-
Публикаций
1 154 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Saptan
-
Тут вполне, кстати, в духе Сапковского. По крайней мере в русском варианте. Мне почему-то разговор между средневековыми солдатами представляется далеко не сюси-пуси. И, повторюсь, это вполне в духе первоисточника.
-
И это - слишком грубо? :blink: Для игры сойдет, хотя даже так слишком зацензурено. Если так, то это - совсем не плюс сериалу.
-
Весьма посредственное DLC. Неплохая музыка, пару интересных кат-сцен. Все остальное - обычная коридорная стрельба. Так средненько, не более того.
-
Маги, конечно, т.к. играл злобным магом крови. Храмовникам еще в первой части хотел устроить ночь длинных ножей. Хочется в 3 части увидеть Тевинтер ( толпы рабов, реки крови, демоны. Ня!).
-
Актер тот же, что и в первой части. Это хорошо.
-
Что только под этими тремя буквами не понимают.
-
Вот вас иной раз послушаешь, и создается впечатление, что первая часть - такая сверхидеальная супер игра... Как будто первая часть не состояла из сплошных однотипных боев в антураже унылых коридоров (это не только Глубинные Тропы, это 70% всей игры. В DA2 локации хотя бы не такие длинные). Как будто в первой части все не сводилось к "kill them all". Игра-то действительно не идеальная, но не надо приводить в пример идеала ориджинс, он того не заслужил.
-
Первая часть - по сути становление чемпиона Киркуолла, вторая - участие его во всем известном конфликте.
-
Грубовато, но уже лучше. Можешь ведь, если захочешь . Во-первых, я не фанбой био, более того я часто придерживался фразы "уже не торт" в отношении разработчика, а от DA2 я не ожидал ничего путного и частенько хейтерил игру... Тем более меня удивило, как студия, выпускающая сюжеты в стиле "галактеко опосносте" выдала историю не про очередное спасение мира. В DA2 вся история вертится на выживании семьи Хоуков. Вполне логично ГГ сначала становится значимой фигурой, а затем от нее зависит судьба Киркуолла. Да, сюжет все еще не идеален, он недосказан до конца (Продолжение?), некоторые черные пятна имеются, временные разрывы, но это уже придирки. В целом и уж тем более в сравнении с вторично-шаблонным сценарием DAO сюжет выполнен весьма на достойном уровне.
-
Я так и не услышал, зачем же в нынешнем сюжете игры какая-то цель. Также ты не объяснил суть претензий к непонятности целей квестов. В ответ на вопросы я услышал только обвинение в троллинге. Развернутый ответ?
-
Так и не понял, честно говоря, зачем в сюжете, рассказывающим о семье ферелденских беженцев какая-то великая цель. А насчет "нераскрыты целей" - тоже не понятно, какие тут могут быть вопросы. Почти все предельно ясно, может у нас разные игры (кнопка "J" раскрывает журнал квестов, может поможет ).
-
Ага, у нас должна ведь быть ВЕЛИКАЯ цель, спасти мир бла-бла-бла...
-
И все-таки колесо плохо подходит к диалогам DA2. Возможно, правда, это проблема русефякации, но помню ситуацию с Меррил: Иконки, конечно, иногда спасают. Без них было бы вобще невозможно понять, что ляпнет протагонист. Все же с подобной системой одобрения лучше знать всю фразу заранее.
-
Так, ясно. С русской озвучкой играть не буду.
-
DAO теперь ставят в один ряд с Фоллом и Арканумом :laugh: . Вот уж действительно времена пошли.
-
Тонны унылого нытья, упование на урезание каких-то мифических элементов, которые типа упростили и обездушили "великий шедевр" (DAO - сложная ультраглубокая РПГ, ага ) .
-
Ты броню красного и черного дракона не путаешь?
-
Не стоит оно того . Вот, ты сам ответил .
-
Воины (берсерки в частности), что с них взять . Поэтому-то ГГ лучше делать кем-нибудь другим. Хотя для первого прохождения...
-
К сожалению, эта свобода общения приводила к тому, что напористый игрок, вооружившись тоннами подарков, "разводил" сопартийцев на все диалоги ближе к началу игры, а всю оставшуюся ее часть оные стояли столбом не имя больше фраз. Какой-нибудь "регулятор" раскрытия таки должен присутствовать. Еще в BG2 (на мой взгляд лучшей игре био, по части характеров сопартийцев тоже) персонажи заговорили с ГГ сами, а в KotOR было ограничение по уровню протагониста. ДАО в свете подобных примеров выглядит не лучшим образом.По теме - вторая часть. Первая зачем-то косит под олдскул (весьма хреново), хотя сама остается унылой игрой, сочетающей в себе море типичных фэнтези-штампов с неменее унылой псевдотактической боевкой, кривым балансом и безвкусными затянутыми локациями типа глубинных троп и тени. Вторая же часть обладает недурственным сюжетом, также более "серым" миром, что на мой взгляд идет игре на пользу. Главными же минусами второй части являются телепортирующиеся со всех сторон толпы вражин и диалоговое колесо аля ME, но с другой стороны битвы и в первой части особо не блистали (здесь они хотя бы зрелищнее), а диалоги пыли примитивными и вызывали зевоту.
-
Забавно, когда-то я без сомнения отдал свой голос за первую часть, теперь же вкусы поменялись, а первый KotOR привлекает уже не так сильно, в глаза бросается ужасная шаблонность всего и вся. В то время как мрачно-унылая (в хорошем смысле этого слова) атмосфера второй части не оставляет первой ни каких шансов. Переголосовал.
-
Да. Они сами будут обращатся к тебе время от времени.
-
Пройдено. Очень хорошо. Особенно понравился сюжет, лучший (среди игр био) со времен BG2. Вот уж не ожидал от данного разработчика. Бои весьма эффектные. Решения в квестах весьма неоднозначные. Из минусов - в первую очередь, это волны противников, из-за чего бои после первой половины игры проходят очень нудно, даже при возросшей зрелещности. Также колесо из ME, хоть и не такое убогое, как там, но все же... В общеи - игра понравилась.
-
Охренеть. Теперь прям носом тыкают - это флирт, это разрыв отношений, это благодаря решению. Текст можно не читать. Действительно сложно, мда...