Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Saptan

Посетители
  • Публикаций

    1 154
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Saptan

  1. А что в ней такого необычного? Все эти броски кубиков - это всего лишь вероятность исполнения како-го либо действия (скажем уклонения от удара). И никто ведь не собирается брать боевку из котора в точности до мелочей. Ее вполне можно слегка переработать и буде вполне себе неплохо.
  2. Ок, я просто к тому, что большинство MMO делают основную ставку на рейды и PvP. В том же WoW - рейды - это главное чуть ли не главное занятие игрока там. А мне бы хотелось, что б Bioware больше внимания уделяло сюжетной части, а не боевой. Что насчет боевой системы, то мне достаточно, что бы она была вполне классической, с автоатакой, но с хореографией, как в KotOR, спецударами и стилями, вот и все...
  3. Здесь, в большинстве своем, людям нужна не битва с боссами (по крайней мере, не в первую очередь), и я один из них...
  4. Наскока я слышал от своего сотрудника-фаната WoW у них там такое постоянно. Иллидана несколько дней не могли убить, потому что бой длинный, а когда один совершает ошибку все мрут как мухи, да и элемент случайности тоже вносит свой вклад. Кстати, надеюсь в боевке будут присудствовать стили владения сабером (Атару, Макаши..), каждый са своими плюсами и минусами, и изучать можно было только несколько из них. А если у каждого еще будет своя анимация ударов в хвата сабера то будет рульно ( это я конечно слишком многого хочу...).
  5. Классов несколько, и ветви сюжеты у каждого класса различные. Итого - если сюжет будет 20 ч. для каждого класса, то это будет очень даже ничего. Конечно при условии, что сюжет будет на достойном уровне. Надеюсь Биовара не сядет в лужу.
  6. Меня больше всего беспокоит вопрос, как они решат проблему одинаковых напарников у нескольких игроков. Если это будет генератор лиц, то мне уже страшно...
  7. Жанр: приключения, драма, мистерия, фэнтези Год выпуска: 2003 Страна: Япония Компания: Bones Российский лицензиат: XL Media Режисёр: Окамура Тэнсай Автор оригинала: Нобумото Кэйко Описание: Опенинг: Личное мнение: Это одно из моих первых аниме, и мне оно очень понравилось. Очень трогательная, сказочная атмосфера, классная музыка, интерестные персонажи, таинственный сюжет. Моя оценка 9/10.
  8. Неее. Раз убили, так убили. А то будет, как в романах Сальваторре.
  9. Saptan

    Мабари / Mabari

    Ручного дракона (огневая поддержка с воздуха), что б он был маленьким, а на протяжении игры рос...
  10. Если не считать, всяких тетрисов и "ну погоди", то моей первой игробой консолью была Денди. Тогда у меня был один картридж к ней, на котором были: Hudson's Adventure Island III (про голодного мужика), и какая-то игра, где китаец, с какой-то черной блямбой на лбу, расстрелибает из этой блямбы каких-то розовых ежиков. Что касается компьютерных игр, то первой игрой к которой я "прикоснулся" (это было, когда моему двоюродному брату подарили комп на др и я пришел к нему) была Diablo (я кстати очень долгое время думал, что дьябло - это чистокровная РПГ :) ). Потом там же увидел Doom II. Потом я долгое время спокойно жил без компа. Оный у меня появился совсем недавно, как раз во времена Космических рейнжеров (на них я и подсел). И завертелось...
  11. Saptan

    9 любимейших игр

    Final fantasy VII Baldur's GateII Devil May cry 3 SW:KotOR Космические рейнжеры 2 Gothic, Gothic II: A Night of the Raven The Witcher Fallout, Fallout 2
  12. С одной стороны отсутствие проработанной сюжетной части это минус. Но с другой - не все же RPG должны быть одинаковыми. Мне всегда нравились сюжет и персонажи Bioware, но Obsidian в NwN2 справилась с этим не то чтобы совсем плохо, но далеко не на отлично. IMHO: То што Шторм отошел немного от новых RPG и "ушел к" корням" это не хорошо и не плохо, это особенность игры, и мне лично интересно посмотреть, что из этого вышло.
  13. Saptan

    BRC PC Game Awards 2008

    А что-то типа "Глюконафт года" будет? Можно будет туда сталкера пихнуть.
  14. Не люблю я этот AG.ru, вечно там засирают все подряд.
  15. Хмм... Ну да, это сцена сделана неплохо...Эхх, если бы таких моментов в игре побольше...
  16. Да, к сожалению среди большинства RPG это действительно сделано для галочки. В том же Mass Effecte, кроме той sex сцены, Lovestori не может похвастаться практически ничем. В других играх от Биовар она была много лучше. Скажем в KotOR, когда Бастила переходила на сторону Малака, Ревен должен был убить ее, но он не хотел этого делать... В BGII Бодхи превращала подругу гг в вампира, да и диалоги в балдурсе были гораздо лучше (наверное потому что текста больше). Так что надеюсь, что DA в этом деле переимет опыт своего духовного наследника, а не шутера-рпг ME. P.S. А вобще мне больше всего нравится, как Lovestori выполнена в сериях Final Fantasy. Хоть их и тяжело причислить к жанру РПГ, lovestori там далеко не вторичная вещь и она влияет на сюжет...
  17. Ну, судя по этим скринам, там у них все пластиковое какое-то. Но и вправду лучше смотрится, чем первые скрины.
  18. Ура!!!!! :yahoo: В игре будут кел-доры!!!!!!!!!
  19. Если уже добавлять шрамы, то и колдуна-косметолога, который их может выводить и подправлять. Хотя, по-моему, шрамы - это лишнее (кроме тех, которые можно "нарисовать" при создании портрета). А если кому-то исправить лицо захотелось, то до пусть в игре будет пластический хирург, как и в фоллауте 3.
  20. Здорово смотрится! Вроде такая мелочь, но о ней разрабы всегда забывают (Собственно, мне только Sacred в голову приходит, да и то пака герой "голый"). Надеюсь клинки тоже будут кровью окрапливатся.
  21. Убить императора и стать новым? А потом игрок становится императором и ему поступает на счет 10000 кр. каждую неделю, а потом приходит новый игрок, убивает игрока-императора...ну и так далее. А перед тем как завалить императора они все делают предварительную заявку на убиение императора. ИМХО я против убийства центральных персонажей ТАКИМ ВОТ ОБРАЗОМ.
  22. А когда они ToB собираются локализовать, и собираются ли вообще?
  23. Вот этих производных мне и нехватает. Магов и священников, следопытов и друидов, воинов и паладинов. Неговоря уже о подклассах. Конечно практически различия все различия мага-инвокера и мага-некроманта отличался только +1 к какой ни-будь школе, но при этом ролевой эффект был существенным, ведь можно было почувствовать себя не просто волшебником, а НЕКРОМАНТОМ. Ведь род занятий следопыта и воина сильно отличается, несмотря на то, что оба могут специализироваться на ближнем бою. Это конечно мое субЪективное мнение, но мне хочется, что-бы классов было много ( и все они были играбельны, конечно же).
  24. Три класса, по-моему - слишком мало, если вспомнить сколько их было в Baldur's Gate II. С другой стороны, если этих "специализаций" будет хотя бы по три штуки на класс, и все они будут существенно отличаться, то это уже - ничего (хотя до BGII, все равно не дjтягивает).
×
×
  • Создать...