Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Saptan

Посетители
  • Публикаций

    1 154
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Saptan

  1. Saptan

    Baldur's Gate II: SoA

    Разбросаны по всей канализации Иреникуса, для какждого пьедестала ловушки - свой ключ. Он позволяет вынуть волшебную палочку из пьедестала ( ловушка больше не работает+волшебная палочка). Вечно я какой-нибудь ключ, да забываю поднять и приходится ходить аккуратно потом...
  2. Saptan

    Mount & Blade

    Свадия - обожаю кавалерию.
  3. Ну, для варика вышло довольно много патчей, и в общем-то это хорошо, сколько лет игре, а до сих пор не забывают. Просто, когда вспоминаешь о поддержке своих творений, сразу же вспоминается Близзард с их своевременными патчами.
  4. Эх, где же ты мой Близзард...
  5. Лучше поздно, чем никогда. Осталось еще Baldur's Gate II дождатся.
  6. Вообще, романы в Балдурсе мне нравятся больше всего. Во-первых диалоги там на порядок интереснее, чем у всех остальных игр Биоварей. Во-вторых выбор присутствует (разве что обидно за женскую геймерскую часть, им достался лишь Аномен), при том выбор не между несколькими представителями разных ориентаций, три дамы, каждая отличается от другой. Ну и в-третьих - лавстори тогда было чем-то новым. Так что, здесь, как и во-многом Baldur's Gate - лучше всех.
  7. Тебе еще нехватало Басню вспомнить, это из той же оперы... Хотя, насчет того удтверждения, что ластори Bioware приелись полностью согласен. ME был последней каплей, и теперь от таковой (всмысле от лавстори) в DA не жду ничего особенного. Надеюсь ошибится...
  8. А я вот из-за этого в ближайшее время в GTA 4 гамать не собираюсь...
  9. Понятия "добро" и " зло" есть как и в "Ведьмаке", так и в реальной жизни, это просто две крайнойности, которые можно представить в виде градусника на одном конце которого Добро, а на другом Зло. Не существует в мире людей, чья "стрелка" на этом градуснике была в самом краю, она всегда у середины, но при этом склоняется то в одну сторону... Другими словами в каждом человеке существует и добро и зло, просто чего-то больше, чего-то меньше. Одни более "сволочи", другие - те, кого мы называем " хорошие люди". Поэтому я никогда не понимал удтверждений типа " добра и зла в реальной жизни не существует". Добро и зло существовало всегда, но лишь в виде поняти, двух крайностей. И у меня язык не поворачивается сказать, что зла в Геральте было больше, чем добра или что он был полностью серым. На мой взгляд, ведьмак один из немногих персонажей во вселенной Сапковского, кого не испортил жестокий мир оной, он до конца верил в свои принципы, защищал встречного путника ценой жизни, примеров много...Поэтому я и сказал, что Геральт - один из самых человечных персонажей саги. Мда, настрочил тут..в любом случае мы отклонились от темы, пора это заканчивать... Ну скорее он - нейтрально-добрый, но я бы не стал мерить его днд - системой мировоззрения.
  10. Ведьмак как раз самый натуральный добряк. В этом и ирония Сапковского: мутант, нечеловек, а на самом деле самый "человечный" персонаж книги (ну или один из самых...).
  11. Ну да, это болезнь большинства компьютерных ролевушек. Получается "рыцарь в сияющих доспехах" живет за счет божьей благодати :). В "Ведьмаке" Геральд (я про игру), помогая девушке содрал с нее около двухсот оренов. вот такой он "мистер добряк".
  12. Может быть, но я просто вообще не люблю в играх проходить злобные сюжетные линии ни в которе, ни в невере, ни в басне.
  13. Я прошел за ивела всего один раз, и мне тогда не слишком понравилось...Теперь думаю, может все-таки еще раз пройти? Когда там локализация от 1С выходит? Смысл ждать ее есть, или пиратку снова заюзать?
  14. Да я в общем-то согласен, каждый сопартиец хорош по своему (даже Аномен, хотя иногда мне хочется его прибить несмотя на доброе мировозрение) , за это мы и любим Балдурс.
  15. хахахахахахаха :diablo: Минск forever :yahoo: .
  16. Хмм... Бегущий по лезвию, Темный рыцарь, Лабиринт Фавна, Хребет дьявола, Я-легенда, Звездные Войны 1-6 и многие другие, которые вылетели из головы, когда я вспоминал все любимые фильмы...
  17. Черт, грустный какой-то юмор :(
  18. Saptan

    Baldur's Gate II: SoA

    Чувствуется влияние игр последних лет. Джухани, Лиса, Лиара...Блин, куда мы катимся? Хорошо, что в БГ до такого еще не додумались...
  19. Нет, я не спорю, что это не главное. Будь там, хоть просто "рубка дров, стоя на одном месте", если с тактическо-стратегической частью в игре будет все впорядке, на это можно закрыть глаза, т.к. "красота боя" будет всего лишь ложкой дегтя в бочке меда, а такие "ложки" вполне себе переживаемы. Но ведб всегда хочется, что б так называемых "ложек" не было... Надеемся на лучшее, как всегда...
  20. Saptan

    Baldur's Gate II: SoA

    Нет, намного слабее (по крайней мере мне так показалось), а убивать или нет...здесь зависит от того, какого персонажа отыгрываешь. Я, лично, ивилов отыгрываю редко, не мое это, поэтому драконицу не трогаю... в общем - тебе решать. Чушь какая-то, наверное бред или мод какой-нить стоял...
  21. Saptan

    World of Warcraft

    Я, кстати, тоже состою в этой секте... :crazy:
  22. Что-то как-то шустро. Ждемс.
  23. Ну, я имел ввиду в общем плане, мелкие корявости интерфейса и управления не в счет. Bioware должна их устранить. Хотя честно говоря, боюсь показатся пессимистичным, но тот факт, что игра делается и для консолей, хоть и с опозданием, наводит по вопросам удобства на некоторые мысли... Я говорил только об анимации. Это из ряда "мелочь, но приятно", когда визуально видишь, что герой с уровнем лучше машет железкой.
×
×
  • Создать...