-
Публикаций
3 488 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент kiberfreak
-
Не надо путать жопу с апельсином. Во-первых, Архидемон был безликой угрозой, в ДАИ за это отвечают дырки с демонами. Во-вторых, если уж сравнивать, то только с Логейном. И старый пердун-поцриот был круче по всем параметрам, кто бы что не говорил. Там и драма, и мотивация, и раскрытие, и даже развитие(если в живых оставить). Да не, я то еще многим чем недоволен и не раз здесь уже писал. Так что это было видать обо мне. Не купил ни одного ДЛЦ и не собираюсь, проходил на плэйстейшн с плазмой. Еще претензии?
-
Корифей - шлак и это факт. Ни мотивации, ни драмы, ни харизмы, ни конфликта, ни раскрытия, ни развития, НИ-ЧЕ-ГО. Единственное, чем он может похвастаться, так это так то неплохим внешним видом и озвучкой, да только этого мало, чтобы быть даже посредственным персонажем, не то что хорошим. Уровень мультика для дошкольников, хотя даже там бывают злодеи поприличнее. Био стоило его прикончить еще в предисловии и сделать упор на тех, у кого есть потенциал, вроде Самсона\Алексиуса\Кальпернии, либо расчехлить какого нибудь Думата, чтобы хотя бы чувствовалась мощь и угроза.
-
Хорошо было бы вообще безо всяких сопливых детей. Как в Левиафане, чтобы свою внешность менял постоянно: от Джокера до Призрака.
-
Ну так ведь и правда правильно поступила :tongue: Как видно из прошлого, способ хоть и туповатый, но работает.
-
Джастис - не демон, да и вообще у них там с Андерсом не одержимость, а черте что. Дочка разве одержима была? Она вроде демона в тот самый момент и призвала. Возможно, она сама говорит, что это было глупо, но ей хотелось сделать хоть что то. И да, тогда уж и Андерс в дураках. Господи, Мерилл, ты ли это? :D
-
Суть одна - резкая угроза. В том же ДА2, пока Каллен меч не достал, демон из храмовника - рекрута не вылез и тщательно строил из себя невинность.
-
Нет, не было. Просто вспышкой в рыло засветил. Способ такой же абсолютно.
-
Я хотел, ну только, чтобы над всеми эльфами работали. В ДА2 только Мерриль, Орсино и Маретари хорошо выглядели, остальные - блевотина.
-
Ну не знаю, я как спецуху получил, то сдох только один раз, в снежной локации и то, только потому что меня загнобили 2 великана, плюс несколько красных храмовников. А так, абсолютно все от сюжетных боссов до драконов сливались на раз-два. Тактики там особой не нужно, бежишь в самое месиво и машешь клинком, барьер практически не убавляется, броню съедашь парой ударов. Ну и на крайняк, есть мега абилка с полным восстановлением. Играл на харде, сначала пытался на кошмаре, но после жесткого изнасилования первым демоном гордыни, решил, что это чересчур.
-
Тогда извиняюсь. Насчет дисбаланса, его там кстати особо не увидел, кроме разве что специализации Вивьен. Но я и прошел то один раз и как раз за мага.
-
Ой, не стоит сравнивать с МЕ, у него своих проблем хватает. Ох, лол, это обо мне то что ли? Ну извиняйте, у меня так то работа, я весь день на форумах сидеть не могу. Насчет выдергивания фраз особенно смешно, учитывая, что из всей моей простыни текста выбрали только пару строчек, к которым могли придраться, а все остальное ушло в игнор. Я могу про достоинства сказать. Приличный графон, в большинстве своем хорошо проработанные основные персонажи, неплохо отредизайненная атмосферная тень, две абсолютно разных миссии за магов\храмовников, также боевка и крафт не шикарные, конечно, но вполне съедобные(насчет дисбаланса, так он в каждой игре Био есть), ну и собственно все. Более того, не могу сказать, что игра мне прям совсем удовольствия не доставила, но по сравнению с прошлыми играми серии, она очень слабая. Еще, насчет вкусовых предпочтений и фломастеров, которые так любят приплетать по поводу и без повода. Вкусовщина, это когда я говорю, что Вивьен - отстойный персонаж, потому что эгоистка, стерва, не любит моего мага и прочее. Но когда я говорю, что Вивьен - отстойный персонаж, потому что у неё нет ни конфликта, ни развития, ни толкового раскрытия, это уже немного другое, не находите?
-
Нет, очень плохо бы сформировался. Герои в ДАО, потому и такие живые, даже не потому что есть предыстории, а потому что все они так или иначе привязаны к сюжету. Кусланд к Хоу, Эдукан к Белену\Харрумонту, Амелл к Кругу и тд. Более того, об этом можно упомянуть в разговорах, плюс храм с прахом, где прошлое тоже давало о себе знать. От этого и отношения\романы со спутниками выглядели более выразительно. В ДА2 с Хоуком вариаций было меньше, сам Хоук мог не нравиться, но он тоже был живым персом. Была семья, были отношения с магией\храмовниками. В ДАИ нету этого. Да, мы можем упомянуть в разговоре с Вивьен отношения с Первой чародейкой или эльфийские загоны с Соласом и это прикольно, но очень мало. И кстати, необязательно было создавать предыстории, как в ДАО. Достаточно было добавить небольшую миссию перед взрывом, можно даже не миссию, а несколько диалогов. У Кунари со своими друзьями-наемниками, у мага с повстанцами или лоялистами и позже в игре ввести их в пару квестов, только не в текстовую муть на столе, а полноценные. Я никогда не пойму, как два отрывка текста, аля квест 90-ых может сравниться с нормальной миссией, где и персонажи, и озвучка, и видишь последствия собственными глазами, а не читаешь скупой отчет с приложенной сотней золотых((
-
Ну это уже конкретно от игрока зависит. У меня Кусланд, к примеру, был норм адрастианцем, но после убийства семейки разачаровался в Создателе, о чем не забывал, где возможно упоминать. Да и вообще, жестче стал. Заметано
-
Насчет передергиваний особенно смешно слышать от вас. И давайте, вы не будете мне указывать, что делать. Я же не указываю вам перестать писать статусы, полные слюнявой и нездоровой любви к Коулу, хоть они меня и раздражают. Конкретно вас, я нигде не оскорблял. Просто вы меня извините, но если кто то и вправду считает, что текстовики стола - это тоже самое, а то и лучше, чем нормальные квесты из прошлых частей, то это дибилизм, иначе и назвать нельзя. Я искренне надеюсь, что не так вас понял. И как наличие власти, мешает Инку делать что вздумается? По идее, это наоборот, только помогать должно. Сказать то есть что, простыню целую написал, но тут любят выдирать из поста 2 строчки, к которым можно придраться и забивать на все остальное.
-
То, что почти всех напарников можно зарезать видать не считается. Работа на контрабандистов, убийство пленных\раненых, решения на собрании и прочее тоже не считается. Ну как скажете. Дает власть или нет, все равно Хоук - политическая фигура, такая же, как и Инквизитор, так что не надо сказок. Ничего злодейкого в "Маги\Храмовники" не вижу. Там либо доверчивый, либо практичный. И вы серьезно сравнили интернет-браузерку, вшитую наспех в игру, которую называют ставкой командования с нормальными и проработанными квестами из первых игр? Ууууу, все совсем плохо, видать, даже если следующая ДА будет японской визуальной новеллой с эротичным контентом, то её тоже нахваливать будут.
-
Лол, а Хоук - защитник Киркволла полигры, серьезный политический титул. Про стража вообще молчу, в Эвейкинге он вообще практически владелец всего Амарантайна и ничего, не мешало как то. Так что все эти оправдания какие то дешевые.
-
Да ладно, ничего :D Ладно давайте так. Вот смотрите, маааалюсенький квест в Лотеринге, где торговец завышал цены. Результатов там сколько: можно было разогнать беженцев, уговорить торговца понизить цены, прирезать торговца, выгнать торговца из города. Четыре варианта, при этом это так, квестик, почти мимоходом. Ну вот покажите мне в ДАИ второстепенный квест такого типа. Нету. Что уж говорить про многогранные квесты, типа нахождения ребенка в Редклиффе. Мы его находим, можем сразу наорать, можем выслушать и узнать про меч. Дальше можно забить на меч и просто отвести его к сестре, можно убедить или запугать, чтобы он рассказал про меч. Потом вариантов вообще туча: вернуть меч, купить, одолжить на время осады, потребовать поцелуй, дать денег просто так, да еще и в разном количестве и прочее.
-
Всегда, всегда, там и особо злодейских выборов то нет. Ну и в ДАО\ДА2 почему то в рамках сюжета можно было гниду отыграть. Почему здесь нельзя? Как мало вам нужно для счастья. Мне бы так(я серьезно, без сарказма). Ой ну да, как 90% поста игнорить, так это пожалуйста, а как человек опечатку сделал, так давайте навалимся всем скопом. Можно подумать, вы не поняли, что я имел в виду.
-
Поступать по характеру, это суды. Здесь выбор - гавно. Там нету жесткого, хитрожопого или еще какого. Все пацифистское, что и неудивительно, потому как, что не делай, а инквизитор всегда няшный герой и мессия, даже если он через каждое слово будет говорить, что не верит в Андрасте и вообще жестокая гнида. Не надо из меня дурака делать. Вы все прекрасно поняли, что я хотел сказать. Отыгрыша в случае с сектантами нету. Вот и все.
-
Это не влияет на характер Инка, ну вот вообще никак. У меня квест перешел в выполненные и на нем было написано "провалено"
-
Госпади, на то и пример. Выбор как они служат - полная чушь, на характер ГГ не влияет, зато добавляет очко специфики разным советникам. Ничееееееееееего себееееее отыгрыш. Ну хорошо, другой пример, про волшебного барана. Былоб в ДАО, за ним бы была целая история, с демоном внутри можно былоб пообщаться, договориться, убить и тд. В ДАИ ничего нет, можно в него стрельнуть, появится обычный моб демона гнева, после чего квест считается проваленным. Это что за дерьмо такое? Спасибо, ну хоть что то. Правда все равно с ДАО и ДА2, господи да даже с МЕ1\2 не сравниться. Выбора в ДАИ оооочееень мало.
-
Пруф. У меня нельзя. Но я забываю, что мне досталась спецверсия для нытиков с дерьмовой анимацией, унылым сюжетом и прочим. У остальных то все просто шедеврально.
-
Ну так такая же. Процентов на 80. Это очень много. Вы чего, серьезно не понимаете или прикидываетесь? Я пример привел. Ни с проповедницей, ни с мальчиком нет никаких развилок и выбора. И какой там может быть отыгрыш?
-
Предупреждаю, щааас тут будет крик души. Остальные тысячи, что все это время пускают слюни от восторга чем то лучше? И почему я не могу вайнить? Мне нравятся первые игры, я купил и эту, причем за немалые деньги, а игра то оказалась где то между серой посредственностью и полным дерьмом. Так что давайте без указаний, что, где и как мне писать. Оооо, они как раз прислушиваются, жаль только к одной определенной части фанбазы, к той, которая хочет романов побольше, поразнообразней и с голыми телесами. Ширра, как то нехорошо получается, вы же первая начали мне доказывать, что анимация на самом деле вполне приличная, когда же на нескольких страниц после, несколько человек разжевали, что это не так, оказалось, что это и неважно. Тогда зачем надо было спорить? А я вам расскажу почему в ДАИ анимация важна. В игре и так катсцен кот наплакал, а на те, что есть, без слез не взглянешь. Подобные косяки были и в старых играх, но там как то пытались это скрыть разными ракурсами камер и все таки хоть как то старались движения разнообразить, а не херачили одно движение бедрами в диалоге пять раз подряд. К примеру, нападение на убежище и откровение Родерика - вроде серьезный момент, а его не могу так воспринимать с потопшим в шапке Коула священником, мне смешно. Или вот, узнаем о истинных намерениях Морриган в храме, мне надо принять серьезное решение, а ведьма машет проходящим сквозь нее и моего персонажа посохом. И количество такой халтуры просто зашкаливает. Да божеж ты мой, я помню только три реально отлично поставленные сцены с прекрасно подобранным саундом: разговор с Соласом и последующее нахождение Скайхолда, прощение храмовника Коулом в его квесте и разговор в тени с Морриган и Флемет(хотя и там все подпортили проваливающимся шлемом Флемет в её щеки). Это в игре то от биовар, которые раньше шикарными катсценами на движке славились. Да ладно, хрен с ним, прошлым компании, чисто по-человечески, в 2015 году выпускать такое просто стыдно, тем более заявлять, что это охренеть какой некстген и ААА-проект. Про расы вообще молчу, гусиная шея кунариек и кунари-мужики с гипретрофированной фигурой стереотипичного качка из мультиков убивают просто. Далее, ладно анимация, был бы там приличный сюжет, я бы и её простил. Но нет, он просто никакущий. Во-первых короткий, нету в конце ощущения пройденного большущего приключения, как это у пивоваров обычно бывают, из-за этого и персонажи, хоть и неплохие, но меньше половины успевают развиться, раскрыться и стать самодостаточными. Во-вторых, абсолютно никакущие ГГ и ГЗ. Корифей никогда в жизни не слышал о таких вещах, как харизма и мотивация, он злодей уровня мультика для дошкольного возраста. А уж тем более после таких мастодонтов, как Логейн\Мередит\Аришок и прочих, он выглядит просто жалко. Да господи, он даже в ДЛЦ к ДА2 был намного круче. Инквизитор от своего врага тоже недалеко ушел. Абсолютно пустое и бесхарактерное полено, без какого либо прошлого и становления. Плюс им, конечно, хоть за какие то попытки это исправить(вроде раговора с Вивьен за мага и прочее), но только это не особо помогает. Инквизитор как был пустышкой с вундервафлей, которая решает абсолютно все проблемы, так им и остался. Эпика, который у разрабов тоже обычно хорошо выходит, тоже нет. Инквизиция не ощущается серьезной организацией, скорее кучкой каких наемников-бомжей и изгоев. Ну и так как злодей - дерьмо, то и угрозы тоже не видать. Финальная схватка - угар и содомия на уровне какого нибудь треша. Единственное, чем сюжет может похвастаться, так это тем, что в отличии, например от ДА2, он цельный. Хотя и это невелика заслуга. В ДА2 хоть и были вместо сюжета разодранные куски, разбросанные в разные стороны и кое как сплетенные основным конфликтом "Маги\Храмовники", но каждый кусок был так сильно насыщен, что Инквизиции и не снилось. Ну ладно с сюжетом и технической частью не сложилось, хреново, конечно, но может хоть квесты будут клевые. Куда уж там: "Собери 10 кусков мяса", "Сожги пять трупов", "Убей 10 бандитов". Серьезно? Боже, да даже в ММОРПГ, где, как то так даже принято делать квесты такими генерированными, в последнее время стараются их делать пооригинальней. И опять без катсцен, а потому квестодаватели теперь не персонажи, а так, болванчики. В ДАО даже абсолютно унылый квест вроде пойди найди яд и собери отраву запоминался, потому что НПЦ писался, как миниперсонаж, а не как дерево, выдающее квесты. Выбора тоже никакого. Пойди принеси противоядие от нашего сына, который теперь в секте. В ДАО был бы выбор просто принести противоядие, привести сына домой силком, уговорить его вернуться, уговорить главу секты его выгнать, убить главу секты, после чего либо её распустить, либо самому стать главой, либо вообще всех убить для того, кто хочет отыграть трахнутого на голову придурка. Что имеем в ДАИ? Пришли, забрали, принесли. ВСЕ! Позорище какое то. Сюжетные квесты ничего, но и там не без урода. Абсолютно отвратительный бал с унылой беготней и плешивыми боями. А ведь какой был потенциал. Вообще, в конце такое ощущение возникает, что после правильной так то критики ДА2, у Био бомбануло и они назло напихали огромных локаций, но все остальное сделали кое как.
-
После дебютного, с поганым репачком, этот - просто шедевр