчитывать не нужно. маленькое пёрышко на весы при голосовании, которое может даже не сыграть. именно что это может быть преимущество тому кто это разыграет верно. Если это преимущество для все сторон, и все имеют возможность получить это преимущество - то чем это плохо? Это так же и недостаток если разыграть плохо. не только. Вот какой смысл высовываться раньше времени мягкого дедлайна? Была бы 1 игра, а это уже тенденция почти всех последних игр, и это даже не мои слова, но я их разделяю мэр может быть постоянным и временным. Не сказать чтобы это сильно расходилось с временным
  13. Механика странных/важных голосов: Первый проголосовавший - "Оратор" получает +1 к своему голосу на линче в первый день и +0,5 во все остальные. Переголос смещает первенство к следующему игроку. Последний проголосовавший получает -0,5 к голосу на линче. проголосовавшие до "мягкого" дедлайна получают преимущество при голосовании в +0,1 по цели (максимум +0,1). Т.е. если у двух кандидатов с одинаковым значением хотя бы по одному голосу до мягкого дедлайна - ничья состоится. Если у одного из кандидатов голоса получены исключительно после мягкого дедлайна - вылетит тот у кого хотя бы один голос за/против до мягкого дедлайна. *мягкий дедлайн - время, после которого смена гоосов запрещена
  14. Понимаю что анимация, но Пегги как капитанша и Киллмонгер на светлой стороне смотрятся отлично. Даже захотелось бы эти альтернативные версии перенесли в текущий таймлайн. Тчалла вместо Квилло пока уныло, хоть и довольно много его показали в трейлере на фоне остальных.
  15. Ладно, всем спасибо за игру, было весело. Жаль не получилось больше учавствовать, надеюсь никого не обидел. Дарфи, спасибо что вдохновила роль))) Мастер спасибо за реализацию одного из любимых сеттингов. Дорогой оборотень, кем бы ты ни был, где бы ты не был: если ты читаешь это письмо, помни, 2 не совсем живых мафиози тебя любят и верят в твою победу!
  16. -Последний ролеплей, для девушек - сказал Гюнтер на последок и подготовил костюм I' m too sexy for my cat, too sexy for my cat, poor pussy....
  17. Кто, по-твоему, спасал... человека? - другой человек? Кроме по всей видимости меня - те кто не голосовали, или голосовали не за вылетевшего так же могли. Как и вы, девушка, будь у вас изощрённый план сменить цель после того как вас резко поддержали.
  18. - Как неожиданно вышло. Вероятно я буду под всеобщим подозрениеv @Feanora@Gella@superexot
  19. ну что же, всем спасибо за игру. Победитель - мастер!
×
×
  • Создать...