Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Olorin

Посетители
  • Публикаций

    330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Olorin

  1. Это называется монополизация рынка, любая корпорация к этому стремится. Что логично. Сначала покупаем тех, кто производит то что вам нравится потреблять Потом потреблять будете то что дают. Ибо выбора не будет)
  2. Хорошо, что тут мат под запретом. Иначе, даже не смотря на воспитание, я рисковал не сдержаться. Сгорел сарай гори и хата:) Смысл этого суицидного поступка со стороны WotC ускользает от меня. Если это, конечно, правда.
  3. Я прошу прощения, но если они и целились в какую-то аудиторию, учитывая, что игра не для дошкольного возраста, ца это - умственно отсталые. Даже их последние работы ДО, и то не такие бессильные. Хотя там уже все было печально.
  4. Первое - да. Многим нужна была адекватная и интересная история. Интересные персонажи, в которых веришь. Уважение к предыдущим частям и лору. Некоторым (мне например) - отсутствие навязчивой "повесточки". Всего этого в ДАВ просто нет. Второе - сомнительная стратегия, вряд ли работающая. Первоначальные продажи обеспечит - но потом пшик.
  5. Могу задать вопрос тогда? А что бы могло продать игру "обывателям"? :)
  6. Ну вот я скажу. НО. Это касается любой романтической линии. Она должна быть адекватной, уместной и ... играть на сюжет, позволяя более ярко раскрыться персонажам. Далее, со мной можно поспорить, но с моей точки зрения пример: Мориган из ДАО, там есть и злая ведьма, раненая в детстве, которая в ходе романтической линии раскрывается с другой стороны. И трагедия. И т.д. и т.п. Без учета механик игры - написана отлично. Дополняет персонажа, дополняет историю и вариативность отыгрыша. Хорошая романтическая линия не портит, а дополняет ХОРОШУЮ игру. Плохую спасти ни что не сможет
  7. Меня всегда удивляли сожаления подобного рода. Разогнали и разогнали, виноваты сами. Это как если бы в одном городе были две кондитерские фабрики, но одна стала производить торты на основе, извините, говна. "Как жаль, что закрывают фабрику N, их так мало в городе"
  8. Вы не поняли написанного. Непротиворечивость там в связке со словом "связной" Извините за маленький каламбур.
  9. Разумеется. Но я больше про то, что сказка для детей должна быть связной, непротиворечивой и с хоть сколько-нибудь понятной мотивацией персонажей. Не говоря уже про все остальное. ДАВ иногда пытались оправдать тем, что это добрая сказка, мол отвалите от сказки. Нет, ДАВ это невнятное произведение не ясно для кого.
  10. Не могу не отметить, даже сказки для детей должны быть внятными.
  11. Может предположить, что у всех абсолютно не может быть одного мнения по одной игре? Да, не, бред. Слишком сложная мысль. Лично я считаю Инквизицию игрой слабой.
  12. Я, если Bioware не закроют, всерьез задумаюсь, а не злые ли это наветы, все то что я слышал о ЕА. Знаете, я уже не смогу объяснить это ничем, кроме того что ЕА это люди которые просто из любви к ближнему готовы бесконечно давать деньги сирым и убогим (Bioware). А весь мир почему-то их ненавидит. Презирает, издевается и плюет в них. Такие святые-страстотерпцы. И Эндрю Уилсон босой в рубище.
  13. Может быть я действительно не понял отсылку, увы.:) То, что некий продукт нравится людям, не всегда говорит о его качестве, кажется это тоже должно быть понятно. И, да, считаю наш небольшой диспут завершенным, иначе мы рискуем сильно отклонимся от заглавной темы. Модераторы такого не любят. Со всем уважением.
  14. Инерция. К тому моменту от Bioware ожидали шедевра. Не "хейтить" , а высказывать свое мнение. Вы имеете право на мнение? Вот и другие люди тоже. Ничего. Может быть порадоваться за тех, кого инква порадовала. Романтические линии в инкве - даже не достойны обсуждения. Никто и не ждал уровня условного Достоевского. Все ждали адекватности и нормальной работы. Не дождались. Вы в одну кучу валите вкусы, о которых действительно не спорят (гастрономические предпочтения) и то, что может быть подвергнуто объективной оценке (сценарная работа например)
  15. Сильные моменты МЭ3 - это, по моему мнению, то что закрывало линии из предыдущих частей. Сама по себе, с моей точки зрения МЭ3 - сценарная халтура. ДАВ - закономерный итог, того к чему Bioware шли на протяжении лет. Халтура. Некомпетентность. Повестка.
  16. Вот, честно говоря, на что я жаловался что ДА2 слабовата, Инквизиция не "зашла". Как раз по причине того, что персонажи показались мне слишком плоскими, а сценарная работа слабой. Собственно после нее я и перестал ждать уже от Bioware хороших игр. МЭ3 и инквизиция показали мне, что ожидать что-то хорошего от них не приходится.
  17. Ну тут двояко. Опыт legendary edition показал, что не смотря на то, что Bioware окончательно "пришла в форму", бабла с их прошлых произведений еще можно выжать.
  18. Не могу не вспомнить жаркие споры после выхода игры. В связи с этим вопрос : свидетели успеха Veilguard еще с нами?
  19. Olorin

    Baldur's Gate II: SoA

    Ты путаешь. К храму ведет лестница в левой части скриншота)
  20. Olorin

    Baldur's Gate II: SoA

    Вот эта дверь (где стрелочка) и заперта. Как раз в этом закутке ты и оказываешься, выходя из логова. Да.
  21. Olorin

    Baldur's Gate II: SoA

    Нет, незрячее око (бехолдера) я убил в его логове. Вернуться как пришел - невозможно. А как только из логова выбираешься в коридоры канализации опять, ты в небольшом закаулке перед запертой дверью недалего от гробницы с личем) Думаю, может баг?
  22. Olorin

    Baldur's Gate II: SoA

    Доброго времени суток. Решил перепройти старую добрую рпг и столкнулся с проблемой : выполняя квест с культом незрячмх, убил бехолдера по квесту. Вышел из его логова обратно в тоннели, и уперся в запертую дверь. Как ее открыть - не помню Спасайте))
  23. Я вот все силюсь понять тезис некоторых участников. Они утверждают, что все массово восхваляют ДАИ. Я внимательно слежу за дискуссией и в упор такого не вижу.
  24. Данная ошибка, в итоге, обнуляет ваш посыл в исходном сообщении. Или разница аж на несколько категорий ниже - это просто "чуть промахнулся"? Хамить окружающим - не надо. Нет мысли, что проблема в продукте а не, простите, в потребителях, которые не готовы ронять планку? Обобщение - не очень удачный дискуссионный прием. Инква зашла не всем, в том числе присутствующим. Или вы не заметили?
×
×
  • Создать...