-
Публикаций
3 488 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент kiberfreak
-
Вкратце: 1. Лутбоксы с кольцами персонажей, что не заслужили модельку. Еще кольца можно тряпкой тереть, чтобы дружбу с духом в кольце повышать(кек) 2. Есть рыбалка и гим, в котором можно показать всем, кто тут босс качалки. 3. Можно дарить подарки и обедать с юнитами, как в домах. 4. Анна - лоля
-
Энни, Ингрид, Мерси >>>>> твоя тухлая Петра, у которой на весь персонаж один трейт в виде говора олигофрена. А в фейтах вовсе персонажей нет, там болванчики только. Коррин - полено, к концу игры будешь с теплотой вспоминать немого Билета.
-
Ну этот трейлер выглядит чуть лучше. Общая эстетика правда все еще всрата, а от местного сюжета со сбором колец и красным юнитом Мартом все еще желудок сводит.
-
Фентези>Вестерн, по крайней мере у большинства. Плюс Кратос почти сразу начинает экшонить, а в РДР2 можно полчаса реального времени кофе варить и мясо жарить, а такое только дедам вроде меня нравится.
- 810 ответов
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В этом плане только катсцены гораздо лучше смотрятся, просто потому что модельки реально стоят в внутриигровых комнатах, а не на фоне растянутого PNG, как в домах. Остальное плюс-минус тоже самое. А судя по всему тут армии и не должно быть, эт у нас так сказать почти ремейк Пробуждения, то бишь просто лорд со своим сборищем неудачников, без войск. Небось еще и прыжки во времени вернут с шиппингом и выращиванием детей(боже, надеюсь, что нет).
-
Уфффф, замена спрайтов на внутриигровые модельки была очень плохой идеей. Но все же после пепсикуна/колгейтчан, лоли из женьшеня и самоповтора Келлама, эта мадам смотрится вполне неплохо. Ну графоуний все же чутка лучше, в основном окружения. В домах все, что дальше 5 метров превращалось в мыло. Ну и текстурки почетче.
-
Загрузки очень даже для сыча, особенно после длиннющих в страйкерах.
-
Надо брать значится, три последние персоны на сыче - эт прям мечта. Теперь бы первые колд стилы на английском добавили и скаи все.
-
Леон, какой же ты все таки нерд. Надеюсь фраза про бинго тоже перекочует.
-
Да я как бы не в упрек написал. Во всех проблемах игры виноваты только сами Atlus. Начиная с отсутствия на сыче и заканчивая сомнительной практикой добавления DLC.
-
Прошел вторых хакеров. В целом неплохо, но могло быть намного лучше. В кратце по пунктам: - Сюжет. Очень-очень базовый и простой. Пытались кинуть пару твистов, но они угадываются при первой же возможности. Концовки две, по сути обычная и трушная. Критерии получения трушной немного странные, ну да ладно. Я думал будет что то в духе СМТ, не зря же три партийца олицетворяют привычные закон, хаос и нейтрал. Получается, что зря. - Персонажи. Миледи и Сайзо - хорошо. Эрроу - унылый стереотипичный ГГ из какой нибудь генерированной ЖРПГ, но как часть команды - пойдёт. Слава яйцам, что протагонистом сделали не его, а Ринго. Зеленоволосый гомункул - очень активная и эмоциональная, чем разбавляет нуднявую жижу, в которую иногда скатывается сюжет. Еще хочется отметить огромное количество спрайтов с эмоциями, особенно для Ринго, от них персонажи живее ощущаются. - Музыка. Не персона, конечно и даже не СМТ, но все еще крепкий саундтрек. Небоевые композиции понравились больше боевых. - Боевка. Из всего негатива, что про игру слышал, обсирание боевки вызывает самое большое недоумение. Значительно отличается от прошлых атлусовских тайтлов, при этом сама по себе не хуже. Комбинации саббатов, приказов, рандомных эвентов, прокачанных в КОМПЕ, гирок, влияющих на элементы и тд - все это разбавляет привычную смтшную формулу достаточно хорошо. - Общая эстетика и атмосфера. Тоже очень хорошо, дизайн у всех основных персонажей и торговцев запоминающийся и приятный. Атмосфера тоже присутствует, жаль хабы, где ее можно прочувствовать довольно крошечные, да и мало их в целом. - Данжены. Тут, собственно, главный негатив. Дело даже не в сюжетных коридорах, там тоже скучные длиннющие кишки, но еще терпимые. Самая жопа - это Аксис, местный аналог Мементос и Тартаруса. Казалось бы, что такого, всего по пять этажей на сопартийца. И первые два этажа даже вроде немногим хуже сюжетных. Но с третьего коридоры заменяют сраные порталы, с которыми на карте вообще ничего не ясно. Квесты в Аксисе тоже каловые. Допбоссы - скучные мобы, но с другими слабостями и главной фишкой - не убьешь за сколько то ходов, босс бзднет светом апокалипсиса и уроет всю пати. Собирать материалы - тоже раздражает, оббежал всю карту, собрал 7 из 8. Перезаходишь в данжен и начинаешь оббегать его заново, потому что где заспаунился твой демон с этим материалом - хер проссышь. Ко всему прочему Ринго двигается со скоростью черепахи, скилл, который ее ускоряет можно получить только пройдя второй этаж Аксиса определенного персонажа, но и с ним тоже не все просто. Скилл активируемый, длится секунд 10, после чего надо снова заходить в меню и его активировать. Более того, он стоит 10 мп, поэтому после 10 минут беготни, шкала мп практически пустая, соответсвенно, вылазим из данжена и идем хилиться. Все это навевает скуку. К тому же мобы, даже первоуровневые, также пытаются тебя зарашить, то есть еще приходится и их оббегать. В ноябрьском патче обещают добавить кнопку спринта, а скилл, что сейчас убыстряет, будет делать невидимым для мобов. Если кто собирается проходить, советую только после этого патча. - ДЛЦ. Говорю чисто про сюжетный. Очень посредственный, с перекрашенными обычными врагами, возможно худшим данженом во всей игре и действительно интересным по геймплею последним боссом. Босс хоть и хороший, но и с ним проблемы, чтобы нормально с ним сражаться, нужно выполнить два генерированных сайд квеста, причем игра об этом ничего не говорит, просто два раза во время файта босс вайпит всю пати, избежать этого можно только получив предметы за эти сайд квесты. В итоге куча потраченного времени впустую, пока я пытался понять, что я делаю не так. В итоге, все же игра понравилась. Жаль, что ее никто не купил, а кто купил - обосрал. Я бы посмотрел на новые приключения Ринго и ее гоп-компании, но видимо не судьба.
-
Эммм, ты ведь в курсе, что анимэ разное бывает? Никто стиля бладборна от новой эмблемы не ждал, но и того детсада, что показали тоже. На гг без смеха не взглянешь с его белым костюмом из подтанцовки Майкла Джексона вкупе с пластиковой разноцветной прической. Остальные выглядят как дженерик онимэ клоны из женьшеня. Сравни трейлер анонса трех домов и это, сразу будет видно разницу.
-
Bruh, она Ты ведь в курсе? Так что ее выделяемость и некая инородность на общем фоне как раз к месту.
-
Кирью в барбершоп сходил? До семерки не добрался еще, но я думал его типа на покой отправили, не?
-
Как будто что то плохое Лол, а что не так с Флейн и ее волосами? Во-первых в ней, как и почти во всех персонажах 3H намного больше заложено, чем кажется на первый взгляд. Она далеко не просто uWu кавай, там и груз ее настоящей личности и боязнь в рандомный момент скакнуть на несколько сотен лет вперед с потерей своей нынешней жизни. Во-вторых цвет волос обусловлен ее расой. Ну и даже все радужные цвета девчушек из домов не идут ни в какое сравнение с идиотизмом двухцветного колгейтного ГГ из энгейжа.
-
Тем временем в новой якузе, Кирью упоролся и кослеит гг из четвертой персоны.
-
Ой ну ладно, какое там типичное рпг. Я уже не говорю про атлусовские, но взять даже ту же ризу с того же директа, я в нее не играл, но по трейлеру сразу видно у игры своя атмосфера и направление арт-дизайна. Энгейдж же(название кстати очень тупорылое) выглядит как тысячи корейско-китайских дешевых поделок, поэтому кстати еще сливу народ не особо поверил, потому что выглядело очень дешево. Я, наверное, тоже жду, все таки тактикульных рпг не так уж много выходит, но настроен очень пессемистично. Вообще надо еще инфы ждать.
-
Без понятия чей, но выглядит жопно. Хрен с ним, дизайном и даже сюжетом, но после домов, если опять вернутся к одноклеточным персонажам с одной чертой характера аля фейтс, то будет очень грустно.