-
Публикаций
1 154 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Saptan
-
:D Если б я был султан... Это весело (но не романтично).
-
Ну да, конечно KotOR II обрезан по самое нихочу... У вампиров хромает третья часть игры, где все скатывается до тотальной зачистки всего и вся (хотя интересные моменты бывают). Вобще классная игра, но не такая классная будь у издателя немного совести...
-
Ага, наглым пиратам аццкий сюрприз. Только ждать долго лицензии...придется проявить терпение.
-
Такая уже жуткая там защита? И не взломали не как? :( Лана, подождем, нам не привыкать...
-
К сожалению с Вампирами получается таже ситуация, что и с KotOR II, не такая критическая, но все-таки... Игра могла бы быть гораздо лучше.
-
Я тоже, только ждать очень долго. Надеюсь все-таки на вменяемый (хорошего ждать бессмысленно) русефякатар.
-
А вменяемого русика пока нет? Потому что боюсь моего знания английского не хватит, а ждать два месяца( а то и больше ) неохота.
-
Крисс Эвеллон - это да. Сценарию Тормента мало равных. KotOR II тоже мог быть отличным в этом плане, если бы не всем изветные причины. А вот нахождение там товарища Дрю Карпишина довольно спорно. Сценарий KotOR неплох, но не более того. А вот про сюжет ME не буду говорить ничего ибо критики он уже и так словил достаточно.
-
И это сказал человек с ником Torfan. В забавном мире мы живем...
-
Ага, конечно четвертая часть менее скоростная и менее сложная, чем третья, но все же убойная игруха.
- 2 467 ответов
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В RPG - да (это касается сторонних квестов), так же имею привычку исследовать локации полностью. А вот, что касается различных собиралок мертвых птичек и прочей запрятанной лабуды, ради открытия нескольких картинок или одежек, то это считаю пустой тратой времени (для владельцев гробика от Билла сбор трофеев вполне оправдан, у них все таки этот как его Life...)
-
Как всегда, воин. Не буду оригиналом, тем более воин в RPG - мой любимый класс.
-
Да и БГ так долго локализуют по тем же неприбыльным причинам. Ведь кому нужна игра жанра РПГ, да еще такая старая...вот блин.
-
Кароче говоря все зависит от прибыли которая последует за локализацией, нет прибыли - нет работы над ошибками, все логично.
-
Ну, английская версия Ведьмака, как я слышал, пришлась не понраву ОООООчень многим. Не зря же Cd projekt Red занимался переозвучкой оного в ДИ (хотя в случае с русской версией ДИ получилось очень нехорошо...)
-
Обычно бывает совсем наоборот :) всмысле локализаторы еще угробят озвучку...
-
Не должен. Он может попытаться до боя обойтись без кровопролития. Но если это не получилось, он вступит в бой, что бы негодяй никому ничего больше плохого не сделал (так он будет думать). а если ему предстоит выбирать убить или не убить, здесь будет зависить конкретно от ситуации и от самого объекта умерщвления. С чего ты взял? Надеюсь ты не берешь за основы второй Невер, где "хаотик - тот у кого хаос в голове". Т.е. если он по твоему в основном импровизирует, а думает потом - это и есть хаотик? Вообще-то хаотик - тот, кто не загоняет себя в рамки форматов поведения, принимая свои решения.
-
А что ты хотел? После мозгодурение в Андердарке, Дриzт пытается понять, что это за мир и что он из себя представляет. И поэтому он не может убить щество, он хочет понять что оно, кто он и поступить правильо, а не рубить сплеча.
-
В первую очередь - трудный выбор, выбор не между бобром и ослом, а гораздо большего. И последствия этого выбора. Все остальное не сделают фентези темным, но при наличии других аспектов вполне могут усилить мрачность мира.
-
Продолжение Тормента действительно не стоит делать, потому что концовка там весьма законченная и не хочется, что бы ее портили всякими продолжениями. Кстати, я считаю что концовка Тормента - лучшая концовка из когда-либо виденных мной в играх. ЗЫ What can change the nature of a man?
-
Тут дело не только в том, что озвучить тяжело (хотя, впервую очередь именно в этом конечно). Но когда выбираешь неозвученную фразу появляется ощущение, что фраза сказана твоим голосом. Т.е. -это как бы говорит не фигурка на экране, а ты. В этом есть хороший ролевой эффект.
-
Ну-ну, переживал я тогда прям дальше некуда :dirol: