Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Saptan

Посетители
  • Публикаций

    1 154
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Saptan

  1. Saptan

    Клубничка и BioWare

    Верно, не причем, это я так...
  2. Saptan

    Клубничка и BioWare

    :D Если б я был султан... Это весело (но не романтично).
  3. Ну да, конечно KotOR II обрезан по самое нихочу... У вампиров хромает третья часть игры, где все скатывается до тотальной зачистки всего и вся (хотя интересные моменты бывают). Вобще классная игра, но не такая классная будь у издателя немного совести...
  4. Saptan

    Drakensang [серия]

    Ага, наглым пиратам аццкий сюрприз. Только ждать долго лицензии...придется проявить терпение.
  5. Saptan

    Drakensang [серия]

    Такая уже жуткая там защита? И не взломали не как? :( Лана, подождем, нам не привыкать...
  6. К сожалению с Вампирами получается таже ситуация, что и с KotOR II, не такая критическая, но все-таки... Игра могла бы быть гораздо лучше.
  7. Saptan

    Drakensang [серия]

    Я тоже, только ждать очень долго. Надеюсь все-таки на вменяемый (хорошего ждать бессмысленно) русефякатар.
  8. Saptan

    Drakensang [серия]

    А вменяемого русика пока нет? Потому что боюсь моего знания английского не хватит, а ждать два месяца( а то и больше ) неохота.
  9. Крисс Эвеллон - это да. Сценарию Тормента мало равных. KotOR II тоже мог быть отличным в этом плане, если бы не всем изветные причины. А вот нахождение там товарища Дрю Карпишина довольно спорно. Сценарий KotOR неплох, но не более того. А вот про сюжет ME не буду говорить ничего ибо критики он уже и так словил достаточно.
  10. Saptan

    Люблю BioWare за...

    За Балдурс, Невер...ну и КотОР.
  11. Saptan

    В разработке

    И это сказал человек с ником Torfan. В забавном мире мы живем...
  12. Saptan

    Devil May Cry [серия]

    Ага, конечно четвертая часть менее скоростная и менее сложная, чем третья, но все же убойная игруха.
  13. В RPG - да (это касается сторонних квестов), так же имею привычку исследовать локации полностью. А вот, что касается различных собиралок мертвых птичек и прочей запрятанной лабуды, ради открытия нескольких картинок или одежек, то это считаю пустой тратой времени (для владельцев гробика от Билла сбор трофеев вполне оправдан, у них все таки этот как его Life...)
  14. Saptan

    Drakensang [серия]

    Как всегда, воин. Не буду оригиналом, тем более воин в RPG - мой любимый класс.
  15. Да и БГ так долго локализуют по тем же неприбыльным причинам. Ведь кому нужна игра жанра РПГ, да еще такая старая...вот блин.
  16. Кароче говоря все зависит от прибыли которая последует за локализацией, нет прибыли - нет работы над ошибками, все логично.
  17. Ну, английская версия Ведьмака, как я слышал, пришлась не понраву ОООООчень многим. Не зря же Cd projekt Red занимался переозвучкой оного в ДИ (хотя в случае с русской версией ДИ получилось очень нехорошо...)
  18. Обычно бывает совсем наоборот :) всмысле локализаторы еще угробят озвучку...
  19. Не должен. Он может попытаться до боя обойтись без кровопролития. Но если это не получилось, он вступит в бой, что бы негодяй никому ничего больше плохого не сделал (так он будет думать). а если ему предстоит выбирать убить или не убить, здесь будет зависить конкретно от ситуации и от самого объекта умерщвления. С чего ты взял? Надеюсь ты не берешь за основы второй Невер, где "хаотик - тот у кого хаос в голове". Т.е. если он по твоему в основном импровизирует, а думает потом - это и есть хаотик? Вообще-то хаотик - тот, кто не загоняет себя в рамки форматов поведения, принимая свои решения.
  20. А что ты хотел? После мозгодурение в Андердарке, Дриzт пытается понять, что это за мир и что он из себя представляет. И поэтому он не может убить щество, он хочет понять что оно, кто он и поступить правильо, а не рубить сплеча.
  21. В первую очередь - трудный выбор, выбор не между бобром и ослом, а гораздо большего. И последствия этого выбора. Все остальное не сделают фентези темным, но при наличии других аспектов вполне могут усилить мрачность мира.
  22. Saptan

    Planescape: Torment

    Продолжение Тормента действительно не стоит делать, потому что концовка там весьма законченная и не хочется, что бы ее портили всякими продолжениями. Кстати, я считаю что концовка Тормента - лучшая концовка из когда-либо виденных мной в играх. ЗЫ What can change the nature of a man?
  23. Тут дело не только в том, что озвучить тяжело (хотя, впервую очередь именно в этом конечно). Но когда выбираешь неозвученную фразу появляется ощущение, что фраза сказана твоим голосом. Т.е. -это как бы говорит не фигурка на экране, а ты. В этом есть хороший ролевой эффект.
  24. Ну-ну, переживал я тогда прям дальше некуда :dirol:
×
×
  • Создать...