Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Olorin

Посетители
  • Публикаций

    330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Olorin


  1. Всем привет.

    Вопрос: ГГ получил от Кассии подарок, далее было сказано, что Факторум Янрис может обеспечить ответный подарок.

    Далее поговорил с ним, он отправил к Кассии, после диалога с ней опция в диалоге с Янрисом о выборе подарка пропала.

    Так и должно быть? Или надо было что-то сразу отправлять?


  2. 1 час назад, Gоблин сказал:

    Неужели в самом деле)

    Кстати помню я ставил, что сделают за осень.

    :react_bgg:

    На октябрь ты ставил, если быть точным)

    Я на декабрь) Почти угадал.

    Пойду ставить игру. Посмотрю, что там с августа изменилось


  3. В 30.08.2023 в 14:36, Gоблин сказал:

    Хех. Не настолько медленно оно делается. Всё это вероятно будет в сентябре, ну, допустим, октябре. Не позже.

    Вот вам моя ставка.)

    Ваша ставка не сыграла) 

    Я все еще надеюсь на свою) 

    • Like 1

  4. 8 часов назад, Gоблин сказал:

    Начинаю думать, что сама игра вышла в релиз из-за какого-то бага.

    Зато сдвинули релиз на более ранний срок) 

    Но кроме шуток, видимо вариантов особо уже не было, нужно было игру выпускать

    И нет, я не думаю что это из-за релиза Беседки произошло) 


  5. 12 минут назад, bol сказал:

     

      Показать контент

     

    Да думаю все у нее нормально в Аверно будет, вот что ее все хоронят, это зря, ну посмотрим когда эпилоги выйдут. Но чет я на 95 процентов уверен, что Ларианы не рискнут ее умертвлять) 

    А то Фанаты Карлах за ними придут, да и вообще тупо получится, мы тут конечно допилили концовку карлах, но она все-равно умрет

     

     

    Тут еще вопрос в том, что все сочувствующие Карлах (да и я)) помнят, что она очень хочет остаться в родном мире, жить своей жизнью.

    Кстати тут ее не плохо проработали, ведь она действительно готова умереть, лишь бы в Аверно не возвращаться.

    Как она об этом говорит, вот чувствуется серьезная мотивация 

     

    7 минут назад, Gоблин сказал:

    Да я скорее о том, что если соберется вся команда в целом, то скорее Аверно подвергнется насильственной перестройке)

    Мы в конце игры общими усилиями валит драконов и дьяволов всяких, что немного намекает на возможности и силы даже без всяких личинок.

    Я конечно не большой знаток лора, но что-то памятуя о Зираэль, кажется эта задача, скажем так, несколько сложнее чем Рафика на ножи поставить)))

    • Like 2

  6. 20 минут назад, Вероника Лапаева сказал:
    Показать контент

    Ничего по сути. Просто ей доработали сцену спуска в Авернус.

    Хотя может это и к лучшему, был страх, что добавь они ей хэппи энд, шанс на возвращение Верхнего города стал бы нулевым.

    Hide

    Верхний город и так не вернут.

    А Карлах жалко.

    Ощущение что Лариан опять всех развели)


  7. 32 минуты назад, Gоблин сказал:

    Если речь про "весь вырезанный контент, да чтоб все работало, да чтоб оптимизация, да чтоб...". То в районе никогда скорее. хВ

    Я не про вырезанный контент, его не будет никогда, это естественно.

    Я больше про то, что если игру просто доведут до ума.

    Например - эпилоги, устранение шероховатостей, доводку некоторых сюжетных аспектов, дополнении личных квестов (вот о Минтару уже заговорили) etc.

    P.S. Тут еще важно понимать, что есть "вырезанный контент", а что просто выкинули, из-за того что не успели доработать


  8. 3 минуты назад, Gоблин сказал:

    Хех. Не настолько медленно оно делается. Всё это вероятно будет в сентябре, ну, допустим, октябре. Не позже.

    Вот вам моя ставка.)

    Думаю итоговый вид игра примет в декабре)

    Если конечно Ларианы будут все в серьез допиливать.

    Ставки сделаны)


  9. 2 минуты назад, onakita сказал:

    Тоже интересно, хотя у меня

    Показать контент

    Карлуша будет иллитидом, чтобы не Орфею ни моей Тав не приходилось менятся, а так Карлуша и жива и мир спасёт.

    Hide

     

    Я Орфея заставил и прекрасно себя чувствую) А с Гитами что делать - тут Лиазель и карты в руки

    Hide  

  10. 5 минут назад, Sqrat сказал:

    Да мало ли что и кого бесит. Они сказали "работаем". Прекрасно. Особовозбудимые пусть пойдут хлебнут валерьяночки. Ну и такие дурные оправдания еще больше бесят. Даже меня цепануло, хотя я отношусь к этим приколам более-менее спокойно.

    Тут может они опасаются еще того, что молчание могло бы быть воспринято именно как молчаливое подтверждение тезиса, что да, да мы выпустили неготовый продукт, нам по фиг.

    А так - вот тяжелая творческая работа))

    В целом, ни в каком случае бесится особо смысла нет. Что есть, то есть.

    Будем наблюдать. Интересно что сделают с финалочкой Карлах. Вроде во втором патче уже обещают изменения подвезти


  11. 2 минуты назад, Sqrat сказал:

    Ну например ничего? Мы сделаем вот это и вот то. Все. К чему эти оправдания? Тем более такие...загадочные, мягко говоря. 

    К тому, что их несколько приперли к стенке, и сказать хоть что-то надо, почему так получилось. Неизвестность и непонимание людей бесит.


  12. 3 минуты назад, Dassska сказал:

    И когда ляпнули про многострадальные 17 тысяч концовок, они же поясняли, что это все просто учет мелочей в эпилогах, а не буквальное. 

    И все бы хорошо, вот только этих самых эпилогов-то не дали, угу. 

     

    "Мы обещали 17к концовок, но кто ж вам говорил что вы их увидите??"

    А ручки-то вот они! )))


  13. В общем, судя по всему, игру можно спокойно откладывать до НГ, а там как раз и свободное время опять будет, можно будет перепроходить второй раз)

    А в целом, вот что они должны были сказать?

    Да, не успели доделать, поэтому выпустили как есть?

    Естественно они подойдут к ответам на логичные вопросы "обтекаемо".

    Интересно что получится в итоге.


  14. 2 минуты назад, Dassska сказал:

    А потом я пошла в Пробуждение и это был МРАК, количество багов тогда перевалило все мыслимые количества. В том числе требующие откатов на час и более игры. 

     

    Эка, я в Пробуждении вообще багов не ловил. В ДАО впрочем тоже (если не считать за баг русскую озвучку)


  15. Только что, Dassska сказал:

    Ну я бы согласилась, если бы этот перенос был не спешной внезапностью и только на месяц раньше. Тип бюджетов ток на месяц хватило бы и больше нини? Ну странно как-то

     

    Я и не говорил про месяц. Понятное дело, что планирование идет более долгосрочное.

    Я про ситуацию в целом, как я ее предположил.


  16. 1 минуту назад, Dassska сказал:

    Это сейчас прозвучит очень смешно, но у меня ощущение, что буквально сработали их детские травмы. Они со своими играми так часто оказывались в тени релизов гигантов раньше, включая Беседку (да, в те времена и по другим причинам тягаться с ними еще не могли, опыта и бюджетов не было, но амбиции там всегда были) и столько раз оставались без денег и хоть какого-то успеха по громче, чтобы продать побольше. Что буквально с перепугу убежали от Беседки с ее Старфилдом на пораньше, пытаясь сработать на опережение. И в общем-то удалось так-то, че уж.

    Естественно в реально причины были более прагматичные, но тем не менее

    Лично мне (лично мне) все же кажется что Лариан столкнулись с банальной проблемой.

    Конечно их предыдущие проекты продались и принесли прибыль, да и РД кое-какие деньги принес.

    Но БГ3 все же наверное не дешевая в производстве игра, да и в разработке была долго, поэтому возможно получилось так - ребята деньги заканчиваются, поэтому либо выпускаем "как есть" и допиливаем по ходу движухи, либо...а что там происходит с коммерческими фирмами у которых нет денег?


  17. 2 минуты назад, Floyd сказал:

    я думаю, проблема эпилогов - в криво работающих (или не работающих вовсе) триггерах. пока их не починят, смысла выкатывать эпилоги нет - они тоже будут криво работать (или не работать)

    Ну тут тогда другой вопрос.

    Они игру так долго держали в РД, так как хотели выкатить проект в идеальном (законченном, как минимум) состоянии.

    Что вполне логично.

    Зачем тогда они сдвигали дату релиза в "неправильную" сторону?)


  18. 15 минут назад, Жанн сказал:

    Не стоит, тут уже предлагали отправить Лариан не цветные кексики, а 17 тысяч крошек на дне пустой коробки.

    А я-то что?)

    Просто напомнило, просто жду.

    В этом-то случае все проще намного, чем в той истории - в BG3 по сути просто эпилог прикрутить и будет хорошо.

    Ну если еще по мелочи что-то поправят - и вовсе замечательно.

    Хотя в целом отсутствие эпилога в игре выглядит... странновато


  19. В 08.08.2023 в 15:20, Deathstrike сказал:

    Игра в большей степени  хороша, вариативна (кхм...кхм), но вот такое ощущение, что концовку приделывали на скорую руку: рваные анимации, саунд не подходящий сцене АБСОЛЮТно, иногда ожидаешь сюжетных вариантов, а их тупо нет, ахахаха (присоединиться к Балдурану или освободить Орфея? Да посрать, все равно ты становишься иллитидом. Мне не дали вариантов. Не дали вариантов в рпг столетия. Какой бред, я орирую. Вернее вариант отдать камни Иллитиду, чтобы он сам сражался с Мозгом , но как-то не доверяю я ему) С квестами творится какой-то адовый ...дец. Роман с Гейлом вообще застрял. С Мистрой он перекинулся парочкой слов с храме и все. Корону Карсуса захватить. Ну окей, захватили и что дальше? Где продолжение отношений, где всё это ало, Лариан? В конце игры он говорит, что найдет корону и потом будет думать что с ней делать. А нельзя это было вплести в саму игру, а? Сделать полноценный квест с полноценным результатом как с Шадоухарт? Она кстати самая проработаная во всей игре, на втором месте Астарион возможно. Остальные просто мрак:

    Карлах - тупо нулевой квест, собираем адовые железки и все, вас ставят в известность, что ей помочь невозможно. Или она в нашем мире умирает или идет в Ад снова. В итоге в конце она вообще тихо ушла ничего не сказав. Бред.

    Халсин - разочарование года. Я подозревала, что вот этих неоригинальных партийцев писали на скорую руку, потому что так комьюнити захотело. Ну и вот результат. Диалогов мало.

    Гейл - выше уже сказала, но романа как такового нет. Сцена из трейлера на лодке, где она? Я всё сделала, все квесты выполняла. Скорее всего забаговано всё просто адово. Но впечатление очень сильно портит.

    Джахейра - как такового квеста не имеет. Что-то написали и сойдет. Но тут просто раскрывают какие-то куски ее жизни.

    Минск - квеста нет вообще. :react_otemporaokurwa:

    Уилл - в принципе сюжетка его нормальная, но в конце немного багов. Его квест про дракона Ансура (хотя более он на сюжетный похож) не отображался в журнале, но на карте отметка была. С горем пополам прошла его. Неплохие повороты в конце сего квеста. Одобряэ.

    Лаэзель - на равне Шадоухарт наверное, прописана неплохо. Очень в сюжет игры вплетена. Тут претензий нет.

    Некоторые побочки насколько понимаю забагованы, так как их нельзя выполнить. Но это еще ладно, хоть и обидно.

    В конце игры, творится какой-то треш. Особенно было смешно наблюдать как происходила битва над городом...эти спичечные коробки вместо зданий, спецэфекты просто...странные.

    Также в игре просто убогая камера. И чем дальше тем хуже. Когда враги стоят на два этажа выше тебя, и ты их даже не видишь, не можешь никак покрутить камерой, не можешь достать до них. В узких пространствах тоже неудобно, 48 раз нужно клацнуть чтобы взобраться на вершину башни к примеру.

    Обещанного эпилога на 15 минут нет.

     

    И в конце, когда пошли титры, я сижу и просто возникает чувство незавершенности. Если не будет огромного DLC, которое продолжит то, что начато то я даже не знаю что тут сказать XDDD

    7/10 я так думаю.

     

    Не убавить, очень точно описывает мои впечатления от игры. Но хотелось бы добавить:

    Зачем знаменитая троица нужна? Такое ощущение что их добавили в сюжет для галочки, для тех кто знает/помнит, вроде того, что "да-да, они у нас есть, выведете этих трех уродцев на веревочке,  покажите тут люди интересуются". Убери их из сюжета и вообщем ничего не изменится. От последнего пассажа Иссохшего, что мол они не знали, что у иллитидов нет души, я чуть со стула не упал. Это троица богов Смерти. Не Идиотизма.

    В целом сценарных странностей в игре, увы хватает.

    Так же осталось ощущение, что из игры вырезали значительные смысловые куски.

    Взаимоотношений в команде особо нет (кроме сцены Шэдоу и Лиазель вспомнить особо и нечего), мелочь а не приятно.

    С оценкой солидарен. Откуда столько высших оценок (10/10, 100/100 и т.д.)- не понимаю. Игра хорошая, со своими проблемами, увы не шедевр.

    P.S. Не могу молчать не пнуть. Игра столько времени была в разработке, потому что ее хотели выпустить в идеальном состоянии и если это идеальное состояние, то я в растерянности)

    • Like 4
×
×
  • Создать...