Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Пакостник

Посетители
  • Публикаций

    414
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Пакостник

  1. Пакостник

    The Cursed Crusade

    Первая ассоциация - Властелин колец : возвращение короля (может кто помнит такой слэшер). Там тоже после каждой миссии тебе сообщают сколько ты набил очков, после чего ты опять же покупаешь разные примочки всяким Пендальфам и Агрономам. Игра, однако, совсем не впечатлила. Ну как-то средненько. Чувствуется, что боевка проработана добротно, но хз, если честно. Мне она показалась слишком унылой, медленной, неторопливой что-ли. Возможно всё дело в анимации, не знаю. Алсо, ожидал большей "историчности", а получил очередную фентези про дьяволов, ад, грехи и прочую ахинею. С натяжкой можно поставить 3+ или 4-. Не так, что бы вообще полный провал, но и не успешная "черная лошадка". Зря потратил рейтинг. Вывод: покупайте, качайте на свой страх и риск.
  2. Пакостник

    Battlefield 3

    Не очень гуд, я считаю. В том же БФ2, артудар мог переломить исход боя.за конкретную точку или всего боя вообще. А когда этот артудар сможет вызвать каждый встречный-поперечный, то его ценность, как тактического приема, уменьшается. Впрочем, не буду делать поспешных выводов. Может всё будет не так критично, как я думаю.
  3. Пакостник

    Battlefield 3

    Вообще бф - единственная игра (вроде), где был класс командира, который как бы ничерта не делал, но при этом ахмедведь как сильно помогал команде. Я бы всё-таки на месте ДАЙС оставил бы его в игре. Хотя бы на "опциональном" уровне: захотел - включил на сервере, не захотел - выключил. Всё-таки, имхо, слишком годная идея, чтобы от неё отказываться. Хорошие командиры в БФ2 всегда очень ценились командой.
  4. Пакостник

    Deus Ex: Human Revolution

    Яхз было или нет, но всё равно весьма забавно. Кстати, если спасти Малик, дальше по сюжету будут какие-нибудь эммм "действия" или значимые диалоги с ней? А то мне невообразимо впадлу перепроходить этот уровень вплоть до конца, а узнать хочется. Крч, стоит ради спасения перепройти игру или хотя бы часть?
  5. На четвертой странице какие-то странные четырех и шестирукие существа. Ну прямо таки бред черной лошади... эммм... в смысле, сивой кобылы.
  6. Пакостник

    Mass Effect 3 — Комикс Conviction

    Чхорт. Я думал здесь уже ссылка на скачивание -__-
  7. Пакостник

    Diablo 3

    Хитрый хитроплан хитёр. Да, бетку пощупать было бы неплохо. Не было информации о возможной дате выхода, кстати? Вроде где-то заикались о начале 2012 года.
  8. Пакостник

    Steam

    Можно вроде. На Деус экс, в частности, можно было вручную поставить англофикатор.
  9. Пакостник

    Steam

    Какие-то ограничения всё равно будут. Без этого никуда. Будем надеяться, что эти ограничения будут из разряда региональной защиты, а не функционала игры, т.е. "купил игру в СНГ - активировать и играть в неё ты сможешь только в СНГ".
  10. Пакостник

    Steam

    ... или это просто трудности перевода. Тоже, кстати, интересует эта часть.
  11. Пакостник

    Steam

    Долгожданный FAQ Примерный перевод (скомунизденно отсюда): https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=5615-WEIF-3577&l=english' rel="external nofollow">
  12. Пакостник

    Steam

    Пруф? Откуда известно, что именно российские? Цены несильно отличаются от цен на диски, так что, сомневаюсь, что они бы понесли серьезные фин. потери. Таем более в списке игр много всякой "шелухи". Даже не верится, что эти игры издаются в России на дисках. 0__о
  13. Пакостник

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Лукс грейт, черт побери. Грофота, всё же тащит :3
  14. Пакостник

    Diablo 3

    могу объяснить, почему мы не говорим про себя. Российский рынок по сравнению с европейским - ничто. Поэтому я даже не понимаю причем тут именно русские тинейджеры. Мы (русские, я имею ввиду) не целевая аудитория и никогда ей не были, потому что Россия - не целевой рынок сбыта. Целевым рынком сбыта видеоигр являются Америка и Европа. почему бы не улучшить эту механику чем-нибудь ещё? Я не предлагаю всунуть туда элементы FPS или стратегии, но всё же. Думаю, жанру от этого точно хуже не станет. Хотя в целом с вашим постом согласен.
  15. Пакостник

    Diablo 3

    Всё у них нормально будет и с продажами, и с оценками. Тот же CoD с удовольствием подтвердит, что штамповка (даже частая) приносит отличную прибыль. А случай с Д3 и не совсем штамповка, и не частая, плюс ко всему есть огромная база фанатов, которые на эту игру чуть ли не молятся.
  16. Пакостник

    Diablo 3

    В этом жанре с момента зарождения, чувствую, ничего особо нового не вводилось, поэтому действительно не очень люблю его. Считаю, что такие крупные долгострои, как Д3 должны быть уж точно не "таймкиллерами", коих тысячи. Что бы сделать годный "таймкиллер" не нужно корячиться 11 лет. Алсо, по поводу старкрафта. Тоже не понимал что такого нашли люди в на треть обрезанной игре (ДА, обрезанной! Меня не переубедить, можете даже не пытаться!) со старой механикой. Там была просто красивая картинка и пара неглобальных нововведений. Однако же, одиночка выполнена на очень достойном уровне, все задания яркие и запоминающиеся. Всё не сводится к "построй базу - разрушь базу врага", всё куда интереснее. Это радует. Хорошая, годная, качественная старая стратегия. Таким же будет и Д3. Хорошим, годным, качественным старым хэк'н'слэшэм. Просто мне хотелось бы большего... Хоть я и отдаю себе отчет в том, что этому не бывать.
  17. Пакостник

    Diablo 3

    Прошу заметить. Я не говорю, что игра будет говном. Я говорю, что неизменность механики лично мне не нравится. В том, что нас ждет "обезбаженный", качественный продукт я не сомневаюсь.
  18. Пакостник

    Diablo 3

    Извиняюсь. Неправильно понял вопрос. Механика пошаговых стратегий, к примеру, абсолютно спокойно обойдется без нововведений. Нововведения в шутерах чрезвычайно важны. В том числе потому, что FPS - это весьма динамичный жанр, и отстрел супостатов по одному и тому же "сценарию" очень быстро может надоесть. В командных шутерах нововведения должны касаться именно командного геймплея, не "новая механика стрельбы с такого_то_оружия", а именно "командно-тактические" изменения геймплея. Нужны примеры? CoD (механика не менялась на протяжении нескольких частей. Нам фактически каждый год предлагают одно и то же в разных обертках). BF (серия, ИМХО, деградировала в плане командно-тактического взаимодействия, начиная со второй части (там было 8 классов, в том же БФ3 будут 4)). Обещанный CS (ничего нового по сути). Возможно. Тогда почему бы эту механику в корне не изменить? Или (т.к. коренное изменение это весьма опасный шаг), например, доработать её, к примеру, сделать дифференцированную систему повреждений персонажа и врагов - возможность ломать руки, ноги и т.п. Казалось бы мелочь, но на последнем уровне сложности игрок должен быть чрезвычайно осторожным, дабы в пылу боя не сломать ногу/руку и не получить "негативный атрибут" "-25% к силе удара/ -25% к возможности увернуться". Или что-нибудь в этом духе. Согласитесь, думаю, нечто подобное не так уж сложно сделать. Всё же, если хорошенько подумать, то можно придумать такие элементы, которые, не меняя в корне механику игры, серьезно воздействовали бы на процесс и были бы интересны и понятны игроку. Меня немного раздражает сама концепция Х'н'С - море "ходячих лайвбаров"+НПС. На мой взгляд нужно отходить от этой механики и двигаться в сторону дифференциации путей уничтожения противников. [утрирование]Не "довести шкалу здоровья до нуля и победить этого ссаного бехолдера", а "отрубить этому бехолдеру 2 "ололо_важных_усика", подойти к нему, использовать специальный прием, который его уничтожит/переведет на твою сторону/усыпит и не важно сколько у него на момент приема было здоровья". [/утрирование] Да ничего я не ожидал от неё. Я её даже не жду. Первый мой пост в этой теме был, по большей части, о драконовской "защите", которую они могут поставить.
  19. Пакостник

    Diablo 3

    Шутеры, например. Особенно те шутеры, которые гордо называют себя "командными". В них нововведения в механике, я считаю, критически важны. из всего перечисленного непосредственно к геймплею и механике относится лишь "боевая система". Лор, квесты, диалоги - это всё, безусловно, хорошо, но Дьябла как была Х'н'С, так и осталась (ну по крайней мере по видео, имеющимися на данный момент). Для меня это не очень хорошо, для остальных - не знаю. Каждому своё.
  20. Пакостник

    Diablo 3

    Лично для меня "отсутствие каких-либо серьезных изменений" - повод не брать игру. Хотя, признаю, некоторые механики настолько хороши, что менять что-либо в них не особенно-то и нужно. Однако, хэк'н'слэш к ним не относится, на мой взгляд.
  21. Пакостник

    Diablo 3

    Если они сделают "платный синглплеер" (как со старкрафтом), то даже думать не буду о покупке лицензии. Нас ждет, безусловно, качественный продукт, но при такой системе "защиты"... нахрен надо, я считаю. Тем более, что дьябла выглядит так же, как и все предыдущие части (по геймплею, естественно) - чистый хак'н'слэш.
  22. Ну... так... на четверочку. Кстати, сиськи как бы намекают на истинную целевую аудиторию игры.
  23. Пакостник

    Call of Duty: Modern Warfare 3

    5-минутный мувик от разрабов (как я понял). Рассказывает о том, что же произошло между первой и второй частью MW. Акцент раздражает, но снято очень даже на уровне. О_о украинские бойцы сбили самолет из РПГ. Суровые ребята.
×
×
  • Создать...